UI 设计团队协作有妙招!哪类办公软件能拔高效率?

简介: 本文介绍了6款适合游戏原画团队的高效协作办公软件,包括板栗看板及5款国外软件。这些软件通过可视化任务管理、灵活的任务分配、强大的文件管理和版本控制、便捷的沟通机制等功能,帮助团队提升创作效率,促进成员间无缝协作,适应不同规模和需求的游戏原画项目。

在当今竞争激烈的游戏原画领域,高效的团队协作对于项目的成功交付起着至关重要的作用。作为 J 人领导的游戏原画公司,选择合适的可视化团队协作办公软件能够显著提升厚涂原画的创作效率,促进团队成员之间的无缝沟通与协作。本文将为您盘点 6 款这样的办公软件,其中包括板栗看板以及 5 款国外小众冷门但功能强大的软件。

一、板栗看板
板栗看板是一款专为团队协作打造的可视化工具,在游戏原画团队协作中展现出诸多独特的优点和闪光点。

(一)高度可视化的任务管理
板栗看板采用直观的看板形式,将厚涂原画的创作流程清晰地划分为不同阶段,如创意构思、草图绘制、线稿细化、上色、最终调整等。每个阶段对应一个看板列表,团队成员可以将相关的任务卡片拖放到对应的列表中。这种可视化的呈现方式让整个项目的进度一目了然,无论是项目负责人还是普通画师,都能迅速了解到每个任务所处的状态,极大地提高了任务管理的效率。例如,在一个大型游戏角色厚涂项目中,美术总监可以通过看板一眼看出哪些角色的草图绘制阶段出现了延迟,从而及时调配资源或调整计划。

(二)灵活的任务分配与跟进
在板栗看板中,任务分配变得轻松便捷。项目管理者可以根据团队成员的技能、工作量和时间安排,将厚涂原画任务直接分配给特定的画师,并设定任务的截止日期和优先级。被分配任务的画师会在自己的任务列表中看到详细的任务信息,包括任务描述、参考资料、预期完成时间等。而且,画师在任务执行过程中,可以随时更新任务状态,添加注释、上传阶段性成果文件,方便团队成员之间的信息共享和协作。比如,一位擅长绘制古风角色的画师被分配了一个具有浓厚古风元素的厚涂任务,他可以在任务卡片中详细记录自己在绘制过程中对于服装纹理、配饰设计的思路,供其他成员参考,同时也能及时反馈遇到的问题,如需要与策划进一步沟通角色背景故事以完善画面细节等。

(三)强大的文件管理与版本控制
对于游戏原画团队来说,大量的图像文件管理是一项挑战。板栗看板提供了强大的文件管理功能,团队成员可以直接将厚涂原画的源文件、参考图片等上传到对应的任务卡片或看板列表中。并且,它支持版本控制,每当画师对文件进行修改并上传新版本时,系统会自动记录版本信息,方便团队成员回溯查看之前的版本。这在多人协作修改同一幅厚涂作品时尤为重要。例如,在一个场景原画的绘制过程中,不同的画师可能负责不同区域的绘制,通过板栗看板的版本控制功能,可以清晰地看到每个区域的修改历史,避免因版本混乱而导致的错误和重复工作。

(四)便捷的沟通与反馈机制
板栗看板内置了便捷的沟通工具,团队成员可以在任务卡片下进行评论、回复,就厚涂原画的创作细节进行讨论。这种沟通方式避免了传统即时通讯工具中信息分散、难以整理的问题,所有与任务相关的沟通内容都集中在任务卡片内,方便查看和追溯。同时,当任务状态发生变化或有重要更新时,系统还可以自动发送通知给相关成员,确保信息的及时传递。比如,在对一个游戏道具的厚涂设计进行评审时,美术指导可以在任务卡片下提出修改意见,负责该道具绘制的画师能够及时收到通知并回复,双方可以在卡片内反复交流,直至设计达到满意的效果。

(五)丰富的模板与自定义功能
板栗看板为游戏原画团队提供了丰富的模板,涵盖了常见的游戏项目类型,如角色设计、场景绘制、UI 界面设计等。这些模板预设了合理的任务流程和看板结构,团队可以根据实际项目需求进行快速套用和调整。此外,板栗看板还支持高度的自定义功能,团队可以根据自身的工作习惯和项目特点,自定义看板的列名、任务卡片的字段、标签颜色等。例如,一个专注于科幻游戏开发的原画团队,可以创建专门适用于科幻元素绘制的看板模板,将任务流程细分为机械结构设计、科幻材质绘制、光影特效处理等阶段,并为不同类型的任务设置独特的标签颜色,以便更好地分类和管理任务。
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二、Trello(国外)
Trello 是一款广泛应用于团队协作的工具,虽然在国内也有一定知名度,但在国外的使用场景更为多样化,对于游戏原画团队也有着独特的价值。

