OpenGL ES 可用纹理单元数量与大量纹理的思考
OpenGL ES 可用纹理单元数量与大量纹理的思考
太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)
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书评 – 程序员经典读物(1)
早几天,笼统地就经典感慨了一番,接着来个逐一点评,算是有始有终了。经典是用来阅读而非膜拜的道理,自然是明白的,虽然我是属于比较推崇经典那一类的。阅读大致就是一个和作者交流的过程,有兴致时无妨感慨点评一番,算是对作者的一种致敬吧。
持续集成(CI)、自动化构建和自动化测试--初探
此文章是为了总结前一段时间由于Maven2的学习而引起的一个持续集成的学习。
一、什么是持续集成(Continuous Integration)?
这个概念到底是怎么定义,说实话很多不同的版本。
敏捷开发
引用:http://baike.baidu.com/view/309926.htm
简单的说,敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。在敏捷开发中,软件项目的构建被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备集成和可运行的特征。