统计学习方法笔记 -- 决策树

简介:

决策树 
什么是决策树? 
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决策树可以看成一系列if-then的规则,这个很好理解 
也可以看成是条件概率分布, 
X为特征,x1,x2 
Y为分类,1,-1 
那么对于每个叶节点,相当于对于每个经过的中间结点的条件概率 
当x1=a,x2=b的时候为1分类的概率>0.5,则认为是1分类

决策树学习 
决策树学习的本质是从训练数据集上归纳出一组分类规则 
但与训练集不相矛盾的决策树可能有多个,也可能一个都没有 
我们的目标是找到一个和训练集矛盾较小,且具有很好的泛化能力的决策树(注意不要求没有矛盾,要防止overfit) 
决策树学习的损失函数通常是正则化的极大似然函数,但是基于损失函数找到全局最优决策树是NP完全问题 
所以实际使用的算法通常采用启发式的方法,即局部最优 
具体做法就是,每次选择feature时,都挑选择当前条件下最优的那个feature作为划分规则,即局部最优的feature

决策树学习通常分为3个步骤:特征选择,决策树生成和决策树的修剪

特征选择 
前面已经说了,选择特征的标准是找出局部最优的特征 
那么问题是如果判断一个特征对于当前数据集的分类效果?即以这个特征进行分类后,数据集是否更近有序(不同分类的数据被尽量分开),还是仍然很混乱? 
这里要使用熵(entropy)和信息增益

参考http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%86%B5_%28%E4%BF%A1%E6%81%AF%E8%AE%BA%29

信息量 
信息量有这个事件发生的概率所决定,经常发生的事件是没有什么信息量的,比如你天天要吃饭,这个大家都知道。 
只有小概率事件才有信息量,比如马航失踪这种突发新闻,所以信息量的定义如下 
以2为底,单位是bit,以e为底,单位是nat,以10为底,单位是dit 
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比如下面的例子,可以看出汉字的信息量要远远大于英文字母的(当然现实中,不可能所有字出现的概率一样,这里只是为了简单处理说明问题) 
这就意味着写同一篇文章,汉字会更加简短,当然学习门槛也会更高 
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信息熵 
熵,就是信息量的期望 
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熵起源于物理热力学系统,表示无序程度,同样在信息论中,熵表示对不确定性的测量 
如果有一枚理想的硬币,其出现正面和反面的机会相等,则抛硬币事件的熵等于其能够达到的最大值,这时候这个事件的熵为1bit,而当抛出正面的概率变大或变小时不确定性都会降低,极限情况一定为正或负时,没有任何不确定性,熵为0 
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数据压缩也是基于熵理论,普通的编码方式每个字符都是8bit,很浪费,因为英文字母的熵在4.7bit左右,这个表示编码的最小平均长度,好的无损压缩算法应该可以接近这个编码长度

联合熵 
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条件熵 
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信息增益 
表示得知特征X的信息而使得类Y的信息的不确定性减少的程度 
分类前,数据中可能出现各种类的情况,比较混乱,不确定性强,熵比较高 
分类后,不同类的数据得到比较好的划分,那么在一个划分中大部分是同一类的数据,比较有序,不确定性降低,熵比较低 
而信息增益用于描述这种熵的变化 
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下面给出计算信息增益的具体的公式, 
H(D),直接根据公司计算 
而H(D|A),D根据A分为n份D1…Dn,那么H(D|A)就是所有H(Di)的期望(平均值)

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用书中的例子来解释一下,贷款申请训练集,想建决策树来辅助判断是否可以贷款 
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首先用哪个特征来划分了是”年龄”,还是”有工作”?

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直接用上面的公式来计算信息增益来判断 
首先算下为分类时的经验熵,所谓经验熵就是根据训练数据算出的熵

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这里分别以A1,A2表示”年龄””有工作”两个特性,这里为了说明问题只考虑两个特性 
关于年龄的信息增益计算,样本中青年,中年,老年各5个,然后每个划分中是否贷款比例分别为,2:3,3:2,4:1。可以直观的看出划分效果不明显,所以算出的信息增益也确实很小 
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而对于有工作的,算出的信息增益要大很多,这也是符合直观的判断 
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所以如果要在这两个特征里面选择的话,应该选“有工作”

信息增益比 
单纯的信息增益只是个相对值,因为这依赖于H(D)的大小 
所以定义信息增益比作为更加客观的度量 
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决策树生成 
先介绍ID3生成算法,这是最基本的算法 
而C4.5只是把其中的信息增益换成信息增益比 
算法很简单,只是在每个节点上选出信息增益最大的那个特征进行划分 
直到信息增益小于阙值时停止 
因为信息增益是相对值,所以这里使用信息增益来比较阙值不合理 
在C4.5中使用信息增益比来替代

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决策树的剪枝(pruning) 
决策树生成算法对于训练集是很准确的,但是这样会过拟合,所以需要通过剪枝(简化过程)来提高泛化能力 
剪枝的思路也很简单,就是在决策树对训练数据的预测误差和树复杂度之间找到一个balance 
预测误差表示为,即所有叶节点的经验熵的和,其中Nt表示该叶节点的样本点个数,而Ht(T)表示该叶节点的经验熵 
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树复杂度,由叶节点个数来表示,|T|

所以决策树的学习损失函数定义为,剪枝的标准就是极小化该损失函数 
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image 是调节参数,越大表示选择更简单的树,而越小表示选择复杂的对训练集拟合度高的树

剪枝的算法 
很简单,从叶节点往上回溯,比较剪掉该叶节点前后的损失函数的值,如果剪掉后,损失函数更小就剪掉

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CART算法 
这里只看分类树的相关算法,回归树即输出连续的case,参考原书

生成算法 
和ID3两点不同, 
首先是二叉树,比如对于年龄不是分为青年,中年,老年,而是选一个子特性进行二分,比如青年,不是青年 
再者,基于基尼指数,也是用于表示不确定性,和熵类似 
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具体生成算法,还是看前面那个例子, 
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对于年龄的每个子特征的gini指数 
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A2和A3都只有一个切分点 
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最后是A4的 
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最后,发现最优的切分点是image

剪枝算法 
CART的剪枝算法比较特别 
首先树上任意一个节点t,如果以t为单节点树(即意味着把t的子树剪掉)的损失函数为 
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以t为根节点的子树Tt的损失函数是 
image  
如果image,不考虑树复杂度,那么一定是image ,即不剪枝的情况下,损失函数更小 
但是随着image 不断增大,一定会出现image ,即剪不剪枝,损失函数相等,那么还不如剪了让树简单一点 
此时, 
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当然如果image过于大就没有意义了,因为我们需要balance对训练集的拟合度以及树的复杂度 
所以算法是, 
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具体的说,对整个树T0的每个节点计算g(t), 
先将g(t)最小的节点进行剪枝,产生子树T1 
然后再T1上再找到g(t)最小的节点进行剪枝。。。在这个过程中g(t)是不断变大的,最终剪到根节点Tn(单节点树) 
最终, 
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本文章摘自博客园,原文发布日期:2014-03-25

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