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  • 1年前
    使用SolidJS+SpringBoot写一个简单的个人博客
    前端我们使用了SolidJS来进行开发,它是一个新出的前端框架,它的特点是使用React Hooks的方式来进行开发,并且它的API和React的API非常相似,所以如果你会React的话,那么你就会SolidJS.
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  • 1年前
    Java革命性ORM框架Jimmer简单介绍
    本文使用Jimmer的官方用例来介绍Jimmer的使用方法,Jimmer同时支持Java和Kotlin,本文使用Java来介绍,实际上Kotlin比Java使用起来更方便,这里为了方便大家理解,使用Java来介绍,本篇文章只是对Jimmer的一个简单介绍,更多的内容请参考官方文档
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2023年07月

  • 07.19 16:20:56
    发表了文章 2023-07-19 16:20:56

    Hugo教程#5遍历页面

    前面几期视频学习了一些布局和模板语法,其实`Hugo`的最终用法就是来写个人博客,需要遍历出所有的博客来呈现在网站的主页,Markdown文件都会创建一个页面,所以只需要把每个页面的地址遍历出来就行了
  • 07.19 16:20:27
    发表了文章 2023-07-19 16:20:27

    Hugo教程#4基础布局

    前几期学习了布局,本期学习一下布局更多的用法,比如partial和block,其中partial可以吧每个布局引用,block可作为布局的扩展
  • 07.19 16:20:01
    发表了文章 2023-07-19 16:20:01

    Hugo教程#3单页面布局

    上集我们学习了如何创建一个index的布局,那么是不是所有的页面都要创建一个布局,那肯定不是的,那样的话实在太麻烦,因为只显对应页面的markdown里面的内容,所以创建一个single.html布局就可以了,所有的页面都可以使用这个布局
  • 07.19 16:19:43
    发表了文章 2023-07-19 16:19:43

    Hugo教程#2布局

    如何知道布局的模板是什么呢,其实hugo内置了一个功能,可以创建一个空白主题
  • 07.19 16:19:18
    发表了文章 2023-07-19 16:19:18

    Hugo教程#1配置开发环境

    前段时间我把我的博客的生成器从Jekyll换到了Gatsby后来发现并不好用,又想回到Jekyll,最后由于ruby的gem安装老是出错,所以我试了一下Hugo
  • 07.19 16:18:58
    发表了文章 2023-07-19 16:18:58

    解决Debian网速慢问题(Ubuntu、Linux Mint等衍生版)

    最近在我的笔记本上换了Debian,装上驱动后发现网速很慢,后来换了Ubuntu,Ubuntu自带了网卡驱动,测试了一下网速发现网速还是很慢,只要是基于Debian的系统,或者基于Ubuntu的Mint也是慢
  • 07.19 16:18:35
    发表了文章 2023-07-19 16:18:35

    使用SolidJS+SpringBoot写一个简单的个人博客

    前端我们使用了SolidJS来进行开发,它是一个新出的前端框架,它的特点是使用React Hooks的方式来进行开发,并且它的API和React的API非常相似,所以如果你会React的话,那么你就会SolidJS.
  • 07.19 16:18:06
    发表了文章 2023-07-19 16:18:06

    如何使用Gatsby创建自己的博客

    首先使用npm安装gatsby,使用gatsby –version命令可以查看是否安装
  • 07.19 16:17:42
    发表了文章 2023-07-19 16:17:42

    [ASM教程]#6树API

    使用树API来生成一个类
  • 07.19 16:17:20
    发表了文章 2023-07-19 16:17:20

    [ASM教程]#5字符串混淆

    测试类,需要混淆这里所有的字符串,上一期我们学习了如果插入一个常量,那么拦截插入常量的时候判断是不是字符串,如果是就混淆它。
  • 07.19 16:16:55
    发表了文章 2023-07-19 16:16:55

    [ASM教程]#4创建对象和数组

    这期我们要创建一个对象和数组。
  • 07.19 16:16:34
    发表了文章 2023-07-19 16:16:34

    [ASM教程]#3增加移除类成员

    可以委托一个ClassWriter。
  • 07.19 16:16:09
    发表了文章 2023-07-19 16:16:09

    [ASM教程]#2生成类

    使用classWriter生成类
  • 07.19 16:15:32
    发表了文章 2023-07-19 16:15:32

    [ASM教程]#1分析类

    ASM是一种通用Java字节码操作和分析框架,它可以用于修改现有的class文件或动态生成class文件。
  • 07.19 16:14:33
    发表了文章 2023-07-19 16:14:33

