python语法基础及一些易错点

简介: 主要是针对python的易错点进行整理,方便查阅以及对易混淆的知识点进行查缺补漏。

python语法基础及一些易错点

  1. ctrl + d 可以退出python的解释器 exit()
  2. ipython 比较好用的python编辑器
  3. 算术运算符
    // 向下取整 整除
    ** 幂 运算符
  4. 复数型 complex 主要用于科学计算 包含实部和虚部
  5. long 长整数
  6. type() 判断数据类型
  7. 整数和字符串是不能进行运算的
  8. int(x) 将x转化成 整型
  9. float(x) 将x 转化成浮点型
  10. input() 输入函数 字符串变量 = input(“提示信息”)
  11. %% 输出% print(“格式化字符串%1.2%%”%(变量1,变量2,…))
if 条件:
  执行语句
else:
  执行语句
  1. 代码缩进为一个tabj键,或者4个空格 —— **建议使用空格 **
  • 在python开发中 ,Tab和空格不要混用
if 条件1:
  满足条件1的执行语句
elif 条件2:
  满足条件2的执行语句
elif 条件3:
  满足条件3的执行语句
else:
  以上条件都不满足时,执行的语句
import random 随机数生成的工具包
random.randint(1,10) 1到10 随机生成随机数
print()函数输出内容之后,会自动在内容末尾增加换行
要使其不换行可以:end=“” print("*",end="")
print("")换行
函数的定义:
def 函数名(形参1,形参2):
  """ 函数注释——后面会有提示 """
  函数内容
    return 需要返回的内容 #return下的语句是不会被调用的
函数名(实参1,实参2)#函数执行
接收返回结果:变量 = 函数名(实参1,实参2)
  1. ctr+q查看提示信息
    函数不可以先调用,在定义——必须先定义在调用
# 九九乘法表 循环语句
row = 1                                                          
while row <= 9:                                                  
    col = 1                                                      
    while col<row+1:                                             
        print("%d * %d = %d" % (row,col,row*col),end="\t")       
        col += 1      
    print("")         
    row += 1
# for循环
    fruits = ['banana', 'apple',  'mango']
    for index in range(len(fruits)):
       print '当前水果 :', fruits[index]
    else:
        # 没有通过 break 退出循环,循环结束后,会执行的代码。
    print "Good bye!"
结果:当前水果 : banana
       当前水果 : apple
       当前水果 : mango
       Good bye!
# 模块的使用
    import 所要导入的模块名
    模块名.要使用的函数/变量
pyc 文件是由 python 解释器将 模块的源码转化为 字节码! 提高执行速度!
列表的定义
专门用于存储 一串信息 
列表用[] 定义, 数据 之间使用 , 分隔
列表的索引从 0 开始
name_list = ["zhangsan","lisi","wangwu"]
列表.sort() 升序排序
列表.sort(reverse=True)降序排序
列表.reverse()反转/逆序
列表[索引]从列表中取值
列表.index(数据)获取数据第一次出现的索引
列表.insert(索引,数据)在指定位置插入数据
列表.append(数据) 在末尾追加数据
列表.extend(列表2) 将列表2的数据追加到列表1
