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助力快速理解 UGUI 中 Toggle 组件用法 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! |
Chinar 教程效果:
1
Description —— 说明
我们在项目开发的时候,有时需要一个按钮,来模拟 / 控制开关
此时,如果用 Button 的话,作为开发者还需要自己写一些判定逻辑
来告诉电脑,这个 Button 按钮是打开、还是关闭
众所周知,作为程序员、开发者都是比较懒的
能写10行代码实现的功能,绝不写11行,才是一个标准程序员的信仰!
由此: Toggle 组件诞生了,方便且简单的解决了上述问题
用法上和 Button 几乎没有区别,且动态的了模拟现实中开关按钮,为开发者提供了一个良好的解决方案
由简入深,下面我们先来了解下 Toggle 组件
附上开关组教程—— Unity 3D UGUI Toggle Group用法教程
2
Create Toggle —— 创建开关组件
强大的 Unity 在降低开发难度的路上,真是越走越远,甩的同行看不见屁股(有点夸张了)
Unity 提供了非常简单的创建 Toggle 方式:
我们只需要右键点击层次列表→ UI → Toggle 即可完成创建
( 也可以自己搭建自己的模板,然后挂载 Toggle 组件是一样的 )
运行就可以直接看效果
3
Custom Template —— 可自定义调节模板
如图,可自由调节颜色/自由更换布局或是图片
4
Toggle —— 组件说明
Toggle 组件与 Button 不同之处:
1. Graphic :用来控制 Toggle 开关图片的显示/隐藏
2. IsOn :用来表示 Toggle 开关状态
3. Group :用来表示 Toggle 所属开关组/群(后边会讲到)
其他几乎完全一致
5
OnChangeValue —— 值改变时调用
当我们将需要调用的方法,手动添加到 OnChangeValue 时
发现跟 Button 一样,每点一下都会调用一次方法
手动添加监听方法:
using UnityEngine;
/// <summary>
/// Chinar专用测试类
/// </summary>
public class ChinarDemo : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 绑定监听事件方法
/// </summary>
public void ListenInFunction()
{
print("调用");
}
}
如果 代码动态添加监听,就无需在界面 OnChangeValue 手动添加
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// Chinar专用测试类
/// </summary>
public class ChinarDemo : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//找到组件,动态添加,Lambda表达式,精简!
//与手动添加效果一致
GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>().onValueChanged.AddListener(isOn => print("调用"));
}
}
运行/测试结果:
6
OnChangeValue IsOn —— (开关)控制监听调用
Toggle 组件与 Button 不同之处:
上边说到: IsOn :用来表示 Toggle 开关状态
那么当我们将需要调用的方法,进行开关的逻辑判定,手动添加到 OnChangeValue 时
就跟 Button 不一样了,不是每次都会调用,具体取决于函数逻辑
注意: IsOn 默认状态,就是运行后 开关按钮(Toggle)的默认状态
手动添加监听方法:
using UnityEngine;
/// <summary>
/// Chinar专用测试类
/// </summary>
public class ChinarDemo : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 监听方法:可手动/动态绑定
/// </summary>
/// <param name="isOn"></param>
public void OnClick(bool isOn)
{
if (isOn)
{
print("开");
}
else
{
print("关");
}
}
}
如果 代码动态添加监听,就无需在界面 OnChangeValue 手动添加
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// Chinar专用测试类
/// </summary>
public class ChinarDemo : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//找到组件,动态添加监听,Lambda表达式,精简!
GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>().onValueChanged.AddListener(isOn => print(isOn ? "开" : "关"));
}
}
运行/测试结果:
7
Attention IsOn/Graphic —— 注意 IsOn!
注意: IsOn 默认状态,就是运行后 开关按钮(Toggle)的默认状态
Graphic:开关替换图片,可根据需求自由设定
由 IsOn 的 True/False 决定图片是否显示/隐藏
至此:Toggle组件用法教程结束
支持
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