【再识C进阶2(下)】详细介绍指针的进阶——利用冒泡排序算法模拟实现qsort函数,以及一下习题和指针笔试题

简介: 【再识C进阶2(下)】详细介绍指针的进阶——利用冒泡排序算法模拟实现qsort函数,以及一下习题和指针笔试题

学习目标:

      在上一篇博客中,我们学习了回调函数,以及怎么使用qsort函数去排序;那么在这一篇博客中,我们来更加详细地学习qsort函数内部是怎么进行排序的,以及想要用冒泡排序去模拟实现一下可以排序任意类型数据,最后我们要进行做题来巩固一下所学的知识点。


学习内容:

通过上面的学习目标,我们可以列出要学习的内容:

  1. 学习qsort函数内部是怎么进行排序的
  2. 用冒泡排序去模拟实现一下可以排序任意类型数据
  3. 做题巩固一下知识点
  4. 指针的笔试题

一、学习qsort函数内部是怎么进行排序的

      在学习qsort函数内部是如何实现的,我们需要在认真地将qsort函数的形参进行一遍分析,因为其形参的个数实在是太多了,这就和数学公式一样,要记住每一个字母表示的含义,这样我们才能用的对。

1.1 qsort函数中的四个参数的意思

       这时,我们需要打开cplusplus的网站,进行搜索qsort函数,如下图所示:接下来一一分析:

1.1.1 void* base

      首先,映入我们眼帘的是其类型:void*

这个类型还是很重要的,void* 类型要记住一些要点:

  1. void* 创建的变量可以接收任意类型的指针变量;
  2. void* 创建的变量不能进行加减整数的运算,因为不知道类型,无法确定加减整数后,指针移动几位字节。

之后,这个参数存放的是待排序数组的第一个元素的地址

1.1.2  size_t num

      这个形参的类型可能读者也没有见过,简单地理解其就是无符号整形。我们在VS转到定义时,可以看到是用 typedef 定义的,如下图:

这个参数存放的是待排序数组的元素个数

1.1.3 size_t size

      因为qsort函数可以排序任意类型的数据,但是任意类型数据的大小是不同,我们需要将我们所要排序的数据类型传过去,让qsort函数知道数据的大小,好进行排序。

这个参数存放的是待排序数组中一个元素的大小

1.1.4 int (*comper) (const void*, const void*)

      这个参数就是我们上一篇博客所学习的函数指针,qsort函数需要我们自己写一个比较函数,因为qsort函数默认是升序排序的,这个要知道,不然容易迷。

      这个比较函数所返回的值与0进行比较,会产生不同的结果,如果大于0即成立,交换两个数,如果小于0即不成立,不交换。如下图:(如果图里的情况看不懂,我们可以看下面的代码)

int compare(const void* e1, const void* e2)
{
  int* p1 = e1;
  int* p2 = e2;
  if (*p1 > *p2)
  {
    return 1;
  }
  else if (*p1 == *p2)
  {
    return 0;
  }
  else if (*p1 < *p2)
  {
    return -1;
  }
}

这个参数的含义是:函数指针——cmp指向了一个函数,这个函数是用来比较两个元素的

1.2 引出qsort函数内部算法的思想

      qsort函数内部是用快速算法进行实现,因为我的算法博客也更新到这一篇,我就直接在这一篇上写了,快速算法肯定不同于我们之前所学的归并排序堆排序,我们先用一个简单的题目引出类似于快速排序算法的思路。

1.2.1 将数组分为两个区域的问题

      在讲述荷兰国旗问题之前,我们先来看一个更简单的题,来帮助我们进入荷兰国旗问题的思路。

题目:

      给定一个数组arr,和一个数num,请把数组中小于等于num的数放在数组的左边,把数组中大于num的数放在数组的右边,无需排序。要求空间复杂度为:O(1),时间复杂度为:O(N)

思路:

      我们可以将数组分为两个区一个是<=num区一个是>num区。我们可以先将<=num区放在数组首元素的前一个位置,将指针指向数组中第一个元素与num进行比较。

      如果第一个元素比num小于或者等于,<=num区往前加一,将指针加一,继续与num进行比较;