del列表[索引]删除指定索引的数据
列表.remove(数据) 删除第一个出现的指定数据
列表.pop() 删除末尾数据
列表.pop(索引)删除指定索引数据
列表.count()统计列表中某一数据出现的次数
列表.len()返回列表的长度
在ipython3 中定义一个列表,eg:name_list = []
输入 name_list. ,按下 tab 键,ipython 会提示列表能够使用的方法
  1. 元组
  • 元组(tuple)与列表类似,不同之处在于元组中的 元素不能修改
  • 元组 在python中有特定的应用场景。
  • 用于储存 一串信息,数据,之间使用 **,**分隔
  • 元组用 ()定义
  • 元组的 索引从 0开始
  • eg:info_yuple = (“zhangsan”,18,1.75)
  • 创建空元组 tuple = ()
  • 元组中只包含一个元素时,需要在元素后面添加逗号
  • 取值 info.tuple[索引]
  • info.count(数据)统计数据在元组中出现的次数
  • info.index(数据)取索引
  • 应用场景
  • 可以使用 for in遍历元组
  • 开发中更多的应用场景:
  • 函数的参数和返回值,一个函数可以接受 任意多个参数,或者 一次返回多个数据
  • 格式字符串,格式化字符串后面的 ()本质上就是一个元组
  • 让列表不可以被修改,以保护数据安全
  1. 元组和列表之间的转换
  • 使用list()函数可以吧元组转换成列表
  • 使用 tuple()函数可以吧列表转换成元组
  1. 字典
  • dictionary(字典) 是 除列表以外 python 之中 最灵活 的数据类型
  • 字典同样可以用来存储多个数据
  • 通常用于 存储 描述一个物体的相关信息
  • 和列表的关系
  • 列表有序的对象集合
  • 字典无序 的对象集合
  • 字典是用 {}定义
  • 字典使用键值对储存数据,键值对之间用 **,**分隔
  • key是索引
  • value是数据
  • 键 和 值之间使用 :是分隔
  • 键必须是唯一的
  • 可以取任何数据类型,但 只能使用 字符串,数字或元组
xiaoming = {"namme":"小明",
      "age":18,
      "gender":True,
      "height":1.75}
  • 字典的方法
  • xiaoming[键值] 取值
  • xiaoming[“age”] = 18 增加/修改
  • xiaoming.pop(“name”) 删除
  • len(键名) 统计键值对数量
  • xiaoming.update(新的字典) 合并字典 如果被合并的字典中包含已经存在的键值对,会覆盖原有的键值对
  • xiaoming.clear() 清空字典
  • 字典.items()所有(key,value)元组列表
#for 循环内部使用的 ` key 的变量` in ` in 字典`
for k in xiaoming: 
  print("%s:%s"%(k,xiaoming[k]))
  • 提示:在实际开发中,由于字典中每一个键值对保存数据类型是不同的,所以针对字典的循环遍历需求并不是很多
card_list = [{"name":"张三",
              "qq":"123"
             },
       {"name":"李四",
              "qq":"1213"
             }
      ]
  1. 字符串
  • 大多数编程语言都是用“”来定义字符串
  • len(字符串) 字符串长多
  • 字符串.count(子字符串) 子字符串出现的次数
  • 字符串.index(子字符串) 子字符串出现的索引
.isdecimal() 单纯数字
.isdigit() unicode
.isnumeric() 可以判断各种数字   unicode
都不能判断小数
num_str = "\u00b2"输出平方的符号 unicode
  1. 3 in (1,2,3) 是否存在3 3 not in (1,2,3) 是否不存在3
# TODO(作者/邮件) 注释功能
  1. LINUX 上的 Shebang 符号 (#!)
  • #! 这个符号叫做shebang 或者sha-bang
