绪论:初识机器学习

简介:

  
  

1. 引言(Introduction)

1.1 Welcome

随着互联网数据不断累积,硬件不断升级迭代,在这个信息爆炸的时代,机器学习已被应用在各行各业中,可谓无处不在。
一些常见的机器学习的应用,例如:
  • 手写识别
  • 垃圾邮件分类
  • 搜索引擎
  • 图像处理
使用到机器学习的一些案例:
  • 数据挖掘
  • 网页点击流数据分析

  • 人工无法处理的工作(量大)
  • 手写识别
  • 计算机视觉

  • 个人定制
  • 推荐系统

  • 研究大脑
  • ……

1.2 什么是机器学习(What is Machine Learning)

  1. 机器学习定义 这里主要有两种定义:
  • Arthur Samuel (1959). Machine Learning: Field of study that gives computers the ability to learn without being explicitly programmed.
  • 这个定义有点不正式但提出的时间最早,来自于一个懂得计算机编程的下棋菜鸟。他编写了一个程序,但没有显式地编程每一步该怎么走,而是让计算机自己和自己对弈,并不断地计算布局的好坏,来判断什么情况下获胜的概率高,从而积累经验,好似学习,最后,这个计算机程序成为了一个比他自己还厉害的棋手。
  • Tom Mitchell (1998) Well-posed Learning Problem: A computer program is said to learn from experience E with respect to some task T and some performance measure P , if its performance on T, as measured by P, improves with experience E .
  • Tom Mitchell 的定义更为现代和正式。在过滤垃圾邮件这个例子中,电子邮件系统会根据用户对电子邮件的标记(是/不是垃圾邮件)不断学习,从而提升过滤垃圾邮件的准确率,定义中的三个字母分别代表:
  • T(Task): 过滤垃圾邮件任务。
  • P(Performance): 电子邮件系统过滤垃圾邮件的准确率。
  • E(Experience): 用户对电子邮件的标记。


  1. 机器学习算法
  • 主要有两种机器学习的算法分类
  1. 监督学习
  2. 无监督学习

  • 两者的区别为 是否需要人工参与数据结果的标注 。这两部分的内容占比很大,并且很重要,掌握好了可以在以后的应用中节省大把大把的时间~
  • 还有一些算法也属于机器学习领域,诸如:
  • 半监督学习: 介于监督学习于无监督学习之间
  • 推荐算法: 没错,就是那些个买完某商品后还推荐同款的某购物网站所用的算法。
  • 强化学习: 通过观察来学习如何做出动作,每个动作都会对环境有所影响,而环境的反馈又可以引导该学习算法。
  • 迁移学习

1.3 监督学习(Supervised Learning)

监督学习,即为教计算机如何去完成预测任务(有反馈),预先给一定数据量的输入 和对应的结果 即训练集,建模拟合,最后让计算机预测未知数据的结果。
监督学习一般有两种:
  1. 回归问题(Regression)
  • 回归问题即为预测一系列的 连续值
  • 在房屋价格预测的例子中,给出了一系列的房屋面基数据,根据这些数据来预测任意面积的房屋价格。给出照片-年龄数据集,预测给定照片的年龄。



  1. 分类问题(Classification)
  • 分类问题即为预测一系列的 离散值
  • 即根据数据预测被预测对象属于哪个分类。
  • 视频中举了癌症肿瘤这个例子,针对诊断结果,分别分类为良性或恶性。还例如垃圾邮件分类问题,也同样属于监督学习中的分类问题。



视频中提到 支持向量机 这个算法,旨在解决当特征量很大的时候(特征即如癌症例子中的肿块大小,颜色,气味等各种特征),计算机内存一定会不够用的情况。 支持向量机能让计算机处理无限多个特征。

1.4 无监督学习(Unsupervised Learning)

相对于监督学习,训练集不会有人为标注的结果(无反馈),我们 不会给出 结果或 无法得知 训练集的结果是什么样,而是单纯由计算机通过无监督学习算法自行分析,从而“得出结果”。计算机可能会把特定的数据集归为几个不同的簇,故叫做聚类算法。
无监督学习一般分为两种:
  1. 聚类(Clustering)
  • 新闻聚合
  • DNA 个体聚类
  • 天文数据分析
  • 市场细分
  • 社交网络分析

  1. 非聚类(Non-clustering)
  • 鸡尾酒问题

新闻聚合
在例如谷歌新闻这样的网站中,每天后台都会收集成千上万的新闻,然后将这些新闻分组成一个个的新闻专题,这样一个又一个聚类,就是应用了无监督学习的结果。
鸡尾酒问题



