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SQL 数据库连接 数据库
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浅谈Unity之读取Excel表格保存到Sqlite数据库

读取Excel表格保存到Sqlite数据库

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图形学
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浅谈Unity之for和foreach效率比较

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图形学
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浅谈Unity之扇形范围检测目标-02

扇形范围检测目标

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图形学
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浅谈Unity之扇形范围检测目标-01

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图形学
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浅谈Unity之组件Toggle详解

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图形学
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浅谈Unity之保存截图功能

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图形学
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浅谈Unity之阿拉伯数字转中文汉字

阿拉伯数字转中文汉字

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搜索推荐 算法 C#
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c#排序算法

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图形学
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浅谈Unity之生成GUID

untiy生成GUID

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Blender快捷键

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编解码 图形学
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浅谈Unity之窗口分辨率调整-02

窗口分辨率调整

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编解码 API 图形学
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浅谈Unity之窗口分辨率调整-01

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API 图形学
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浅谈Unity之定位实现方法

原生定位实现方法

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图形学
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浅谈Unity之贝塞尔曲线

贝塞尔曲线的创建

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算法 图形学
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计算机图形学学习笔记

计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

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编解码 Windows
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UE 学习笔记-05

UE 学习笔记

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UE 学习笔记-04

UE 学习笔记

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算法框架/工具
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UE 学习笔记-03

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存储 搜索推荐 算法
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MATLAB实战 | 粮食储仓的通风控制问题

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MATLAB实战 | 平面桁架结构受力分析

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数据可视化 安全 物联网
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通义千问14B开源!内附魔搭最佳实践

9月25日,阿里云开源通义千问140亿参数模型Qwen-14B及其对话模型Qwen-14B-Chat,免费可商用。Qwen-14B在多个权威评测中超越同等规模模型,部分指标甚至接近Llama2-70B。阿里云此前开源的70亿参数模型Qwen-7B等,一个多月下载量破100万,成为开源社区的口碑之作。

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人工智能 异构计算 Python
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智谱AI数学课代表MathGLM魔搭首发,社区体验推理教程来啦!

GLM家族又发布了一个新成员 数学模型 MathGLM ,以提升大语言模型的数学推理能力。它可以在不使用计算器工具的情况下,高效执行复杂算术运算,解答中文数学应用题,已经在魔搭社区全球首发开源啦!

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索引 容器
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UE5 学习笔记-01

UE5 学习笔记

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图形学
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浅谈Unity之Runtime Editor的简单使用

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编解码 Windows
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UE-windows包蓝图分辨率设置

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UE-蓝图中的使用正则表达式

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Shader显示模型外轮廓线

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C#中字典Dictionary的用法详解

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Go 图形学
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浅谈Unity之一键制作预制体

适用于制作多个预制体

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关系型数据库 图形学
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浅谈Unity之ShaderGraph学习笔记-05

每日记录自己学习unity的心得和体会

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图形学
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浅谈Unity之ShaderGraph学习笔记-04

每日记录自己学习unity的心得和体会

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自然语言处理 测试技术 网络安全
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中文大模型能力缺陷和改进方向:来自双盲测评的发现

近年来,预训练语言模型在自然语言处理任务上的应用取得长足进展。作为该类模型的重要代表之一,中文预训练语言模型也得到广泛关注。然而,中文预训练模型的真实语言理解和生成能力如何,目前还存在争议。为客观评估主流中文预训练模型的优劣,本研究采用中文竞技场,以双盲测试的原则,设计了系统的模型测评方案。

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编解码 图形学
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浅谈Unity之ShaderGraph学习笔记-03

每日记录自己学习unity的心得和体会

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图形学
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浅谈Unity之ShaderGraph学习笔记-02

每日记录自己学习unity的心得和体会

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图形学
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浅谈Unity之ShaderGraph学习笔记-01

每日记录自己学习unity的心得和体会

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图形学
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unity中结构体的使用-03

结构体(Struct)是值类型数据结构,在栈上分配内存,可以包含字段,属性,方法,构造函数。结构体可以实现接口,但是不能继承。在Dots里有大量依靠Struct实现接口来定义Entities数据类型和实现逻辑。

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图形学
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unity中结构体的使用-02

结构体(Struct)是值类型数据结构,在栈上分配内存,可以包含字段,属性,方法,构造函数。结构体可以实现接口,但是不能继承。在Dots里有大量依靠Struct实现接口来定义Entities数据类型和实现逻辑。

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图形学
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unity中结构体的使用-01

结构体(Struct)是值类型数据结构,在栈上分配内存,可以包含字段,属性,方法,构造函数。结构体可以实现接口,但是不能继承。在Dots里有大量依靠Struct实现接口来定义Entities数据类型和实现逻辑。

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图形学
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浅谈Unity之生成水平面的网格线

RenderFeature的应用(生成水平面的网格线)

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存储 图形学
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浅谈Unity之模型裁剪shader

Unity之模型裁剪shader

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图形学
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浅谈Unity之ShaderGraph-等高线和高程渐变设色

ShaderGraph实现等高线和高程渐变设色

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图形学
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浅谈Unity之ShaderGraph-模型膨胀流动

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图形学
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浅谈Unity之ShaderGraph应用-浮动气泡

ShaderGraph应用(浮动气泡)

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SQL 存储 关系型数据库
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SQL中日期格式处理方法大全

整理所有的SQL中日期格式处理方法大全

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前端开发 Java 数据安全/隐私保护
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学JAVA,从现在开始-day05

每日记录自己学习java的心得和体会~

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人工智能 算法 图形学
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Unity最常见的面试题-04

unity最常见的面试题,总有一题是你急需的!

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存储 Java C#
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Unity最常见的面试题-03

unity最常见的面试题,总有一题是你急需的!

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存储 网络协议 安全
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Unity最常见的面试题-02

unity最常见的面试题,总有一题是你急需的!

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缓存 Java 调度
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Unity最常见的面试题-01

unity最常见的面试题,总有一题是你急需的!

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ModelScope模型即服务

ModelScope旨在打造下一代开源的模型即服务共享平台,为泛AI开发者提供灵活、易用、低成本的一站式模型服务产品,让模型应用更简单!欢迎加入技术交流群:微信公众号:魔搭ModelScope社区,钉钉群号:44837352

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