  • 在python文件中第一行添加 #!+路径
  • chmod +x file_name 添加可执行的权限
  • ./文件名,直接可以运行
  1. 变量的引用
  • 变量和数据都是保存在 内存 中的
  • 在 python 中 函数的参数传递 以及 返回值 都是靠 引用 传递的
  • 引用的概念
  • 变量数据 是分开储存的
  • 数据 保存在内存中的一个位置
  • 变量 中保存着数据在内存中的地址
  • 变量记录数据的地址 ,就叫做 引用
  • 使用 id() 函数可以查看变量中保存数据所在的 内存地址
  • **注意:**如果变量已经被定义,当给一个变量赋值的时候,本质上是修改了数据的引用
  • 变量不再对之前的数据引用变量:便签纸 数据:小盒子
  • 变量 改为 对新复制的数据引用
  1. 可变类型: 列表,字典。 注意:字典的key,只能为不可变类型。
  2. 哈希(hash)
  • python 中内置有一个名叫hash(o)的函数
  • 接受一个 不可变类型 的数据作为参数
  • 返回结果是一个 整数
  • 哈希 是一种算法,其作用就是提取数据的特征码(指纹)
  • 相同的内容得到 相同的结果
  • 不同的内容 得到 不同的结果
  • 在 python 中,设置字典的键值对时,首先对 key 进行 hash 已决定如何在内存中保存字典的数据,以方便 后续 对字典的操作:增,删,改,查。
  • 键值对 的 key 必须时不可变类型的数据
  • 键值对 的 value 可以时任意类型的数据
  • hash() 函数的用途
    hash() 函数的对象字符不管有多长,返回的 hash 值都是固定长度的,也用于校验程序在传输过程中是否被第三方(木马)修改,如果程序(字符)在传输过程中被修改hash值即发生变化,如果没有被修改,则 hash 值和原始的 hash 值吻合,只要验证 hash 值是否匹配即可验证程序是否带木马(病毒)。
  1. 在python中,时不允许直接修改全局变量的值。 如果默认使用复制语句,会在函数内部,定义一个局部变量。
  2. 在函数内部修改全局变量的值
  • global + 变量 —— 后面的变量是一个全局变量
  1. 全局变量 的定义:未来保证所有的函数都能够正确使用到全局变量,应该 将全局变量定义在其他函数的上方
  2. 全局变量的命名 在前面应该增加 g_ 或者 gl_ 的前缀
  3. 函数的返回值
  • 如果函数 内部处理的数据不确定,或者是否返回结果,是根据 实际的功能需求 来决定的!
  • 如果希望一个函数 执行完成后,想外界汇报执行结果,就可以增加函数的返回值。
  1. 函数返回多个数据 return 变量1,变量2
  2. 函数返回值接受
result = measure()
gl_temp,gl_wet = measure()  | 函数接受变量[索引]
  1. 交换两个数
a = a + b
b = a - b
a = a - b
a,b = (b,a)
a,b =  b,a
  1. 如果传递的参数是 可变类型,在函数内部,使用 方法 修改了数据的内容 同样会影响到外部的数据
  2. 在python 中,**列表变量调用 += **本质上是在执行变量的 **extend()**方法,不会修改变量的引用
  3. 缺省参数应该在参数的末尾
  4. 多值参数
  • 参数名前增加 一个 ***** 可以接受元组 *args
  • 参数名前增加 **两个 *** 可以接受字典 **kwarges
函数名(1,2,3,4,name = "小明",age = 18)
  1. 元组和字典的 拆包
  • 将一个 元组变量 ,直接传递给 arges
  • 将一个字典变量,直接传递给kwarges
  • 此时就可以使用拆包了
  • 元组变量前,增加 **一个 ***
  • 字典变量前, 增加 **两个 * **
  1. 函数的递归
  • 函数内部的 代码是相同的,只是针对 参数 不同,处理的结果不同
  • 参数满足一个条件时,函数不再执行
  • 这个非常重要,通常被称为递归的出口,否则 会出现死循环
def sum_bumber(num):
  print(num)
    if num == 1:
        return 1#递归的出口
    #自己调用自己
    sum_number(num - 1)
sum_number(3)

