最短路径算法——dijkstra

简介: 最短路径算法——dijkstra

     

dijkstra

前提:在一张图里,不能有权值为负数的边

给你一个出发点,求出发点到所有结点的最短距离是多少?如果无法到达某个点,则到这个点的距离是正无穷(一般出现在有向图里面)。

举个,例子,看如下图:右边集合表示的是A点到集合中各个点的最短距离。

image.png

一开始,假设A点到所有其它点的距离是正无穷,就是假设都不可到达:

image.png

A作为一个桥连点出现后,A到B点的距离就是原先A到A(0)的距离加上A到B的距离(1),后面的类似,所以得到如下图:

image.png

当A这个点的记录使用完了之后,就永远不去改动它,就是上图中圈起来的A点。然后在剩下的记录中选一个最小的记录;B点对应1,意思就是从原点出发到达B的距离是1,再以B作为桥连点往外找。发现B到C的距离为2,B到E的距离为170,所以可以更新表中C点的记录为3(AB+BC),E的记录更新为171(AB+BE)。之后B点这条记录也永远不去改动。在表中使用了哪条记录就将其锁住,再也不碰它。

image.png

接下来,就是C点。。。同样的逻辑玩下去。最终表里全部锁死的记录就是dijkstra要求的记录。image.png

注意,中间如果碰到距离相同的可以不更新。这好像有点贪心思想啊。

但问题是如何在表里找最小的记录呢,可以每次遍历来找,但是有点麻烦。所以更好的方式是利用小根堆。

小根堆会自动组织好,每次把最小的值弹出来,但在这里我们还有一个要求,就是我们有可能要更改已经在堆里组织好的值,这样的话,系统提供的堆实现不了。我们需要手动改写堆!推荐看看这两篇文章——系统提供的堆 VS 手动改写堆 & 堆排序,,。可以更好理解dijkstra算法的改进。

然后我们依次来看自己手写的小根堆要实现的功能有哪些,

1)add(),添加一条记录的方法,就是从原点到某个点的距离是多少,并且按距离来组织

2)update(),更新的方法,需要更新某条记录的距离。比如原点到X点的距离是100,但是通过某个桥连点到X的距离是20了,所以这条记录的距离就要更新成20,并且这条记录要在小根堆里往上heapInsert(),自动组织好顺序

3)ignore(),忽略点某个已经使用过的结点的方法。

小根堆里装的东西的结构就是:

public static class NodeRecord {
    public Node node;
    public int distance;
    public NodeRecord(Node node, int distance) {
      this.node = node;
      this.distance = distance;
    }
  }