    [BlocklyNukkit入门]#8高级窗口

    给窗口添加更多控件
  • 07.19 16:14:01
    发表了文章 2023-07-19 16:14:01

    [BlocklyNukkit入门]#7选择窗口

    给窗口添加选项
  • 07.19 16:13:30
    发表了文章 2023-07-19 16:13:30
  • 07.19 16:13:01
    发表了文章 2023-07-19 16:13:01
  • 07.19 16:12:26
    发表了文章 2023-07-19 16:12:26

    [BlocklyNukkit入门]#4创建命令

    Python可以吧function改为方法名 比如
  • 07.19 16:12:00
    发表了文章 2023-07-19 16:12:00

    [BlocklyNukkit入门]#3玩家进服欢迎

    首发于Enaium的个人博客 进服欢迎 我们可以在bn的文档里查到PlayerJoinEvent玩家进入服务器的事件 这样我们就可以很“方便”的编写插件了
  • 07.19 16:11:36
    发表了文章 2023-07-19 16:11:36
  • 07.19 16:11:05
    发表了文章 2023-07-19 16:11:05

    [BlocklyNukkit入门]#1配置开发环境

    这里用PowerNukkit举例
  • 07.19 16:07:12
    发表了文章 2023-07-19 16:07:12

    Gradle极简入门

    Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建工具。它使用一种基于Groovy的特定领域语言(DSL)来声明项目设置,而不是传统的XML。Gradle构建脚本是用Groovy编写的,也可以使用Kotlin编写,两者都是基于JVM的语言。
  • 07.19 16:06:34
    发表了文章 2023-07-19 16:06:34

    Jimmer VS MyBatisPlus查询自关联表

    对象抓取器是 jimmer-sql 一个非常强大的特征,具备可媲美 GraphQL 的能力。 即使用户不采用任何 GraphQL 相关的技术栈,也能在 SQL 查询层面得到和 GraphQL 相似的对象图查询能力。
  • 07.19 16:06:09
    发表了文章 2023-07-19 16:06:09

    Java革命性ORM框架Jimmer简单介绍

    本文使用Jimmer的官方用例来介绍Jimmer的使用方法,Jimmer同时支持Java和Kotlin,本文使用Java来介绍,实际上Kotlin比Java使用起来更方便,这里为了方便大家理解,使用Java来介绍,本篇文章只是对Jimmer的一个简单介绍,更多的内容请参考官方文档
  • 07.19 16:05:39
    发表了文章 2023-07-19 16:05:39

    解决IDEA创建或打开项目时下载Gradle

    我们在使用IDEA创建或打开一个Gradle项目时,IDEA会下载一个新或旧的Gradle版本,虽然下载很快,但到下次IDEA更新后又会是一个新版的Gradle版本,这样很影响我们的开发效率,所以我做了一个东西,可以让IDEA在创建或打开一个项目时使用自己指定的版本
  • 07.19 16:03:40
    发表了文章 2023-07-19 16:03:40

    Netty手写RPC框架

    创建Request类,继承Message,klass是调用的Class目标,name,parameterType,argument分别是方法名称,参数类型,参数
  • 07.19 16:03:01
    发表了文章 2023-07-19 16:03:01

    Netty自定义协议

    先写一个Messsage类,解码的时候将要把ByteBuf解码为Message
  • 07.19 16:02:41
    发表了文章 2023-07-19 16:02:41

    Token+Redis登录认证

    前端在请求头中放入Token,之后从请求头中获取Token,从Redis中获取token是否存在,存在返回为true并且重新设置有效期,不存在就返回false设置响应状态为401
  • 07.19 16:02:00
    发表了文章 2023-07-19 16:02:00

    实现JPanel切换

    最近在写JFrame,需要切换多个窗口太麻烦,就直接切换JPanel,最初使用的是CardLayout,限制太多,需要提前把JPanel全部加进去才能切换,后来就用这个方法来动态切换
  • 07.19 16:01:26
    发表了文章 2023-07-19 16:01:26

    Netty Http服务器接收请求

    Netty Http服务器接收请求
  • 07.19 16:01:02
    发表了文章 2023-07-19 16:01:02

    Java实现Autowired自动注入

    Test2正常 Test3空指针 因为不在容器里
  • 07.19 15:51:05
    发表了文章 2023-07-19 15:51:05

    Java实现一个类容器

    ClassContainer
  • 07.19 15:50:45
    发表了文章 2023-07-19 15:50:45

    Java遍历类路径所有类

    WalkClasspathAllClasses
  • 07.19 15:50:20
    发表了文章 2023-07-19 15:50:20

    120行代码手写一个简单的MyBatis实现简单的CRUD

    不用XML只用注解 首先需要创建6个注解 SQL用于输入SQL语句
  • 07.19 15:48:49
    发表了文章 2023-07-19 15:48:49