面向对象(OOP)基本概念

  1. dir内置函数 dir(函数名)
  2. 定义类
class 类名:
  def 方法1(self,参数列表):
    pass
  def 方法2(self,参数列表):
    pass
  1. 类中方法的第一参数必须是 self, 类名的规则要符合 大驼峰命名法
  2. 创建对象
对象名称 = 类名()
  1. 方法中的self参数
  • 那一个对象调用的方法,self 就是哪一个对象的引用
  • self.name self类似于 js中的this
  • 在日常开发中,不推荐在类的外部 给对象增加属性
  • 内置函数 初始化方法init——专门用来定义一个类具有哪些属性的方法
class Cat:
  def __init__(self):
    print("初始化方法")
tom = cat()
  • init方法内部使用self.属性名 = 属性的初始值就可以定义属性
class Cat:
  def __init__(self):
    print("初始化方法")
    self .name = "TOm"
tom = cat()
  • 方法内部可以使用 self.属性名 = 形参接受外部传递的参数
  • 在创建对象时,使用 类名(属性1,属性2…)调用
  • 当一个 对象被从内存中销毁前,会 自动 调用 del
  • __str__ :能够打印自定义的内容
class Cat:
  def __str__(self):#必须返回一个字符串
    return "我是小猫:%s"%self.name
tom = cat()
  • 一个对象 的 属性,可以是 另外一个类创建的对象
self.gun == None   判断是否为空
  1. 身份运算符
  • **is ** 是判断两个标识符是不是引用同一个对象 eg: x is y,类似 id(x) == id(y)
  • **is not ** 是判断两个标识符是不是引用不同对象 eg: x is not y,类似 id(x) = id(y)
  1. is 与 == 区别
  • is 用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个 相当于js中的 ===
  • == 用于判断 引用变量的值 是否相等
  1. 私有属性和私有方法
  • 在定义 属性或方法时,在 属性或者方法名前 增加 两个下划线, 定义的就是 私有 属性或者方法。 __age
  • 伪私有属性和私有方法
  • 在日常开发中, 不要使用这种方式,访问对象的私有属性 或 私有方法
  • python中,并没有真正意义私有
  • 在给 属性方法 命名时,实际是对 名称 做了一些特殊处理,使得外界无法访问到
  • 处理方式:在 名称 前面机上_类名=>类名__名称
  1. 继承
class 类名(父类名):
  pass
  1. dog 子类 animal 父类
  • dog 类是 animal 类的子类,animal 类是 dog 类的父类,dog类从 animal 类继承
  • dog 类是anilam 类的派生类,animal 类是 dog类的基类, dog类从amimal 类派生
  1. 继承的传递性:子类 拥有 父类 以及 父类的父类中封装的所有 属性 和 方法
#如果父类不能满足需求,可以在子类重写父类的方法
class Dod():
    def bark(self):
        print("汪汪叫")
class xiaotianquan(Dod):
    def fly(self):
        print("我会飞")
     def bark(self):
        print("叫的很号挺")
  1. 对父类的方法进行扩展
  • 在子类中 重写 父类的方法
  • 在需要的位置使用 super().父类方法 来调用父类方法的执行
  • 代码其他位置针对的子类的需求,编写 子类特有的代码实现
  • 关于 super()
  • 在 python 中 super 是一个 特殊的类
  • supper() 就是 super 类创建出来的对象
  • 最常 使用的场景就是在 重写父类方法时, 调用 在父类中封装的方法实现
  1. 调用父类的方法
  • 类名.方法名(self) 会出现递归调用, 出现死循环
  • 推荐使用supper()
  1. 多进程
  • 子类 可以拥有 多个父类,并且具有 所有父类属性方法
class 子类名(父类名1,父类名2...):
  pass
  • 如果 父类之间 存在 同名的属性或者方法,应该 尽量避免 使用多进程
  • python中的MRO----方法搜素顺序
  • python 中针对 类 提供了一个 内置属性 __mro__ 可以查看 方法 搜素顺讯
  • MRO ---- method resolution order,主要用于 多继承是判断 方法,属性 的调用路径
print(c.__mro__)
  1. object 是 python 为所有对象提供的 基类 提供有一些内置的属性和方法,可以使用 dir函数查看
  2. 新式类与旧时(经典)类
  • **新式类:**以 object 为基类的类,推荐使用
  • 旧式类: 不以 object 为基类的类,不推荐使用
  • 今后在定义父类是,如果没有父类,建议统一继承自 object
class 类名(object):
  pass
  1. 多态
  • 多态不同的子类对象调用相同的父类方法, 产生不同的执行效果
  • 多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法 ,产生不同的执行效果
  • 继承重写父类方法 为前提
  • 是调用方法的技巧,**不会影响到类的内部设计 **
  1. 术语 — 实例
  1. 创建出来的 对象 叫做 的实例
  2. 创建对象的 动作 叫做 实例化
  3. 对象的属性 叫做 实例属性
  4. 对象调用的方法 叫做 实例方法
  1. 类属性和实例属性
  • 类属性 就是给 类对象 中定义的 属性
  • 通常用来记录 与这个类相关 的特征
  • 类属性 不会用于 记录 具体对象的特征
class tools():
  count = 0 #类属性,向上查找机制
类名.类属性
对象.类属性   不推荐
  1. 类方法
  • 类方法 就是针对 类对象 定义的方法
  • 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法
@classmethod
def 类方法名(cls):
  pass
  • 在方法内部
  • 可以通过 cls. 访问类的属性
  • 也可以通过 cls. 调用其他的类方法
  1. 静态方法
  • 在开发时,如果需要在中封装一个方法,这个方法:
  • 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法
  • 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
  • 这个时候,可以吧这个方法封装成一个 静态方法
@staticmethod
def 静态方法名():
  pass
  • 通过 类名. 调用 静态方法
  1. 类方法和实例方法的区别
  • 类方法在调用的时候直接可以 类名.类方法名
  • 实例方法 必须先创建一个对象才可以 对象名 = 类名()
  1. 类中的定义
  • 实例方法— 方法内部需要访问实例属性
  • 实例方法 内部可以使用 **类名.**访问类属性
  • 类方法 – 方法内部 只需要 访问 类属性
  • 静态方法 – 方法内部,不需要访问 实例属性类属性
  • 如果方法内部即需要访问 实例属性, 又需要访问 类属性 ---- 实例方法

