自定义类型——结构体、联合体、枚举

简介: 自定义类型——结构体、联合体、枚举

一、结构体

       1.结构体类型的声明        

        例如描述⼀个学⽣:

1. #include <stdio.h>
2. struct student
3. {
4.  char name[20];
5.  int age;
6.  char sex[10];
7.  char id[20];
8. };//;不能少
9. int main()
10. {
11.   struct student s1 = { "zhangsan",18,"male","12345678910"};
12.   printf("%s\n", s1.name);
13.   printf("%d\n", s1.age);
14.   printf("%s\n", s1.sex);
15.   printf("%s\n", s1.id);
16.   struct student s2 = { .age = 20,.id = "123456789",.sex = "female",.name = "lisi"};
17.   printf("%s\n", s2.name);
18.   printf("%d\n", s2.age);
19.   printf("%s\n", s2.sex);
20.   printf("%s\n", s2.id);
21.   return 0;
22. }

       像s1,是按照结构体成员的顺序初始化,s2便是按照指定的顺序初始化,大家在写代码时可参考以上两种写法。

       2. 结构的特殊声明

       在声明结构的时候,可以不完全的声明。

       如以下写法:

1. struct
2. {
3.  char name[20];
4.  int age;
5.  char sex[10];
6.  char id[20];
7. }s;

       注意:这种结构体类型称为匿名结构体类型,只能够使用一次。

       3.结构的⾃引⽤

       选择我们已经初步的了解了结构体,那我们能不能像下面的代码一样,对结构体进行自引用呢?

1. struct s
2. {
3.  char name[20];
4.  int age;
5.  char sex[10];
6.  char id[20];
7.  struct Node next;
8. };

       相信你们此时已经有答案了,答案如图所示:

        仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤ ⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。

       我们先前已学习了指针,那我们可不可以用指针的方式来解决这个问题呢?答案是显而易见的。

1. struct s
2. {
3.  char name[20];
4.  int age;
5.  char sex[10];
6.  char id[20];
7.  struct Node* next;
8. };

       我们得出如下结论:要实现结构体自引用时,要传入被引用结构体的地址。

二、对⻬规则

       1.什么是对齐规则

       1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

       2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。 对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。

       - VS 中默认的值为 8

       - Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩

        3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。

        4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

1. #include <stdio.h>
2. struct s1
3. {
4.  char a1;
5.  int b1;
6.  char c1;
7. };
8. struct s2
9. {
10.   char a2;
11.   char c2;
12.   int b2;
13. };
14. struct s3
15. {
16.   double a3;
17.   char b3;
18.   int c3;
19. };
20. struct s4
21. {
22.   char c4;
23.   struct s3 i;
24.   int b4;
25. };
26. test1()
27. {
28.   printf("%d\n", sizeof(struct s1));
29. }
30. test2()
31. {
32.   printf("%d\n", sizeof(struct s2));
33. }
34. test3()
35. {
36.   printf("%d\n", sizeof(struct s3));
37. }
38. test4()
39. {
40.   printf("%d\n", sizeof(struct s4));
41. }
42. int main()
43. {
44.   test1();
45.   test2();
46.   test3();
47.   test4();
48.   return 0;
49. }

       大家可以先试着做一做,下面是答案:

        大家若有什么不懂之处,可以在评论区交流。‘

       2.为什么存在内存对⻬?

       1. 平台原因 (移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。

        2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。

        总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

       那我们如何,在满足对齐规则的前提下,节约空间呢?

       从上面test1和test2中可以看出要想满足的最优解是:把相同大小的集中到一起。

三、结构体实现位段

       1.什么是位段?

       位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

        1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。

        2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

1. struct S
2. {
3.  int a : 5;
4.  char b : 3;
5. };

        2.位段的内存分配

        1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型

       2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。

        3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

1. #include <stdio.h>
2. struct S
3. {
4.  char a : 3;
5.  char b : 4;
6.  char c : 5;
7.  char d : 4;
8. };
9. int main()
10. {
11.   struct S s = { 0 };
12.   s.a = 10;
13.   s.b = 12;
14.   s.c = 3;
15.   s.d = 4;
16. }

       存入的数字会转换成二进制,根据其占据比特位的大小进行存储。

       3.位段的跨平台问题

       1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。

        2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。

        3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

        4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

        总结: 跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

       4.位段的应⽤

       下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥ 使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络 的畅通是有帮助的。

四、联合体

       1.联合体类型的声明

        像结构体⼀样,联合体也是由⼀个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型。 但是编译器只为最⼤的成员分配⾜够的内存空间。联合体的特点是所有成员共⽤同⼀块内存空间。所以联合体也叫:共⽤体。 给联合体其中⼀个成员赋值,其他成员的值也跟着变化。

1. #include <stdio.h>
2. union Un
3. {
4.  char c;
5.  int i;
6. };
7. int main()
8. {
9.  union Un un = { 0 };
10.   printf("%d\n", sizeof(un));
11.   return 0;
12. }

       2.联合体的特点

       联合的成员是共⽤同⼀块内存空间的,这样⼀个联合变量的⼤⼩,⾄少是最⼤成员的⼤⼩(因为联合 ⾄少得有能⼒保存最⼤的那个成员)。

       3.联合的⼀个练习

       写⼀个程序,判断当前机器是⼤端?还是⼩端?

1. #include <stdio.h>
2. union Un
3. {
4.  char i;
5.  int a;
6. };
7. int main()
8. {
9.  union Un u = { 0 };
10.   u.a = 1;
11.   if (u.i == 1)
12.   {
13.     printf("小端存储");
14.   }
15.   else
16.   {
17.     printf("大端存储");
18.   }
19.   return 0;
20. }

五、枚举

       1.枚举类型的声明

       枚举顾名思义就是⼀⼀列举。 把可能的取值⼀⼀列举。

        ⽐如我们现实⽣活中:

        ⼀周的星期⼀到星期⽇是有限的7天,可以⼀⼀列举

        性别有:男、⼥、保密,也可以⼀⼀列举

        ⽉份有12个⽉

       也可以⼀⼀列举 三原⾊,也是可以意义列举

        这些数据的表⽰就可以使⽤枚举了。

1. enum Day
2. {
3.  Mon,
4.  Tues,
5.  Wed,
6.  Thur,
7.  Fri,
8.  Sat,
9.  Sun
10. };
11. enum Sex
12. {
13.   MALE,
14.   FEMALE,
15.   SECRET
16. };
17. enum Color
18. {
19.   RED,
20.   GREEN,
21.   BLUE
22. };

       以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。 这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。

       2.枚举类型的优点

       枚举的优点:

        1. 增加代码的可读性和可维护性

       2. 和#define定义的标识符⽐较枚举有类型检查,更加严谨。

        3. 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号

        4. 使⽤⽅便,⼀次可以定义多个常量

        5. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤

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