游戏开发属于软件开发中的一种。但又是很特殊的一种。
游戏开发差点儿能够用到软件设计中的不论什么一种算法,不论什么一种设计模式,不论什么一种编程思想,较普通的软件开发,难度相对要大一些。
游戏差点儿模拟出一个完整的世界。
以下是我收集的一些经常使用的算法、设计模式及变成思想。欢迎拍砖和补充。
一 算法
1 随机数
经常使用于抽装备,暴击,闪避等
2 最短路径
用于地图中寻找到达指定位置的最短路径。dota,LOL中,点击地图上任一可达的点,英雄单位就会找到最短的路径。到达指定点。
不知道有木有人玩起凡,起凡中的寻路算法就比較坑爹,找的不是最短路径。
二 设计
1 观察者模式
用于对全局数据的监听。但数据改变时。界面做出对应的刷新。
比如,玩家升级时。玩家的属性界面须要刷新。关卡界面也须要做出对应的刷新,如开启新的关卡等。
2 有限状态机
对于游戏中简单的NPC能够用状态机来实现
3 行为树
行为树多用于英雄单位,或者敌方单位等有多种复杂行为的单位
三 思想
1 MVC
数据与界面分离。由于游戏的UI一般是须要经过多次的迭代和挑战。假设数据与UI没有分离,每一次挑战修改量就会很大。
使用MVC思想写出的代码,一般不是太大的修改仅仅须要调整UI部分的代码,而数据部分是不用改的。
2三层结构
三层结构结构一般是指的对于数据的操作。是对MVC思想中的M进行了更具体的划分。
接下来的一段时间。将一一学习上面列举出来的东西。
本文转自mfrbuaa博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/5080534.html,如需转载请自行联系原作者