单列

  1. 单列模式
  • 设计模式前人工作的总结和提炼,通常,被广泛流传的设计模式都是针对 某一特定问题 的成熟解决方案
  • 目的-- 让类创建的对象,在系统中 只有 唯一的一个实例
  • 每一次执行 类名() 返回的对象,内存地址是相同的
  • 单列模式设计的应用场景
  • 音乐播放 对象
  • 回收站 对象
  • 打印机 对象
  • __new__方法是一个由 object 基类提供的内置的静态方法主要作用有两个:
  • 在内存中为对象 分配空间
  • 返回对象的引用
  • python 的解释器获得对象的 引用 后,将引用 作为 第一个参数 传递给 __init__方法
  • **重写 __new__**方法 一定要 return super().__new__(cls)
  • 如果不返回则不会执行 __init__ 方法
class MusicPlayer(object):
    # 记录第一个被创建对象的引用
    instance = None
    def __new__(cls, *args, **kwargs):
        if cls.instance is None:
            cls.instance = super().__new__(cls)
        return cls.instance
player1 = MusicPlayer()
print(player1)
player2 = MusicPlayer()
print(player2)
 # player1和player2地址一样,即为单列模式对的特点
  • 让初始化动作只被执行一次
  • 解决方法 相当于设置一个开关
  • 定义一个类属性 init_flag 标记是否 执行过初始化动作,初始值为 flase
  • 在__init__ 方法中 判断 init_flag ,如果为 false 就执行初始化动作
  • 然后将init_flag 设置为 true
  • 这样,在此自动调用 __init__ 方法时, 初始化动作就不会被在此执行了
class MusicPlayer(object):
    # 记录第一个被创建对象的引用
    instance = None
    # 记录是否执行过初始化动作
    init_flag = False
    def __new__(cls, *args, **kwargs):
        if cls.instance is None:
            cls.instance = super().__new__(cls)
        return cls.instance
    def __init__(self):
        if MusicPlayer.init_flag:
            return
        print("初始化播放器")
        MusicPlayer.init_flag = True
player1 = MusicPlayer()
print(player1)
player2 = MusicPlayer()
print(player2)
 # player1和player2地址一样,即为单列模式对的特点