(一)简洁直观的操作界面
Trello 的界面设计简洁明了,以看板和卡片为核心元素。对于游戏原画团队成员来说,上手容易,能够快速适应。在厚涂原画项目中,团队可以轻松创建不同的看板,如 “角色厚涂”“场景厚涂”“概念设计” 等,然后在每个看板下添加具体的任务卡片。例如,在 “角色厚涂” 看板中,每个角色的绘制任务可以分别创建一张卡片,卡片上可以添加角色的基本信息、参考图片、绘画进度等内容,让整个项目的架构清晰可见,方便团队成员快速定位和操作。

(二)丰富的插件生态
Trello 拥有庞大的插件生态系统,这为游戏原画团队提供了更多的功能扩展可能性。例如,通过与一些图像存储和共享插件集成,团队可以方便地将厚涂原画文件存储在云端,并在 Trello 中直接预览和分享。同时,还有一些时间管理插件,可以帮助团队成员更好地规划自己的任务时间,确保厚涂任务按时完成。比如,在一个多人协作的大型游戏场景厚涂项目中,利用插件可以将场景的各个区域划分成子任务,并为每个子任务设定时间估算和实际花费时间记录,方便项目管理者监控进度和调整资源分配。
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三、Asana(国外)
Asana 是一款功能全面的项目管理与团队协作软件,在游戏原画团队协作中也有着出色的表现。

(一)多层次的项目结构
Asana 允许游戏原画团队创建复杂的多层次项目结构。可以先创建一个总的游戏项目,然后在其下细分出不同的模块,如角色设计模块、场景绘制模块、特效制作模块等,每个模块又可以进一步细分为具体的任务列表和任务。这种结构对于大型游戏的厚涂原画创作非常有利,能够清晰地组织和管理众多的任务和资源。例如,在一个大型角色扮演游戏的开发中,角色设计模块下可以按照不同的角色种族、职业等分类创建任务列表,每个任务列表中包含具体角色的厚涂任务,方便团队成员从宏观到微观全面把握项目进度。

(二)强大的任务依赖关系设置
在 Asana 中,可以设置任务之间的依赖关系。对于游戏原画团队的厚涂任务来说,这意味着可以明确各个任务的先后顺序和逻辑关联。例如,在绘制一个带有复杂背景的游戏角色时,背景的初步绘制任务可以设置为角色绘制任务的前置任务,只有当背景绘制达到一定阶段后,角色绘制才能更好地进行。这样的设置有助于避免任务执行的混乱,确保整个厚涂流程的顺畅进行,提高项目的整体效率。
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四、Monday.com(国外)
Monday.com 以其高度的灵活性和可定制性在团队协作软件中脱颖而出,对于游戏原画团队协作也有着独特的助力。

(一)灵活的板块设计
Monday.com 的核心是其灵活的板块设计。游戏原画团队可以根据项目需求创建各种类型的板块,如 “厚涂任务板”“创意灵感板”“素材资源板” 等。在 “厚涂任务板” 中,可以进一步设置任务的详细字段,如任务名称、任务描述、任务优先级、负责画师、预计完成时间、实际进度等。这种灵活性使得团队能够根据自身的工作流程和项目特点构建个性化的协作平台。例如,在 “创意灵感板” 上,团队成员可以随时分享自己在游戏原画创作过程中看到的优秀作品、新的绘画风格或者独特的创意概念,为厚涂任务提供源源不断的灵感源泉。

(二)强大的自动化工作流
Monday.com 提供了强大的自动化工作流功能。在游戏原画团队中,可以设置各种自动化规则,如当一个厚涂任务的进度达到一定比例时,自动通知相关的审核人员进行审核;或者当一个任务逾期未完成时,自动将任务升级并提醒项目管理者关注。这种自动化工作流能够减少人工操作的繁琐性,提高团队协作的效率和准确性。例如,在一个游戏角色厚涂任务的审核流程中,当画师完成线稿细化并标记任务进度为 50% 时,系统自动通知美术指导进行线稿审核,审核通过后,画师再继续进行上色工作,整个流程有条不紊,无需人工手动跟踪和通知。

(三)丰富的可视化元素
该软件拥有丰富的可视化元素,包括图表、图形等。游戏原画团队可以利用这些可视化元素来展示项目的整体情况,如通过柱状图展示不同类型厚涂任务的完成进度对比,或者通过甘特图展示整个游戏项目中厚涂任务的时间安排和依赖关系。这种可视化的呈现方式使得项目信息更加直观易懂,方便团队成员和管理者快速把握项目的关键信息,做出合理的决策。例如,在项目周会上,通过展示甘特图,可以清晰地看到各个厚涂任务是否按照计划进行,是否存在延迟风险,从而及时调整资源和计划,确保项目按时交付。