      如果指针指向的元素比num大,<=num区不动,指针向后移动,直到比num小停止,将这个数与<=num区的后面一个数进行交换即可。循环整个过程,直到指针指向空。

代码:

void swap(int arr[], int a, int b)
{
  int temp = arr[a];
  arr[a] = arr[b];
  arr[b] = temp;
}
 
void prather(int* arr, int left, int right, int num)
{
  int less = left - 1;
  int index = left;
  while (index <= right)
  {
    if (arr[index] <= num)
    {
      swap(arr, ++less, index++);
    }
    else
    {
      index++;
    }
  }
}
 
int main()
{
  int arr[10] = { 2,3,6,3,4,7,9,0,2,3 };
  int left = 0;
  int right = 9;
  int num = 3;
  prather(arr, left, right, num);
  for (int i = 0; i < 10; i++)
  {
    printf("%d ", arr[i]);
  }
  return 0;
}

      这个问题的关键主要就是将数组分为两个部分,而荷兰国旗问题是将数组分为三个部分,是属于其的进阶。 将数组分为两个区域,我们用了一个作用界限;而将数组分为三个区域是否需要两个作用界限呢?

1.2.2 荷兰国旗问题

题目:

      牛牛今天带来了一排气球,气球有n个,然后每一个气球里面都包含一个数字,牛牛是一个善于思考的人,于是他就想到了一个问题,牛牛随便给你一个值K,这个值在这些气球中不一定存在,聪明的你需要把气球中包含的数字是小于K的放到这排气球的左边,大于K的放到气球的右边,等于K的放到这排气球的中间,最终返回一个整数数组,其中只有两个值,分别是气球中包含的数字等于K的部分的左右两个下标值,如果气球中没有K这个数字就输出-1,-1。

思路:

      这个就相当于将一个数组通过所给的数字分为三个区一个是,一个是==num区一个是>num区。我们需要将num区同时卡住,这样剩下就是==num区的内容,于是思路就有了。

      定义两个指针变量,一个指针变量 less 指向数组首元素的前一个位置,一个指针变量 more 指向数组最后一个元素的后一个位置,用一个索引index指向数组的首元素。

      如果index指向的元素小于num,则less++,交换less++的元素与index指向的元素,然后index++

      如果index指向的数组元素等于num,则index++

      如果index指向的元素大于num,则交换index与more--的元素,index不++

代码:

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
void swap(int arr[], int a, int b) {
    int temp = arr[a];
    arr[a] = arr[b];
    arr[b] = temp;
}
 
void Nether(int arr[], int left, int right, int k) {
    int less = left - 1;
    int more = right + 1;
    int index = left;
    while (index < more) {
        if (arr[index] < k)
            swap(arr, ++less, index++);
        else if (arr[index] > k)
            swap(arr, --more, index);
        else
            index++;
    }
    if (less + 1 <= more - 1) {
        int* ret = (int*)malloc(sizeof(int) * 2);
        ret[0] = less + 1;
        ret[1] = more - 1;
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            printf("%d ", ret[i]);
        }
    }
    else{
        for(int i = 0; i < 2; i++)
        {
            printf("-1 ");
        }
    }
}
 
int main() {
    int n = 0, k = 0;
    int arr[100010];
    scanf("%d %d", &n, &k);
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        scanf("%d ", &arr[i]);
    }
    int left = 0;
    int right = n - 1;
    Nether(arr, left, right, k);
    return 0;
}

1.3 qsort函数内部是怎么实现的

      在 1.2 中,学习了荷兰国旗问题的思路,其实qsort函数内部算法的实现是快速排序,而快速排序在发展中,有三个阶段:分别是快速排序 1.0快速排序 2.0 快速排序 3.0

1.3.1 快速排序 1.0

      在这个版本下,快速排序的思路与荷兰国旗问题的思路基本相同,不过不一样的地方是荷兰国旗问题比较的是随机给的数字,而快速排序比较的一定是数组中的数字

      不买关子了,快速排序的算法思路是:将数组最后一个元素作为比较数,将数组分为:<=比较数区,>比较数区,这样就将最后一个元素排好序了,其数组下标记作p;将数组分为左右两个部分,利用递归再比较p-1和p+1的元素,将他们排好序,递归下去,就可以将数组中的元素排好序。

      但这个思路有一个比较明显的不足,不足之处在于数组中有连续相等的数字,但也会损失一下常数时间,所以在快速排序 2.0 版本下,将数组分为三个区:<比较数区,==比较数区,>比较数区。这样就能节省一些常数时间。      

1.3.2 快速排序 2.0

      在快速排序 1.0 中,已经提出了快速排序 2.0 的思路了,也就比快速排序 1.0优化了一下常数时间。不过这两种方式都不是最优的,如果我们考虑最差情况,在最差情况中,两者的时间复杂度接近于O(N*N),与冒泡排序没什么两样,为什么呢?