异常

  1. 在开发中,如果 对某些代码执行不能确定是否正确 ,可以增加 try(尝试) 来 捕获异常
try:
  尝试执行的程序
except:
  出现错误的处理
  1. 在程序执行时,可能会遇到不同类型的异常,并且需要针对不同类型的异常做出不同的相应,这个时候,就需要捕获错误类型了
try:
     # 尝试执行的代码
    pass
except  错误类型1:
     # 针对错误类型1,对应的代码处理
except (错误类型2,错误类型3):
     #  针对错误类型2 和 错误类型3 ,对应的代码处理
    pass
except  Exception as result:
    print("未知错误 %S" % result)
  • 当python 解释器 抛出异常时,最后一行错误信息的第一个单词,就是错误类型
  1. 捕获未知错误
  • 如果希望程序 无论出现何种问题 ,都不会因为 python 解释器 抛出异常而被终止, 可以在增加一个 except
except Exception as result:
  print("未知错误%s" % result)
  1. 异常的传递
  • 异常的传递——函数/方法 执行 出现异常, 会 将异常传递 给 函数/方法 的 调用一方
  • 如果 传递到主程序,仍然 没有异常处理, 程序才会被终止
  • 提示
  • 在开发中,可以在主函数中增加 异常捕获
  • 而在主函数中调用的其他函数,只要出现异常,都会传递到主函数的 异常捕获
  • 这样就不需要再代码中,增加大量的 **异常捕获, ** 能够用保证在吗的整洁
  1. 抛出 raise 异常
  • 在开发中,除了 代码执行出错 python 解释器会 抛出 异常之外
  • 还可以根据 应用程序 特有的业务需求 主动抛出异常
  • 注意
  • 当前函数 只负责 提示用户输入密码,如果 密码长度不准确,需要其他的函数进行额外处理
  • 因此可以 抛出异常, 由其他需要处理的函数 捕获异常
  • 抛出异常
  • python 中 提供了一个 Execption 异常类
  • 在开发时,如果满足特定业务需求时,希望抛出异常,可以:
  • 创建一个 Exception 的对象
  • 使用 raise 关键字 抛出 异常对象
def inout_password():
    pwd = input("请输入密码")
    if len(pwd) >= 8:
        return pwd
    print("主动抛出异常")
    ex = Exception("密码长度不够")
    raise  ex
try:
    print(inout_password())
except Exception as  result:
    print(result)

模块

  1. 导入方式
import 模块1
import 模块2
  • 导入之后
  • 通过 模块名. 使用 模块提供的工具 —— 全局变量,函数,类
  • 使用 as 指定模块的别名

如果模块的名字太长,可以使用 as 指定模块的名称,以方便在代码中的使用

import 模块1 as  模块别名

注意: 模块别名 应该符合 大驼峰命名法

1.大驼峰,每一个单词的首字母都大写,例如:AnamialZoo,JavaScript中构造函数用的是大驼峰式写法。

2.小驼峰,第一个单词的首字母小写,后面的单词的首字母全部大写,例如:fontSize、backgroundColor。

  • form …import导入
#从模块中导入  某一工具
form 模块名1  import 工具名
  • 导入之后
  • 不需要 通过 模块名.
  • 可以直接使用 模块提供的工具 —— 函数,全局变量,类
  • 注意:

如果 两个模块,存在 **同名的函数,**那么 后导入模块的函数会覆盖掉先导入的函数

解决方式,可以 给其中的一个函数 用 as 起一个 别名

form 模块名 import 工具名 as 别名

  • *form… import (知道)不推荐使用
#从  模块  导入 所有的工具
import 模块名1  import *
  1. 模块的搜素顺序【】 python 的解释器在导入模块,会:
  • 搜素 当前目录 指定模块名的文件, 如果有就直接导入
  • 如果没有,在搜素 系统目录

在开发中,给文件起名,不要和 系统的模块文件重名

  • python 中每一个模块都有一个 内置属性 __file__ 可以查看模块 的完整路径
#实例
import random
#生成一个 0——10 的数字
rand = random.randint(0,10)
print(rand)

注意: 如果当前目录下,存在一个 random.py 的文件,程序就无法正常执行了!

