【Android游戏开发二十一】Android os设备谎言分辨率的解决方案!

简介:

刚才一群里的兄弟问的一问题,稍微研究下,这里一起分享:新建的Emulator -配置为:WAGA800 其分辨率是 800*480 的设备模拟器,当我们程序中在取得其 Height和 Width的时候发现,总是 320*533 ,明显是系统对我们撒了谎!如下图: 

 

 下面是官方文档原文: 

http://androidappdocs.appspot.com/guide/practices/screens_support.html

 那么为什么系统会对其分辨率进行撒谎呢? 其作用是什么呢?

     单的来说,在SDK1.6 (sdk version 4)以后,Android 增加了新功能“支持多屏”,所谓这项新功能也就是为了让我们的游戏、软件能在不同的分辨率,不同机型上一样流畅、玩美运行,其作用一来减轻我们的移植工作量,二来更好的体现Android 越来越强劲的势头。

     适应效果如下图:(WVGA高密度(左),中密度的HVGA(中),低密度和QVGA(右)

 

     不同的分辨率上想玩美的跑起来一款游戏和软件,有两种方式,一种是我们做游戏的时候都做成自适应屏幕的游戏方式,比如我们取坐标都根据屏幕的宽、高、图片的宽、高等等而不是写成死的位置坐标。 第二种那就是Android os 在1.6以后的这种自适应技术;

     但时候显然Android提供的这种自适应有时候我们不需要,或者说不太适合我们的开发,(其实这也类似于现在的游戏引擎,很多人都在问我开发游戏用什么引擎,其实公司有自己的引擎。我自己写游戏不用引擎,因为没有一款游戏引擎适应所有的游戏类型开发,例如用RPG的引擎去做个益智连连看?是不是搞了点 - -...当然现在市面上已经有不少的游戏开发引擎,但是使用别人的游戏引擎,对于开发来说,虽然提高了开发效率,缩短了开发周期,但是对于其扩展性不得不说很是头疼的一件事情,so~建议大家去吸收这些开源引擎的知识和技术,自己整理出一份属于自己的游戏引擎,毕竟自己的扩展起来就容易多了!而不能去一谓的去使用和强加灌输别人的思维方式到自己脑中)咳咳、回到主题上来,刚才说了,有时候我们并不想使用Android os 提供的自适应,而是我们自己去写自适应,这样更加的灵活.

   下面给讲解如何避开Android os的自适应的方法:

   先来看下官方的一段话: 

     这里是从官方文档中截取的一段,这里是在说,当Android sdk的版本是4或更低与版本为5或更高的之间的区别;

    那么从这里可以得知Android sdk 1.6(version 4)之前是不支持自适应的,那么解决的方法也就有了;

     我们只需要在AndroidMainFest 中,定义 <uses-sdk android:minSdkVersion="4" /> 就OK了!

 

   
   
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  3.     package="com.desmo.testAd" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> 
  4.     <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> 
  5.         <activity android:name=".Test" android:label="@string/app_name"> 
  6.             <intent-filter> 
  7.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
  8.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
  9.             </intent-filter> 
  10.         </activity> 
  11.     </application> 
  12.     <uses-sdk android:minSdkVersion="4" /> 
  13. </manifest>  

 

    然后我们看看修改后xml后的运行截图:  

     这样就正常啦, 这里呢我要给大家道个歉,大家也看到了,最近也没有更新文章,主要原因是一个回老家过年,今天刚回到公司第一天上班,第二点是由于出书的缘故,已经签下了《清华出版社》的合同,将大概在上半年完成一本关于Android 游戏开发书籍,so~大家也体谅一下我,当然博客我肯定是还要更新的,不过速度不会跟以前一样快了。

    这里还要说下,我写的这21篇文章,基本上对于学习游戏开发都是很实用很有用的,希望大家一定要细细的看,因为不少人问的都是写过的东西 - -;如果大家还有什么疑惑和问题可以来群里进行交流和互相学习。

     OK 就写到这里,自己会尽快完成书籍,让大家早点看到。

 _________________>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

     本文补充:看到有些网友的回复,大概还存在两个问题。下面来逐一进行分析;

 第一:

    " 一般来说800X480的density为240, 这样得到的系数大小为240/160,所以320X533再乘上1.5就是正确的像素,这个需要结合屏幕的density来计算。"

    这段话说的没错,(公式的由来官方api 文档中有写)Android SDK 1.6 以上才可以通过 canvas.getDensity(); 得到密度,canvas.setDensity(240);设置密度,但是很多群友设置过密度的都知道这根本没有任何的效果。然后我就想通过利用比值去对canvas进行缩放处理处理画布使其回到正确的分辨率(像素),虽然目的达到了,但是发现失真效果很严重。所以我认为还是用xml定义minSdkVersion 的方式方便、实用。但是又出现了下一个问题:

第二:

    “ <uses-sdk android:minSdkVersion="4" /> ,加了这句话之后SDK=3时候(也就是SDK 1.5的时候),做出来的APK不就装不成了吗?