(四)深度的数据分析功能
Monday.com 具备深度的数据分析功能。它可以收集和分析游戏原画团队在协作过程中的各种数据,如任务完成时间、成员工作量、任务修改次数等。通过对这些数据的分析,团队管理者可以发现团队协作中存在的问题,如某个环节的效率低下、某个成员的工作质量波动等,并针对性地采取措施进行改进。例如,通过分析任务完成时间数据,发现某类厚涂任务在某个画师手中总是花费较长时间,经过进一步了解发现是该画师对某种绘画工具不熟悉,从而可以安排培训或调整任务分配,提高整体效率。

(五)多语言支持与全球协作
对于涉及国际团队合作的游戏原画项目,Monday.com 的多语言支持功能非常实用。团队成员可以根据自己的语言习惯选择界面语言,方便沟通和协作。同时,它支持全球范围内的团队协作,无论团队成员身处何地,都能通过互联网方便地访问和使用平台。例如,一个跨国游戏开发公司的原画团队,成员分别来自不同国家,使用 Monday.com 可以轻松打破语言和地域的障碍,高效地开展厚涂原画创作工作。
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五、Wrike(国外)
Wrike 是一款专注于项目管理与团队协作的软件,在游戏原画团队的工作流程优化方面有着显著的优势。

(一)智能的任务调度
Wrike 具备智能的任务调度功能。在游戏原画团队中,项目管理者可以根据任务的优先级、画师的技能水平、工作量以及项目的时间节点等因素,将厚涂任务自动分配到合适的画师手中,并生成合理的任务时间表。例如,在一个游戏项目的初期,有大量的概念设计厚涂任务需要完成,Wrike 可以根据画师擅长的风格和当前的工作负荷,智能地将任务分配给最适合的成员,并确保每个任务都能在规定的时间内启动和完成,提高整个团队的任务处理效率。

(二)实时的任务监控与预警
Wrike 能够实时监控厚涂任务的进度,并在出现异常情况时及时发出预警。项目管理者可以通过直观的界面查看每个任务的实时状态,如任务是否按时开始、是否按计划进行、是否存在延期风险等。当某个厚涂任务出现延误迹象时,系统会自动向相关人员发送预警通知,以便及时采取措施进行调整。例如,在绘制一个游戏场景的厚涂任务中,如果画师因为技术难题导致进度滞后,Wrike 会及时通知美术指导和项目管理者,他们可以迅速组织技术支持或调整任务安排,避免对整个项目进度造成严重影响。

(三)全面的资源管理
在游戏原画团队协作中,资源管理至关重要。Wrike 提供了全面的资源管理功能,包括人力、物力和时间资源的管理。团队管理者可以清晰地了解每个画师的工作时间安排、技能特长以及当前的任务分配情况,同时也能对绘画设备、软件许可证等物力资源进行有效的管理和调配。例如,在一个需要使用特定绘画软件插件的厚涂任务中,管理者可以通过 Wrike 查看该插件的使用许可情况,确保任务能够顺利进行,避免因资源冲突而导致的延误。
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六、Basecamp(国外)
Basecamp 是一款经典的团队协作软件,在游戏原画团队协作方面也有着不可忽视的价值。

(一)简洁易用的项目管理界面
Basecamp 的项目管理界面简洁直观,易于游戏原画团队成员上手。它将项目的各个要素,如任务、讨论、文件等都集中在一个统一的界面中,方便团队成员快速找到所需信息。在厚涂原画项目中,团队可以轻松创建任务列表,如 “角色厚涂任务”“场景厚涂任务” 等,每个任务列表下包含具体的任务。例如,在 “角色厚涂任务” 列表中,画师可以清楚地看到自己需要绘制的角色名称、任务要求、截止日期等信息,无需在多个页面或功能模块之间切换,提高了工作效率。
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七、总结
在游戏原画领域这片充满创意与挑战的天地里,高效的团队协作办公软件无疑是推动项目前行的得力助手。通过对板栗看板以及五款国外小众冷门软件的详细盘点,我们清晰地看到了它们各自独特的魅力与价值。

板栗看板以其贴合国内团队使用习惯的可视化任务管理、便捷的沟通反馈等优势,为游戏原画团队打造了高效协同的核心平台。而 Trello 的简洁直观与丰富插件生态、Asana 的多层次项目结构与强大任务依赖设置、Monday.com 的灵活板块与深度数据洞察、Wrike 的智能调度与全面资源管理、Basecamp 的简洁易用与高效沟通,它们从不同维度为游戏原画团队协作提供了多样化的解决方案。

无论是厚涂原画创作过程中的任务分配与进度把控,还是团队成员间的沟通交流与文件管理,这些软件都各显神通。对于游戏原画公司的领导和团队成员而言,根据自身项目特点、团队规模和工作流程,合理选择并巧妙运用这些办公软件,将能够显著提升团队协作效率,让创意在高效的协作环境中得以完美呈现,从而在激烈的游戏市场竞争中抢占先机,创作出更具魅力与品质的游戏原画作品,引领团队迈向更加辉煌的创作征程。

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