  • 这个时候 python 的解释器会 加载当前目录下的 random.py 而不会加载 系统 random 模块
  1. 原则——每一个文件应该都可以被导入的
  • 一个 独立的 python 文件 就是一个 *模块
  • 在导入文件事,文件中所有没有任何缩进的代码都会被执行一遍实际开发场景
  • 在实际开发中,每一个模块都是独立开发的,大多数都有专人负责
  • 开发人员通常会在模块下方增加一些测试代码
  • 仅在模块内使用,而被导入到其他文件中不需要执行
  • __name__属性

__name__ 属性可以做到,测试模块的代码 只在测试情况下被运行,而在 被导入时不会被执行

  • __name__ 是python 的一个内置属性,记录着一个 字符串
  • 如果是被其他文件导入的, __name__ 就是模块名
  • 如果是当前执行的程序, __name__ 是 __main__
if __name__ == "__main__"
  print(__name__)
  print("输出语句")
  • [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-begTvuf7-1576571998435)(C:\Users\Administrator\Desktop\python\测试.png)]
  1. 包(package)
  • 概念
  • 是一个 包含多个模块特殊目录
  • 目录下有一个 特殊的文件 __init__.py
  • 包名的 命名方式 和变量名一直, 小写字母+ _
  • 好处
  • 使用 import包名可以一次性导入 所有的模块
  • __init__.py
  • 要在外界使用 中的模块,需要在 __init__.py 中指定 对外界提供的模块列表
# 从当前目录 导入 模块列表
from . import  send_message
from . import  receive_message
  1. 发布模块
  • 制作压缩包
  • 创建 setup.py
  • setup.py 的文件
from distutils.core import setup
#This is a list of files to install, and where
#(relative to the 'root' dir, where setup.py is)
#You could be more specific.
files = ["things/*"]
setup(name = "appname", #包名
    version = "100", #版本
    description = "yadda yadda", #描述文件
    long_description = "sdsds" #完整的描述信息
    author = "myself and I", #作者
    author_email = "email@someplace.com",#作者邮箱
    url = "whatever",#主页
    py_modules = ["hm_message.send_message",
            " hm_message.receive_message"]
)
  • 构建模块
$ python3 setup.py build
  • 生成发布压缩包
$ python3 setup.py sdist
  • 安装模块
tar -zxvf hm_message-1.0.tar.gz
sudo python2 setup.oy install
  • 卸载模块
  • 直接从安装目录下,吧安装模块的 **目录 ** 删除就可以了
  1. pip 安装第三方模块
  • pip 是一个现代的,通用的 python 包管理工具
pip3 install paygame
pip3 uninstall paygame
验证安装  python3 -m pygame.exaples.aliens
* https://pip.pypa.io/en/stable/installing/
### 文件
1. **操作文件的函数**
 | 序列 | 函数/方法 | 说明                           |
 | :--: | :-------: | :----------------------------- |
 |  01  |   open    | 打开文件,并且返回文件操作对象 |
 |  02  |   read    | 将文件内容读取到内存           |
 |  03  |   write   | 将指定内容写入文件             |
 |  04  |   close   | 关闭文件                       |
 * open 函数负责打开文件,并且返回文件对象
 * read/write/close 三个方法都需要通过  **文件对象**  来调用
   >注意:**打开文件一定要记着关闭文件**
 * **文件指针**
   * **文件指针** 标记  **从哪个位置开始读取文件数据**
   * **当第一次打开**  文件时,通常 **文件指针会指向文件的开始位置**
   * 当执行  read  方法后,**文件指针**  会移动到 **读取内容的末尾**
     * 默认情况下会移动到 **文件末尾**
 * ```
   f = open("文件名",“访问方式”)
* | 访问方式 | 说明                                                         |
   | :------: | ------------------------------------------------------------ |
