最终效果
地址
https://github.com/ElasticSea/unity-fracture
介绍
FractureThis.cs 脚本获取其游戏对象中的所有网格并合并它们。这个全局网格被发送到这里 nvblast ,以分解成块。块的内部部分为要应用的材料生成了新的 UV。原始游戏对象被隐藏,每个块网格体都转换为具有刚体的游戏对象。相邻的块用固定关节拴住。
要求
- Unity 2020.3(任何以前的版本也应该可以工作)
- 存储库中仅包含 x64 版本的 nvblast 库,对于其他平台,请访问https://forum.unity.com/threads/nvidia-blast.472623
这是如何工作的?
- 将网格切割成更小的网格块
- 向每个块添加刚体组件
- 用固定接头连接块,这些接头会因力而断裂
1) 将网格切割成更小的网格块
我偶然发现了这个论坛帖子 https://forum.unity.com/threads/nvidia-blast.472623 有人想出了如何在 Unity 中使用 Nvidia blast 库。将带有网格的库(必须具有顶点、三角形、uv 和闭合而不遗漏任何面)馈送到该库并接收网格块。
2)为每个块添加刚体组件
将每个网格块转换为具有刚体的游戏对象。没有任何东西将这些大块固定在一起,它们就会碎裂到地上。用固定的关节连接块,使它们保持在原位。取每个块及其相邻块(靠近或接触的块),并用固定关节将它们连接起来。
使用
FractureThis挂载在要碎裂的物体上,程序运行会生成可以碎裂的新物体
namespace Project.Scripts.Fractures { public class FractureThis : MonoBehaviour { [SerializeField] private Anchor anchor = Anchor.Bottom; // 碎片的锚点,默认为底部 [SerializeField] private int chunks = 500; // 碎片数量 [SerializeField] private float density = 50; // 碎片密度 [SerializeField] private float internalStrength = 100; // 内部强度 [SerializeField] private Material insideMaterial; // 内部材质 [SerializeField] private Material outsideMaterial; // 外部材质 private Random rng = new Random(); // 随机数生成器 private void Start() { FractureGameobject(); // 开始时进行碎裂操作 gameObject.SetActive(false); // 禁用当前游戏对象 } public ChunkGraphManager FractureGameobject() { var seed = rng.Next(); // 生成随机种子 return Fracture.FractureGameObject( gameObject, anchor, seed, chunks, insideMaterial, outsideMaterial, internalStrength, density ); // 调用碎裂函数,返回碎片图管理器 } } }
破碎操作
private void FireLaser() { var allHits = Physics.RaycastAll(barrelEnd.transform.position, transform.forward) .SelectMany(hit => Physics.OverlapSphere(hit.point, hitRadius)) .Distinct() .ToList(); foreach (var hit in allHits) { hit.attachedRigidbody.AddForce(force * transform.forward); } }
效果
其他
关于unity3D切割破碎插件,之前我还推荐过其他的,可以看看