    没错,我们一旦定义了应用程序运行的最低版本,那么低于此版本的都无法安装此应用,但是除了利用密度比值,现在我也没有其好的解决方案。

     总结:先说一句,我们这种使用定义应用程序运行的最低版本的方式来解决,存在两种弊端:

    第一: 低于1.6sdk无法安装程序。

    第二:影响高版本的功能,例如我们的BlueTooth(蓝牙)是在2.0+的api中才有的。

 但是可以利用密度比值,但是最好不要,毕竟失真严重。


     有的童鞋说利用在项目的AndroidManifest.xml中定义这些属性:

android:normalScreens="true"

android:smallScreens="true"

android:anyDensity="true"

    这些是一些开关,比如是否支持小屏幕、是否支持任意密度等等,但是通过尝试发现效果不理想,甚至没效果;

    可能是使用的方法不对,希望对这方面比较深入探究的童鞋可以将心得分享出来供大家讨论学习;

    如果各位童鞋还有什么的好的建议和方法可以通知我、谢谢。










本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/606925,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
4月前
|
Java Linux Android开发
移动应用开发与操作系统的交互:深入理解Android和iOS
在数字时代,移动应用成为我们日常生活的一部分。本文将深入探讨移动应用开发的核心概念、移动操作系统的工作原理以及它们如何相互作用。我们将通过实际代码示例,展示如何在Android和iOS平台上创建一个简单的“Hello World”应用,并解释其背后的技术原理。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的见解和知识。
|
7月前
|
安全 Android开发 iOS开发
Android vs iOS:哪个操作系统更适合你的智能设备?
在今天的移动设备市场上,Android和iOS是两个主要的操作系统选择。本文将分析它们的优缺点,帮助读者选择最适合自己需求的操作系统。 【7月更文挑战第6天】
148 2
|
8月前
|
IDE Android开发 iOS开发
Android VS iOS:哪个操作系统更适合开发者?**
**在移动应用开发领域,Android和iOS是两大主流操作系统,它们各自拥有独特的特点和优势。本文探讨了Android和iOS操作系统在开发者视角下的差异与优劣,分析了它们在开发环境、用户群体、市场前景等方面的比较,帮助开发者选择最适合他们需求的平台。
124 2
|
8月前
|
安全 Java Android开发
Android 与 iOS:探索两大操作系统的差异与优势
本文将深入探讨安卓和iOS这两大主流移动操作系统的差异与优势。我们将分别从用户界面、应用生态系统、开发者支持以及性能与安全方面进行比较,帮助读者更好地了解并选择适合自己的操作系统。
198 0
|
9月前
|
编解码 开发工具 Android开发
Android获取设备各项信息(设备id、ip地址、设备名称、运行商、品牌、型号、分辨率、处理器、国家码、系统语言、网络类型、oaid、android版本、操作系统版本、mac地址、应用程序签名..)2
Android获取设备各项信息(设备id、ip地址、设备名称、运行商、品牌、型号、分辨率、处理器、国家码、系统语言、网络类型、oaid、android版本、操作系统版本、mac地址、应用程序签名..)2
522 2
|
4月前
|
编解码 C语言 iOS开发
MacOS环境-手写操作系统-27-修改分辨率
MacOS环境-手写操作系统-27-修改分辨率
84 0
|
6月前
|
消息中间件 算法 安全
操作系统处理多进程的问题及解决方案
【8月更文挑战第23天】
403 1
|
6月前
|
存储 缓存 算法
OS—设备独立性软件
OS—设备独立性软件
119 0
|
6月前
|
物联网 vr&ar Android开发
未来移动操作系统的发展趋势:Android与iOS的融合与创新
【8月更文挑战第12天】在数字时代的浪潮中,移动操作系统作为智能设备的核心,其发展态势备受关注。本文将探讨Android与iOS这两大主流操作系统的未来走向,包括它们在技术、设计理念及市场策略上的融合与创新。我们将分析两大系统如何通过互补优势,引领移动互联网进入一个更加统一和高效的新时代。
|
8月前
|
传感器 物联网 Linux
物联网设备的操作系统之争:Linux vs RTOS
【6月更文挑战第4天】在遥远的数码星球,物联网城中的Linux先生与RTOS小姐展开激烈角逐,分别在操作系统领域各显神通。Linux先生以其开源、兼容性强、功能丰富占据服务器、桌面及嵌入式设备市场,适合处理复杂任务和需要强大计算能力的设备。而RTOS小姐以实时性、高效响应和低资源占用见长,适用于资源有限、强调实时性的物联网设备。设备制造商在两者间抉择,引发物联网设备操作系统的选择大战。通过Python与FreeRTOS示例,展现了两者在智能家居和生产线控制等场景的应用。在物联网世界,Linux与RTOS共同推动设备智能化,为生活带来更多便捷。
405 3

热门文章

最新文章

  • 1
    如何修复 Android 和 Windows 不支持视频编解码器的问题?
  • 2
    【08】flutter完成屏幕适配-重建Android,增加GetX路由,屏幕适配,基础导航栏-多版本SDK以及gradle造成的关于fvm的使用(flutter version manage)-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
  • 3
    当flutter react native 等混开框架-并且用vscode-idea等编译器无法打包apk,打包安卓不成功怎么办-直接用android studio如何打包安卓apk -重要-优雅草卓伊凡
  • 4
    【04】flutter补打包流程的签名过程-APP安卓调试配置-结构化项目目录-完善注册相关页面-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程
  • 5
    APP-国内主流安卓商店-应用市场-鸿蒙商店上架之必备前提·全国公安安全信息评估报告如何申请-需要安全评估报告的资料是哪些-优雅草卓伊凡全程操作
  • 6
    【09】flutter首页进行了完善-采用android studio 进行真机调试开发-增加了直播间列表和短视频人物列表-增加了用户中心-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
  • 7
    Android经典面试题之Kotlin中Lambda表达式和匿名函数的区别
  • 8
    【02】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-本次找了小影-感觉页面很好看-本次是爬取vue需要用到Puppeteer库用node.js扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-优雅草卓伊凡
  • 9
    【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
  • 10
    操作系统控制台 | 让运维也可以点点点
  • 推荐镜像

    更多