   |    r     | 以 **只读** 方式打开文件。文件的指针将会挡在文件 的开头,这是 **默认模式。** 如果文件不存在,抛出异常 |
   |    w     | 以 **只写** 方式打开文件。**如果文件存在会被覆盖**。如果问价不存在,创建新文件 |
   |    a     | 以 **追加** 方式打开文件。如果文件已存在,文件指针将会放在文件的结尾。如果文件不存在,在创建文件进行写入。 |
   |    r+    | 以 **读写** 当时打开文件。文件指针将会放在文件的开头。如果文件不存在,抛出异常。 |
   |    w+    | 以 **读写** 当时打开文件。 如果文件存在会被覆盖。如果不存在,创建新文件 |
   |    a+    | 以 **读写** 当时打开文件。如果文件已存在,文件指针将会放在文件的结尾。如果文件不存在,穿件文件进行写入 |
 * 提示
   * 频繁的移动文件指针,**会影响文件的读写频率**,开发中更多的时候回以, **只读 ,只写 **方式来操作文件
  • 安行读取文件内容
  • read 方法默认会吧文件的 所有内容 一次性读取到内存
  • readline 方法
  • readline 方法可以一次读取一行内容
  • 方法执行后,会吧 文件指针 移动到下一行,准备在次读取
  • 读取文件的正确姿势
#打开文件
file = open("README")
while TRUE:
  #读取一行内容 
  text = file.readline()
  #判断是否读取内容
  if not text:
    break
    #每读取一行的末尾已经有一个 ”\n“
  print(text,end="")
#关闭文件
file.close()
  1. 文件/目录的常用管理操作
  • 在 终端/文件浏览器,中可以执行常规的文件/目录管理操作,例如:
  • 创建,重命名,删除,改变路径,查看内容,…
  • 在python 中,如果希望通过程序实现上述功能,需要导入 os 模块
    文件操作
序号 方法名 说明 示例
01 rename 重命名文件 os.rename(源文件名,目标文件名)
02 remove 删除文件 os.remove(文件名)
  • 目录操作
序号 方法名 说明 示例
01 listdir 目录创建 os.listdir(目录名)
02 mkdir 创建目录 os.mkdir(目录名)
03 rmdir 删除目录 os.rmdir(目录名)
04 getcwd 获取当前目录 os.getcwd()
05 chdir 修改工作目录 os.chdir(目标目录)
06 path.isdir 判断是否是文件 os.path.isdir(文件路径)

提示: 文件或者目录操作都支持 相对路径 和 绝对路径

  1. 文本文件的编码格式
  • 文本文件储存的内容是基于 字符编码 的文件,常见的编码有 ASCII 编码,UNICODE 编码等

Python 2.x默认使用 ASCII编码

Python 3.x默认使用 UTF-8 编码、

  1. ASCII 编码和 UNCODE编码ASCII编码
  • 计算机中只有 256 个ASCII字符
  • 一个 ASCII 在内存中占用一个字符的空间
  • 8 个 0/1 的排列作何方式一共有 256中,也就是 2**8
    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-j903ArQi-1576571998436)(C:\Users\Administrator\Desktop\python\timg.jpg)]
  • UTF-8编码格式
  • 计算机中使用 1-6个字节 来表示一个 UTF-8 字符,涵盖了 *地球上几乎所有地区的文字
  • 大多数汉子会使用 3个字节 表示
  • UTF-8 是 UNCODE 编码的一种编码格式
  1. Python2.X中 如何使用中文
  • 在Python2.X 文件的 第一行 增加以下代码,解释器会以 utf-8 编码来处理 python 文件
# *-* coding:utf8 *-*

这方式是官方推荐使用的

  • 也可以使用
# coding=utf8
  • unicode 字符串
  • 在 python2.x 中即使指定了文件使用 utf-8 的编码格式,但是在遍历字符串时,仍然会 以季节为单位遍历 字符串
  • 要额能够 正确遍历字符串, 在第一字符串时,需要 在字符串的引号前,增减一个小写字母 ,u ,告诉解释器这是一个 unicode 字符串(使用 utf-8 编码格式的字符串)
hello_str = u"hello"

eval 函数

eval函数十分强大----将字符串 当成 有效表达式 来求值,并 返回计算结果

# 基本的数学计算
In [1]: eval("1 + 1")
Out [1]:2
#字符串重复
In[2]: eval(" '*' * 10")
Out[2]:'**********'
#将字符串转换成列表
In[3]:type( eval("[1,2,3,4,5]"))
Out[3]: list
#将字符串转化成字典
In[4]:type( eval("{'name':'zang','age':30}"))
Out[4]: dict

不要滥用 eval

在开发中千万不要使用 eval 直接转化 input 的结果

__import__('os').system('ls')
  • 等价代码
import os
os.system("终端命令")
  • 执行成功 返回0
  • 执行失败返回错误信息
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