    详细介绍如何发布到Maven中央仓库

    摘要:项目名称 Group Id:组名 这里要用自己的域名的话一定要保证有域名的所有权,后面会让你添加dns记录来验证
  • 07.19 15:48:16
    发表了文章 2023-07-19 15:48:16

    自写一个EventBus

    entBus,什么是EventBus。 EventBus是事件发布-订阅总线,简单来说监听一个事件,一个方法订阅这个事件,如果事件调用,那么订阅了这个事件的方法也会跟着调用,这就是EventBus。
  • 07.19 15:47:36
    发表了文章 2023-07-19 15:47:36

    Java插件化开发

    在java程序开发过程中. 可能需要加载插件的功能. 所以要动态加载Jar文件来实现插件的加载.
  • 07.19 15:47:12
    发表了文章 2023-07-19 15:47:12

    使用 SpringBoot+Vue 实现留言版

    新建Vue项目和SpringBoot项目
  • 07.19 15:45:29
    发表了文章 2023-07-19 15:45:29

    [全民写端]#12绘制ClickGUI

    先复制进去FontUtils
  • 07.19 15:44:48
    发表了文章 2023-07-19 15:44:48

    [全民写端]#11绘制主菜单

    搜索GuiMainMenu这个类
  • 07.19 15:44:14
    发表了文章 2023-07-19 15:44:14

    [全民写端]#10绘制ToggleModules

    找到renderGameOverlay这个类
  • 07.19 15:43:32
    发表了文章 2023-07-19 15:43:32
  • 07.19 15:43:11
    发表了文章 2023-07-19 15:43:11

    [全民写端]#8简化代码

    简化端名和版本
  • 07.19 15:42:44
    发表了文章 2023-07-19 15:42:44

    [全民写端]#7添加Command

    在ModuleManager中添加getModule方法
  • 07.19 15:42:06
    发表了文章 2023-07-19 15:42:06
  • 07.19 15:41:06
    发表了文章 2023-07-19 15:41:06
  • 07.19 15:39:59
    发表了文章 2023-07-19 15:39:59

    [全民写端]#4添加Event和Module

    在EntityPlayerSP类里面找到onUpdate方法 在第一行写 new EventUpdate().call();
  • 07.19 15:38:32
    发表了文章 2023-07-19 15:38:32

    [全民写端]#3添加OptiFine

    删除src\minecraft所有内容 将Optifine解压进去(保留你写的包)
  • 07.19 15:37:33
    发表了文章 2023-07-19 15:37:33

    [全民写端]#2设置启动和停止

    在你想要的地方新建一个类
  • 发表了文章 2023-07-19

    Hugo教程#5遍历页面

  • 发表了文章 2023-07-19

    Hugo教程#4基础布局

  • 发表了文章 2023-07-19

    Hugo教程#3单页面布局

  • 发表了文章 2023-07-19

    Hugo教程#2布局

  • 发表了文章 2023-07-19

    Hugo教程#1配置开发环境

  • 发表了文章 2023-07-19

    解决Debian网速慢问题(Ubuntu、Linux Mint等衍生版)

  • 发表了文章 2023-07-19

    使用SolidJS+SpringBoot写一个简单的个人博客

  • 发表了文章 2023-07-19

    如何使用Gatsby创建自己的博客

  • 发表了文章 2023-07-19

    [ASM教程]#6树API

  • 发表了文章 2023-07-19

    [ASM教程]#5字符串混淆

  • 发表了文章 2023-07-19

    [ASM教程]#4创建对象和数组

  • 发表了文章 2023-07-19

    [ASM教程]#3增加移除类成员

  • 发表了文章 2023-07-19

    [ASM教程]#2生成类

  • 发表了文章 2023-07-19

    [ASM教程]#1分析类

  • 发表了文章 2023-07-19

    [BlocklyNukkit入门]#8高级窗口

  • 发表了文章 2023-07-19

    [BlocklyNukkit入门]#7选择窗口

  • 发表了文章 2023-07-19

    [BlocklyNukkit入门]#6简单窗口

  • 发表了文章 2023-07-19

    [BlocklyNukkit入门]#5自定义物品

  • 发表了文章 2023-07-19

    [BlocklyNukkit入门]#4创建命令

  • 发表了文章 2023-07-19

    [BlocklyNukkit入门]#3玩家进服欢迎

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