在鸡尾酒会上,大家说话声音彼此重叠,几乎很难分辨出面前的人说了什么。我们很难对于这个问题进行数据标注,而这里的通过机器学习的无监督学习算法,就可以将说话者的声音同背景音乐分离出来,看视频,效果还不错呢~~。
嗯,这块是打打鸡血的,只需要一行代码就解决了问题,就是这么简单!当然,我没复现过 ^_^……
神奇的一行代码: [W,s,v] = svd((repmat(sum(x.*x,1),size(x,1),1).*x)*x');
编程语言建议
在机器学习刚开始时, 推荐使用 Octave 类的工程计算编程软件 ,因为在 C++ 或 Java 等编程语言中,编写对应的代码需要用到复杂的库以及要写大量的冗余代码,比较耗费时间,建议可以在学习过后再考虑使用其他语言来构建系统。 另外,在做 原型搭建 的时候也应该先考虑使用类似于 Octave 这种便于计算的编程软件,当其已经可以工作后,才将模型移植到其他的高级编程语言中。
注:Octave 与 MATLAB 语法相近,由于 MATLAB 为商业软件,课程中使用开源且免费的 Octave。
机器学习领域发展迅速,现在也可使用 Tensorflow 等开源机器学习框架编写机器学习代码,这些框架十分友好,易于编写及应用。

2 单变量线性回归(Linear Regression with One Variable)

2.1 模型表示(Model Representation)

  1. 房价预测训练集
  • Size in ()
  • Price ($) in 1000's()
  • 2104
  • 460
  • 1416
  • 232
  • 1534
  • 315
  • 852
  • 178
  • ...
  • ...
房价预测训练集中,同时给出了输入 和输出结果 ,即给出了人为标注的 ”正确结果“ ,且预测的量是连续的,属于监督学习中的回归问题。
  1. 问题解决模型



其中 代表结果函数,也称为 假设(hypothesis) 。假设函数根据输入(房屋的面积),给出预测结果输出(房屋的价格),即是一个 的映射。
,为解决房价问题的一种可行表达式。
: 特征/输入变量。
上式中, 为参数, 的变化才决定了输出结果,不同以往,这里的 被我们 视作已知 (不论是数据集还是预测时的输入),所以怎样解得 以更好地拟合数据,成了求解该问题的最终问题。
单变量,即只有一个特征(如例子中房屋的面积这个特征)。

2.2 代价函数(Cost Function)

李航《统计学习方法》一书中,损失函数与代价函数两者为 同一概念 ,未作细分区别,全书没有和《深度学习》一书一样混用,而是统一使用 损失函数 来指代这类类似概念。
吴恩达(Andrew Ng)老师在其公开课中对两者做了细分。 如果要听他的课做作业,不细分这两个概念是会被打小手扣分的 !这也可能是因为老师发现了业内混用的乱象,想要治一治吧。
损失函数 (Loss/Error Function): 计算 单个 训练集的误差
代价函数 (Cost Function): 计算整个训练集 所有损失函数之和的平均值

综合考虑,本笔记对两者概念进行细分,若有所谬误,欢迎指正。

我们的目的在于求解预测结果 最接近于实际结果 时 的取值,则问题可表达为 求解 的最小值
: 训练集中的样本总数
: 目标变量/输出变量
: 训练集中的实例
: 训练集中的第 个样本实例



上图展示了当 取不同值时, 对数据集的拟合情况,蓝色虚线部分代表 建模误差 (预测结果与实际结果之间的误差),我们的目标就是最小化所有误差之和。
为了求解最小值,引入代价函数(Cost Function)概念,用于度量建模误差。考虑到要计算最小值,应用二次函数对求和式建模,即应用统计学中的平方损失函数(最小二乘法):
: 的预测值
系数 存在与否都不会影响结果,这里是为了在应用梯度下降时便于求解,平方的导数会抵消掉 。
讨论到这里,我们的问题就转化成了 求解 的最小值

2.3 代价函数 - 直观理解1(Cost Function - Intuition I)

根据上节视频,列出如下定义:
  • 假设函数(Hypothesis):
  • 参数(Parameters):
  • 代价函数(Cost Function):
  • 目标(Goal):
为了直观理解代价函数到底是在做什么,先假设 ,并假设训练集有三个数据,分别为,这样在平面坐标系中绘制出 ,并分析 的变化。



右图 随着 的变化而变化,可见 当 时,,取得最小值, 对应于左图青色直线,即函数 拟合程度最好的情况。

2.4 代价函数 - 直观理解2(Cost Function - Intuition II)