      原因如下:因为如果数组元素中最后一个数排序过后不在中间的位置,那么时间复杂度就会增加,如果说如果每一次要排序元素在正中间的话是最好的情况!不过不太可能,所以在这两个版本下,时间复杂度都会增加

1.3.3 快速排序 3.0

      快速排序 3.0中,我们不同于以往将数组的最后一个元素进行比较,而是将随机匹配一个数组元素进行比较根据概论发现,如果数组有N个元素,那么每一个元素被选中的概率是1/N。经过数学计算后,会发现这个排序的时间复杂度为:O(N*logN),达到了我们的目的

1.3.4 快速排序的代码

#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>
void swap(int arr[], int a, int b) //交换函数
{
  int temp = arr[a];
  arr[a] = arr[b];
  arr[b] = temp;
}
int* partion(int arr[], int left, int right); //函数声明,不要忘记
void quicksort(int arr[], int left, int right)
{
  if (left < right) //递归终止条件
  {
    //先随机选一个元素与数组中最后一个元素进行交换,然后进行partion
    int num = rand() % (right - left + 1); //产生0~sz的任意数字
    swap(arr, left + num, right);
    int* ans = (int*)malloc(sizeof(int) * 2);
    ans = partion(arr, left, right);
    quicksort(arr, left, ans[0] - 1); //<arr[num]区
    quicksort(arr, ans[1] + 1, right);//>arr[num]区
  }
}
int* partion(int arr[], int left, int right)
{
  int less = left - 1;
  int more = right + 1;
  int index = left;
  int* ret = (int*)malloc(sizeof(int) * 2);
  while (index < more)
  {
    if (arr[index] < arr[right])
    {
      swap(arr, ++less, index++);
    }
    else if (arr[index] > arr[right])
    {
      swap(arr, --more, index);
    }
    else
      index++;
  }
  ret[0] = less + 1;
  ret[1] = more - 1;
  return ret;
}

二、用冒泡排序去模拟实现一下可以排序任意类型数据

      在模拟实现冒泡排序前,先来熟悉一下冒泡排序的思想,记住,知识点要进行大量的重复记忆,这样才能会用

2.1 冒泡排序的思路

      冒泡排序,冒泡排序,就是让最大的数像重物一样沉到底部两两进行比较,然后进行交换位置,这就是基本思路。

      第一次将最大的数字沉到底部第二次将次大的数字沉到底部第三次……是一个循环将最大数从大到小依次沉到底部,所以我们来实现一下代码:

void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
  for (int i = 0; i < sz - 1; ++i)
  {
    for (int j = 0; j < sz - 1 - i; ++j)
    {
      if (arr[j] > arr[j + 1])
      {
        swap(arr, j, j + 1);
      }
    }
  }
}

2.2 模拟实现任何类型的冒泡排序

      而单一的冒泡排序用法实在是太少了,在学习了qsort函数之后,我们就是能将冒泡排序也改造为能够排任意类型的数据呢?那么接下来,我们就要朝着这个方向进行:

2.2.1 实现任何类型的冒泡排序的主体

2.2.1.1 参数部分

      因为不同类型的数据进行比较时,他们的比较方法是不同,如果我们想要比较不同类型的数据还要写不同的比较方法,这样函数就变多了,这样就不是一个函数了,所以我们将这个比较方法抽离出来,让用户自己写。因为不同类型的数据的大小不同,所以用户要传入要排序数据的大小,还要传入要排序数据的多少。因此,此函数与qsort函数的参数类似。

void bubble_sort(void* base, size_t num, size_t size, int (*cmp)(const void*, const void*))
2.2.1.2 主体部分