以下代码分别实现了dijkstra算法的两种方法

package com.harrison.class11;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Map.Entry;
import com.harrison.class11.Code01_NodeEdgeGraph.*;
public class Code07_dijkstra {
  // 从from点到key的最短距离是value
  public static HashMap<Node, Integer> dijkstra1(Node from) {
    HashMap<Node, Integer> distanceMap = new HashMap<>();
    distanceMap.put(from, 0);// 一开始,自己到自己的距离当然是0
    // 锁住已经使用过的记录
    HashSet<Node> selectedNodes = new HashSet<>();
    Node minNode=getMinDistanceNodeAndUnselectedNode(distanceMap, selectedNodes);
    while(minNode!=null) {
      int distance=distanceMap.get(minNode);
      for(Edge edge:minNode.edges) {
        Node toNode=edge.to;
        if(!distanceMap.containsKey(toNode)) {
          distanceMap.put(toNode, distance+edge.weight);
        }else {
          distanceMap.put(edge.to, 
              Math.min(distanceMap.get(toNode), distance+edge.weight));
        }
      }
      selectedNodes.add(minNode);
      minNode=getMinDistanceNodeAndUnselectedNode(distanceMap, selectedNodes);
    }
    return distanceMap;
  }
  // 在distanceMap表里面排除掉在selectedNodes集合的点,然后选则距离最小的点返回
  public static Node getMinDistanceNodeAndUnselectedNode(
      HashMap<Node, Integer> distanceMap,
      HashSet<Node> selectedNodes) {
    Node minNode = null;
    int minDistance = Integer.MAX_VALUE;
    // EntrySet可以遍历HashMap中的值
    for(Entry<Node, Integer> entry:distanceMap.entrySet()) {
      Node node=entry.getKey();
      int distance=entry.getValue();
      if(!selectedNodes.contains(node) && distance<minDistance) {
        minNode=node;
        minDistance=distance;
      }
    }
    return minNode;
  }
  public static class NodeRecord{
    public Node node;
    public int distance;
    public NodeRecord(Node n,int d) {
      node=n;
      distance=d;
    }
  }
  public static class NodeHeap{
    // 实际的堆结构
    private Node[] nodes;
    // key在堆中的位置就是value
    // 如果value是-1代表这个结点曾经进过堆(进来之后弹出了)
    private HashMap<Node, Integer> heapIndexMap;
    // 源结点到key的最小距离就是value
    private HashMap<Node, Integer> distanceMap;
    private int size;// 堆上有多少个点
    public NodeHeap(int size) {
      nodes=new Node[size];
      heapIndexMap=new HashMap<>();
      distanceMap=new HashMap<>();
      this.size=0;
    }
    public boolean isEmpty() {
      return size==0;
    }
    // 如果某个结点在heapIndexMap表有记录,表示曾经进过堆
    public Boolean isEntered(Node node) {
      return heapIndexMap.containsKey(node);
    }
    public boolean inHeap(Node node) {
      return isEntered(node) && heapIndexMap.get(node)!=-1;
    }
    public void heapInsert(Node node,int index) {
      while(distanceMap.get(nodes[index])<distanceMap.get(nodes[(index-1)/2])) {
        swap(index, (index-1)/2);
        index=(index-1)/2;
      }
    }
    public void heapfiy(int index,int size) {
      int left=2*index+1;
      while(left<size) {
        int smallest=(left+1<size) &&
               (distanceMap.get(nodes[left+1])
               <distanceMap.get(nodes[left]))
               ?left+1:left;
        smallest=distanceMap.get(nodes[smallest])
             <distanceMap.get(nodes[index])
             ?smallest:index;
        if(smallest==index) {
          break;
        }
        swap(smallest, index);
        index=smallest;
        left=2*index+1;
      }
    }
    private void swap (int index1,int index2) {
      heapIndexMap.put(nodes[index1], index2);
      heapIndexMap.put(nodes[index2], index1);
      Node tmp=nodes[index1];
      nodes[index1]=nodes[index2];
      nodes[index2]=tmp;
    }
    // 有一个点node,如果发现了一个从源节点到node的距离为distance
    // 判断要不要更新,如果需要更新,就更新
    public void addOrUpdateOrIgnore(Node node,int distance) {
      if(inHeap(node)) {
        // 如果结点在堆上,有可能更新完记录后,距离变小,所以需要调整堆
        distanceMap.put(node, Math.min(distanceMap.get(node), distance));
        heapInsert(node, heapIndexMap.get(node));
      }
      if(!isEntered(node)){
        // 如果没有进过堆,那么将这个结点挂在堆的最后一个结点
        nodes[size]=node;
        // 这个结点的位置就在heapIndexMap表的size位置上
        heapIndexMap.put(node, size);
        distanceMap.put(node, distance);
        heapInsert(node, size++);
      }
      // 如果两个if都没中,说明这个结点既不在堆上,但是又进来过,
      // 相当于什么都没做就直接返回
    }
    public NodeRecord pop(){
      NodeRecord nodeRecord=new NodeRecord(nodes[0], distanceMap.get(nodes[0]));
      swap(0, size-1);
      // 堆顶弹出后,标记为-1,并移除相应的距离记录
      heapIndexMap.put(nodes[size-1], -1);
      distanceMap.remove(nodes[size-1]);
      // 释放size-1位置上的东西
      nodes[size-1]=null;
      heapfiy(0, --size);
      return nodeRecord;
    }
  }
  // 改进后的dijkstra算法
  // 从head出发,所有head能到达的结点
  // 生成到达每个结点的最小路径记录并返回
  public static HashMap<Node, Integer> dijkstra2(Node head,int size){
    NodeHeap nodeHeap=new NodeHeap(size);
    nodeHeap.addOrUpdateOrIgnore(head, 0);
    HashMap<Node, Integer> ans=new HashMap<>();
    while(!nodeHeap.isEmpty()) {
      NodeRecord recored=nodeHeap.pop();
      Node cur=recored.node;
      int distance=recored.distance;
      for(Edge edge:cur.edges) {
        nodeHeap.addOrUpdateOrIgnore(edge.to, edge.weight+distance);
      }
      ans.put(cur, distance);
    }
    return ans;
  }
}

   


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这个是求最短路径的迪杰斯特拉算法,另外我还写了50多种《经典图论算法》,每种都使用C++和Java两种语言实现,熟练掌握之后无论是参加蓝桥杯,信奥赛,还是其他比赛,或者是面试,都能轻松应对。