注:该部分由于涉及到了多变量成像,可能较难理解,要求只需要理解上节内容即可,该节如果不能较好理解可跳过。
给定数据集:



参数在 不恒为 时代价函数 关于 的3-D图像,图像中的高度为代价函数的值。



由于3-D图形不便于标注,所以将3-D图形转换为 轮廓图(contour plot) ,下面用轮廓图(下图中的右图)来作直观理解,其中相同颜色的一个圈代表着同一高度(同一 值)。
时:



大概在 时:



上图中最中心的点(红点),近乎为图像中的最低点,也即代价函数的最小值,此时对应 对数据的拟合情况如左图所示,嗯,一看就拟合的很不错,预测应该比较精准啦。

2.5 梯度下降(Gradient Descent)

在特征量很大的情况下,即便是借用计算机来生成图像,人工的方法也很难读出 的最小值,并且大多数情况无法进行可视化,故引入 梯度下降(Gradient Descent)方法,让计算机自动找出最小化代价函数时对应的 值。
梯度下降背后的思想是:开始时,我们随机选择一个参数组合即起始点,计算代价函数,然后寻找下一个能使得代价函数下降最多的参数组合。不断迭代,直到找到一个 局部最小值(local minimum) ,由于下降的情况只考虑当前参数组合周围的情况,所以无法确定当前的局部最小值是否就是 全局最小值(global minimum) ,不同的初始参数组合,可能会产生不同的局部最小值。
下图根据不同的起始点,产生了两个不同的局部最小值。



视频中举了下山的例子,即我们在山顶上的某个位置,为了下山,就不断地看一下周围 下一步往哪走 下山比较快,然后就 迈出那一步 ,一直重复,直到我们到达山下的某一处 陆地
梯度下降公式:
$\begin{align*} & \text{repeat until convergence:} \; \lbrace \newline \; &{{\theta }_{j}}:={{\theta }_{j}}-\alpha \frac{\partial }{\partial {{\theta }_{j}}}J\left( {\theta_{0}},{\theta_{1}} \right) \newline \rbrace \end{align*}$
: 第 个特征参数
”:=“: 赋值操作符
: 学习速率(learning rate),
: 的偏导
公式中,学习速率决定了参数值变化的速率即” 走多少距离 “,而偏导这部分决定了下降的方向即” 下一步往哪里 “走(当然实际上的走多少距离是由偏导值给出的,学习速率起到调整后决定的作用),收敛处的局部最小值又叫做极小值,即” 陆地 “。



注意,在计算时要 批量更新 值 ,即如上图中的左图所示,否则结果上会有所出入,原因不做细究。

2.6 梯度下降直观理解(Gradient Descent Intuition)

该节探讨 的梯度下降更新过程,即 ,此处为了数学定义上的精确性,用的是 ,如果不熟悉微积分学,就把它视作之前的 即可。



把红点定为初始点,切于初始点的红色直线的斜率,表示了函数 在初始点处有 正斜率 ,也就是说它有 正导数 ,则根据梯度下降公式 , 右边的结果是一个正值,即 会 向左边移动 。这样不断重复,直到收敛(达到局部最小值,即斜率为0)。
初始 值(初始点)是任意的,若初始点恰好就在极小值点处,梯度下降算法将什么也不做()。
不熟悉斜率的话,就当斜率的值等于图中三角形的高度除以水平长度好啦,精确地求斜率的方法是求导。

对于学习速率 ,需要选取一个合适的值才能使得梯度下降算法运行良好。
  • 学习速率过小图示:



  • 收敛的太慢,需要更多次的迭代。
  • 学习速率过大图示:



  • 可能越过最低点,甚至导致无法收敛。
学习速率只需选定即可 ,不需要在运行梯度下降算法的时候进行动态改变,随着斜率越来越接近于0,代价函数的变化幅度会越来越小,直到收敛到局部极小值。
如图,品红色点为初始点,代价函数随着迭代的进行,变化的幅度越来越小。



最后,梯度下降不止可以用于线性回归中的代价函数,还通用于最小化其他的代价函数。

2.7 线性回归中的梯度下降(Gradient Descent For Linear Regression)

线性回归模型


梯度下降算法
  • $\begin{align*} & \text{repeat until convergence:} \; \lbrace \newline \; &{{\theta }_{j}}:={{\theta }_{j}}-\alpha \frac{\partial }{\partial {{\theta }_{j}}}J\left( {\theta_{0}},{\theta_{1}} \right) \newline \rbrace \end{align*}$
直接将线性回归模型公式代入梯度下降公式可得出公式