      在参数部分中,有一个函数指针,函数主体的大体部分是一样的,我们只需要改变一下比较条件,类似于qsort函数的条件,默认是一个是升序排序

void bubble_sort(void* base, size_t num, size_t size, int (*cmp)(const void*, const void*))
{
  for (int i = 0; i < num - 1; ++i)
  {
    for (int j = 0; j < num - 1 - i; ++j)
    {
      if (cmp((char* )base + j * size, (char*)base + (j + 1) * size) > 0)
      {
        swap((char*)base + j * size, (char*)base + (j + 1) * size, size);
      }
    }
  }
}

2.2.2 实现任何类型的冒泡排序的交换部分

      不同数据类型的数据大小也是不一样的,因为数据类型大小的基本单位是字节,所以我们用char*指针来接收(char类型的大小为1个字节)。我们不能将这个数据进行交换,我们只能一个字节一个字节的交换

void swap(char* a, char* b, size_t size)
{
  for (int i = 0; i < size; ++i)
  {
    char temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
    a++;
    b++;
  }
}

三、一些有关 sizeof 和 strlen 的题目

      这个题目有点多,可能会有点费时间,但是主要是将括号内的东西理解清楚是什么?我们来一一进行:

3.1 sizeof 类型

3.1.1 一维数组

//一维数组
int a[] = { 1,2,3,4 };            //答案  
printf("%d\n", sizeof(a));        //16  
printf("%d\n", sizeof(a + 0));    //4/8
printf("%d\n", sizeof(*a));       //4
printf("%d\n", sizeof(a + 1));    //4/8
printf("%d\n", sizeof(a[1]));     //4
printf("%d\n", sizeof(&a));       //4/8
printf("%d\n", sizeof(*&a));      //16
printf("%d\n", sizeof(&a + 1));   //4/8
printf("%d\n", sizeof(&a[0]));    //4/8
printf("%d\n", sizeof(&a[0] + 1));//4/8

解析:

1. 数组名在一般情况下,表示的数组首元素的地址,而数组名单独放在sizeof内部,数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节。

2. 数组名未单独出现,也没有&,所以数组名表示的是首元素的地址,a + 0还是首元素的地址,是一个指针,大小是4/8个字节。

3. 数组名未单独出现,也没有&,所以数组名表示的是首元素的地址,解引用表示数组的首元素,大小为4个字节。

4. 与2类似。

5. 表示的是数组中第一个元素,其大小为4个字节。

6. &数组名取出的数组的地址,还是一个指针,大小为4/8个字节。

7. 解引用与取地址可以互相抵消,则其表示的是数组,计算的是数组的大小,为16个字节。

8. 与6类似,&数组名取出的是数组的地址,加1表示跳过一个数组大小,指向跳过一个数组的大小的地方。

9. &a[0]表示的是取出数组首元素的地址,是一个指针,大小为4/8个字节。

10. 与9类似,还是一个地址,大小为4/8个字节。

3.1.2 字符数组

//字符数组
char arr[] = {'a','b','c','d','e','f'};    //答案
printf("%d\n", sizeof(arr));               //6
printf("%d\n", sizeof(arr + 0));           //4/8
printf("%d\n", sizeof(*arr));              //1
printf("%d\n", sizeof(arr[1]));            //1
printf("%d\n", sizeof(&arr));              //4/8
printf("%d\n", sizeof(&arr + 1));          //4/8
printf("%d\n", sizeof(&arr[0] + 1));       //4/8

3.1.3 二维数组

//二维数组
int a[3][4] = {0};                    //答案
printf("%d\n", sizeof(a));            //48
printf("%d\n", sizeof(a[0][0]));      //4
printf("%d\n", sizeof(a[0]));         //16
printf("%d\n", sizeof(a[0] + 1));     //4/8
printf("%d\n", sizeof(*(a[0] + 1)));  //4
printf("%d\n", sizeof(a + 1));        //4/8
printf("%d\n", sizeof(*(a + 1)));     //16
printf("%d\n", sizeof(&a[0] + 1));    //4/8
printf("%d\n", sizeof(*(&a[0] + 1))); //16
printf("%d\n", sizeof(*a));           //16
printf("%d\n", sizeof(a[3]));         //16

解析:

1. 当数组名单独出现在sizeof内部时,数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节;

