自定义类型【结构体篇】

简介: 自定义类型【结构体篇】

🐔结构体

🐔一,结构体的定义

def:结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量


🐔二,结构体结构体类型的声明(三种)

(1)结构体 结构体名+变量

struct tag
{
  member-list;
}variable-list;

(2)结构体 结构体名

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}; //分号不能丢

(3)匿名结构体类型

//匿名结构体类型
struct
{
  int a;
  char b;
  float c;
}x;
struct
{
  int a;
  char b;
  float c;
}a[20], *p;

注意:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型 所以对于下列代码是不合法的:

p = &x;

🐔三,结构体自引用

错误的自引用:在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

struct Node
{
int data;
struct Node next;
};

以上代码是不可行的,因为如果用sizeof(struct Node)计算一下是无法计算出结果的

正确的自引用:

//代码2
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
//代码3
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
//错误的
//因为程序还没走到Node还不能用Node来声明变量
typedef struct
{
  int data;
  Node* next;
}Node;

结构体的自引用一般应用于链表中

🐔四,结构体变量的定义和初始化

例子:

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1;              //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;  //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu      //类型声明
{
char name[15];  //名字
int age;        //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL};             //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL
}; //结构体嵌套初始化

🐔五,结构体的内存对齐

(1)内存对齐的规则

如何让结构体的空间尽量的小?

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
struct S2
{
  char c1;
  char c2;
  int i;
};
//sizeof(s1) > sizeof(s2)

(2)修改默认对齐数

例如:

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}

(3)为什么要有内存对齐?

💡 需要内存对齐的原因:

  1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特

定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  1. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。

原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访

问。 用空间换时间

🐔六.结构体实现位段

位段其中的位所指的就是二进制位;

位段是对变量所占内存空间的自定义,单位是二进制位也就是byte(个人理解);

(1)位段的声明

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

2.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int

例如:

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

(2)位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

位段的空间是如何开辟的?

如下代码为例:

如下图所示:

先获取一个字节将其中的三个byte为分给a;

然后再将紧跟a的四个byte分给b;

现在只剩下一个byte不够给c了,所以我们再获取一个字节,像刚刚放入a那样将c放入新获取的字节;

同理新获取的字节就剩3byte不够放d了,因此我们又获取一个新的字节来放d;

上述操作中总共获取了三个字节,所以这个结构体s所占的字节数就是3;

//一个例子
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

(3)位段的优势和缺点

💡 位段可以节省空间,但是存在较多的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的

位段的应用 网络传输数据


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