当 时, 线性回归中代价函数求导的推导过程:



所以当 时:

所以当 时:


上文中所提到的梯度下降,都为批量梯度下降(Batch Gradient Descent),即每次计算都使用 所有 的数据集 更新。
由于线性回归函数呈现 碗状 ,且 只有一个 全局的最优值,所以函数 一定总会 收敛到全局最小值(学习速率不可过大)。同时,函数 被称为 凸二次函数 ,而线性回归函数求解最小值问题属于 凸函数优化问题



另外,使用循环求解,代码较为冗余,后面会讲到如何使用 向量化(Vectorization) 来简化代码并优化计算,使梯度下降运行的更快更好。

3 Linear Algebra Review

这部分,学过线性代数的可以复习一下,比较基础。笔记整理暂留。

3.1 Matrices and Vectors

Octave/Matlab 代码:
% The ; denotes we are going back to a new row. A = [1, 2, 3; 4, 5, 6; 7, 8, 9; 10, 11, 12] % Initialize a vector v = [1;2;3] % Get the dimension of the matrix A where m = rows and n = columns [m,n] = size(A) % You could also store it this way dim_A = size(A) % Get the dimension of the vector v dim_v = size(v) % Now let's index into the 2nd row 3rd column of matrix A A_23 = A(2,3)
执行结果:
A = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 v = 1 2 3 m = 4 n = 3 dim_A = 4 3 dim_v = 3 1 A_23 = 6

3.2 Addition and Scalar Multiplication

Octave/Matlab 代码:
% Initialize matrix A and B A = [1, 2, 4; 5, 3, 2] B = [1, 3, 4; 1, 1, 1] % Initialize constant s s = 2 % See how element-wise addition works add_AB = A + B % See how element-wise subtraction works sub_AB = A - B % See how scalar multiplication works mult_As = A * s % Divide A by s div_As = A / s % What happens if we have a Matrix + scalar? add_As = A + s
执行结果:
A = 1 2 4 5 3 2 B = 1 3 4 1 1 1 s = 2 add_AB = 2 5 8 6 4 3 sub_AB = 0 -1 0 4 2 1 mult_As = 2 4 8 10 6 4 div_As = 0.50000 1.00000 2.00000 2.50000 1.50000 1.00000 add_As = 3 4 6 7 5 4

3.3 Matrix Vector Multiplication

Octave/Matlab 代码:
% Initialize matrix A A = [1, 2, 3; 4, 5, 6;7, 8, 9] % Initialize vector v v = [1; 1; 1] % Multiply A * v Av = A * v
执行结果:
A = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 v = 1 1 1 Av = 6 15 24

3.4 Matrix Matrix Multiplication

Octave/Matlab 代码:
% Initialize a 3 by 2 matrix A = [1, 2; 3, 4;5, 6] % Initialize a 2 by 1 matrix B = [1; 2] % We expect a resulting matrix of (3 by 2)*(2 by 1) = (3 by 1) mult_AB = A*B % Make sure you understand why we got that result
执行结果:
A = 1 2 3 4 5 6 B = 1 2 mult_AB = 5 11 17

3.5 Matrix Multiplication Properties

Octave/Matlab 代码:
% Initialize random matrices A and B A = [1,2;4,5] B = [1,1;0,2] % Initialize a 2 by 2 identity matrix I = eye(2) % The above notation is the same as I = [1,0;0,1] % What happens when we multiply I*A ? IA = I*A % How about A*I ? AI = A*I % Compute A*B AB = A*B % Is it equal to B*A? BA = B*A % Note that IA = AI but AB != BA
执行结果:
A = 1 2 4 5 B = 1 1 0 2 I = Diagonal Matrix 1 0 0 1 IA = 1 2 4 5 AI = 1 2 4 5 AB = 1 5 4 14 BA = 5 7 8 10

3.6 Inverse and Transpose

Octave/Matlab 代码:
% Initialize matrix A A = [1,2,0;0,5,6;7,0,9] % Transpose A A_trans = A' % Take the inverse of A A_inv = inv(A) % What is A^(-1)*A? A_invA = inv(A)*A
执行结果:
A = 1 2 0 0 5 6 7 0 9 A_trans = 1 0 7 2 5 0 0 6 9 A_inv = 0.348837 -0.139535 0.093023 0.325581 0.069767 -0.046512 -0.271318 0.108527 0.038760 A_invA = 1.00000 -0.00000 0.00000 0.00000 1.00000 -0.00000 -0.00000 0.00000 1.00000
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