2. a[0][0]表示的是这个二维数组的第一行第一列的数组元素,sizeof计算的是类型大小,即数组元素的类型大小,单位是字节;

3. 这里要对二维数组有一个新的认识,就是二维数组是一维数组的数组,其首元素表示的是二维数组的第一行,即一维数组。因此,当二维数组的首元素单独出现在sizeof内部时,表示的是二维数组的一行元素,计算的是一行元素的大小,单位是字节;

4. 如果二维数组的元素不是单独出现,则表示的是这一行首元素的地址,加减一个整数即为地址,因为没有对二维数组元素进行取地址,则这里指针的类型是int* ,当加一时,表示的是这一行元素的第二个元素;

5. 由4可得,对这个地址进行解引用,得到的是一个元素的大小;

6. 数组名没有单独出现,表示的是数组的第一行地址,此时指针类型为数组指针类型,进行加一时,指向的是第二行的地址;

7. 由6可得,指向的是数组第二行的地址,进行解引用时,得到的是第二行元素的大小;

8. &数组名,取出的是第一行元素的地址,再加一,指向的是第二行地址;

9. 由8可得,对第二行地址进行解引用,得到的是第二行元素的大小;

10. 数组名未单独出现,对其解引用得到的是数组首元素,即第一行元素的大小;

11. 这里并没有越界,因为sizeof只是需要知道,用户传过去的是什么类型的即可,并没有去访问。a[3]与a[0]一样表示的一行元素,即一行元素的大小。

3.2 strlen 类型

//字符数组
char arr[] = {'a','b','c','d','e','f'};    //答案
printf("%d\n", strlen(arr));               //随机值
printf("%d\n", strlen(arr + 0));           //随机值
printf("%d\n", strlen(*arr));              //error
printf("%d\n", strlen(arr[1]));            //error
printf("%d\n", strlen(&arr));              //随机值
printf("%d\n", strlen(&arr + 1));          //随机值-6
printf("%d\n", strlen(&arr[0] + 1));       //随机值-1

解析:

1. strlen计算的字符串的长度,要有'\0'的结束标志,由于这个字符数组中没有'\0'的结束标志,所以是随机值。

2. 同理,也是随机值。

3. *arr表示的是一个字符,但在strlen中,只能是地址,所以strlen认为这是一个非法地址,会报错。

4. 与3同理

5. &arr尽管取出的是数组的地址,但是在数值上与数组首元素的地址是一样,所以也是随机值。

6和7与5类似。

3.3 总结

再来复习一下数组名的意义:

  1. sizeof(数组名),这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小;
  2. &数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址;
  3. 除此之外,所有的数组名都表示首元素的地址。

四、指针的笔试题

      这个题目有点多,在这里小编先挑几条重要进行讲解,之后小编会整理一下所有的笔试题在写一篇博客的。那么,我们来看笔试题:

笔试题一:

题目:

int main()
{
    int a[4] = { 1,2,3,4 };
    int* ptr1 = (int*)(&a + 1);
    int* ptr2 = (int*)((int)a + 1);
    printf("%x, %x\n", ptr1[-1], *ptr2);
    return 0;
}

解析:

      第一个是比较简单的,&数组名将数组的整个地址取出,进行加一时,跳过整个数组,看图;第二个就有点难度,因为a表示的是数组首元素的地址,强制类型转换为整形,再加一,只跳过一个字节,而一个整形的大小是4个字节,即这个指针指向的是第一个整形变量中的第二个字节,因此要考虑编译器是小端传输还是大端传输,这是很重要的。

答案:

0x00000004, 0x02000000

笔试题二:

题目:

int main()
{
    int a[5][5];
    int(*p)[4];
    p = a;
    printf("%p, %d\n", &p[4][2] - &a[4][2], &p[4][2] - &a[4][2]);
    return 0;
}

解析:

      p是一个数组指针,将二维数组a的地址赋给p不太合适,但是也能接收,那就可以将p看成一行元素为4个的二维数组,看解析图:

答案:

      大家自己去验证,这里就不算了。


学习产出:

  1. 学习qsort函数内部是怎么进行排序的
  2. 用冒泡排序去模拟实现一下可以排序任意类型数据
  3. 做题巩固一下知识点
  4. 指针的笔试题
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