Scut初识之HelloWorld

本文涉及的产品
云数据库 RDS MySQL,集群系列 2核4GB
推荐场景:
搭建个人博客
RDS MySQL Serverless 基础系列,0.5-2RCU 50GB
云数据库 RDS MySQL,高可用系列 2核4GB
简介: 前序:又是好久没动手写写博客了,意味着好久没有自己研究一些新东西了,每天回来都比较晚,可能也比较累,都懒的打开电脑了,最近公司给所有的程序都配置了一台surface,欣喜若狂,轻便小巧,利用三天假期的时间终于可以好好利用一番,偶然的机会看到scut开原游戏服务器(一款基于.

前序:又是好久没动手写写博客了,意味着好久没有自己研究一些新东西了,每天回来都比较晚,可能也比较累,都懒的打开电脑了,最近公司给所有的程序都配置了一台surface,欣喜若狂,轻便小巧,利用三天假期的时间终于可以好好利用一番,偶然的机会看到scut开原游戏服务器(一款基于.net framework4.5.1),便有一种意见钟情的感觉,于是便决定好好研究一番!

一、Scut特点

        一款免费开源的游戏服务器引擎,适用于开发AVG、SLGRPG、MMOG等类型的网络游戏,同时支持Http、WebSocket和Socket协议通讯,支持Window、Mac和Linux多种平台部署,支持Redis内存数据库和Microsoft SQL、MySql数据库;服务器引擎框架基于C#编写,游戏逻辑层可以选择使用C#、Python和Lua多种脚本进行开发,支持热更新的方式部署;客户端可以使用Coscos2d、Unity3d、FlashAir与服务器引擎对接;提供了丰富的中间件,可以简单快捷的搭建您的游戏。

  • 多协议:支持Http / WebSocket / Socket
  • 脚本化:支持C# / Python / Lua脚本开发
  • 多平台:Windows / Linux / Mac平台
  • 多数据库:MSSQL、Mysql及NoSql
  • 兼容多平台、也支持cocos2dx,unity3d,falsh等主流的游戏开发引擎,支持逻辑层脚本语言开发,而且还支持热更新方式部署,是一款非常值得好好研究的.NET开原服务器引擎,作为.NET开发爱好者,有啥理由不喜爱上她呢?!

    二、操作步骤

    1.安装IIS,Win8上安装跟Win7上稍有区别,Win7上是中文Internet信息服务,Win8上直接叫英文了,要注意一下,具体安装步骤可以参考Win8 IIS安装 ,安装之后再浏览器里面输入localhost能出现默认的IIS页面则说明安装成功!

    2.对上面一条的补充,设置应用程序池->DefaultAppPool->v4.0经典,确保IIS可以正常启动。

    3.将Scut源码中Scut->Source->Tools->release拷贝到IIS C盘IIS目录C:\inetpub\wwwroot下

    4.修改本地默认域名解析,C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts修改ip对应的默认域名,127.0.0.1 www.dingxiaowei.com ,这样在浏览器里面输入这个域名就能解析到本地的127.0.0.1

    效果如下

    5.安装mysql和navicat for mysql,scut支持mssql和mysql,这里我演示的是musql,具体安装自行搜索

    6.导入scut数据到本地mysql,导入数据表文件C:\Users\ding\Desktop\study\Work\ASP.NET\Scut\Source\Tools\ContractTools\db\mysql

    7.再次刷新网页www.dingxiaowei.com ,会发现出现如图4的协议管理工具

    8.在管理工具上点击新建项目,添加协议,添加版本号等等

    9.打开vs,新建一个类库,然后将C:\Users\ding\Desktop\study\Work\ASP.NET\Scut\Release\6.7.9.8\Console这里面的工程都拷贝到你新建的工程中,前提要运行一下install.

    bat生成一些必要的dll类库文件。

    10.将Script文件夹和NLog.config、GameServer.exe.config文件包含在项目中,并且添加引用

    11.查看一下Script/CsScript/Action/Action1000.cs文件的命名空间和引用空间,并修改对应的协议网站上的命名空间和引用

    12.查看网站上自己添加的协议号并且在工程Script/CsScript/Action目录添加上对应协议号的类,然后将网站上的脚本拷贝过来,我这边是Action100.cs

    13.在原来的Action1000.cs添加如下代码
     public override bool GetUrlElement()
            {
                if (httpGet.GetString("UserName", ref UserName)
                     && httpGet.GetInt("Score", ref Score))
                {
                    return true;
                }
                return false;
            }

            public override bool TakeAction()
            {
                var cache = new ShareCacheStruct<UserRanking>();
                var ranking = cache.Find(m => m.UserName == UserName);
                if (ranking == null)
                {
                    var user = new GameUser() { UserId = (int)cache.GetNextNo(), NickName = UserName};
                    new PersonalCacheStruct<GameUser>().Add(user);
                    ranking = new UserRanking();
                    ranking.UserID = user.UserId;
                    ranking.UserName = UserName;
                    ranking.Score = Score;
                    cache.Add(ranking);
                }
                else
                {
                    ranking.UserName = UserName;
                    ranking.Score = Score;
                }
                return true;
            }

    14.服务器设置为.NET Framework4.5.1,调试选择当前目录下的GameServer,并且工作目录页选择当前目录C:\Users\ding\Desktop\DotaServer\HelloWorldTest\HelloWorldTest\

    15.启动RedisServer,然后启动服务器端,直到显示Server has started successfully!Server is listening...表明连接成功

    启动redis

    启动游戏服务器

    16.服务器端就算OK,接下来是客户端,新建一个unity客户端,然后将scut的服务器端sdk拷贝过来,路径是:C:\Users\ding\Desktop\study\Work\ASP.NET\Scut\SDK\Unity3d\Assets,将里面所有的脚本都放在unity的客户端中C:\Users\ding\Desktop\study\Work\ASP.NET\Scut\SDK\Unity3d\Assets

    17.测试连接和断开连接

    断开连接


    三、工程路径

    git:https://code.csdn.net/s10141303/scut_helloworld.git

    四、参考文档

    1. https://github.com/ScutGame/Scut/wiki
    2. http://www.cnblogs.com/lancidie/p/3412417.html
    3. https://git.oschina.net/scutgame/Scut#git-readme


    
    
    
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    开始实验后,系统会自动创建一台自建MySQL的 源数据库 ECS 实例和一台 目标数据库 RDS。
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