1. 内联函数
以前调用函数,需要建立栈帧,栈帧中要保留一些寄存器,结束后又要恢复。
这就可以看出这些都是有消耗的,对于频繁调用的小函数,有没有方法可以优化呢?
C语言可以用宏来优化,比如下面这个两数相加的函数,可以写一个宏代替
#include <iostream> using namespace std; int Add(int x, int y) { int ret = x + y; return ret; } // 写一个两数相加的宏 #define ADD(X, Y) ((X) + (Y))//要注意()的使用 int main(void) { cout << "函数: " << Add(1, 2) << endl; cout << "宏: " << ADD(1, 2) << endl; // 写宏的技巧:记住宏原理是替换,你替换一下看看对不对 // cout << "M: " << ((1) + (2)) << endl; cout << "宏: " << 10 * ADD(3, 4) << endl; return 0; }
宏有时候用起来似乎比较复杂,也容易出错。设计C++的大佬就弄出了内联函数来解决。
1.1 内联函数的概念
概念:以 inline 修饰的函数叫做内联函数。
编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,
没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数可以提升程序运行的效率。
语法:inline 数据类型 [函数名]
(就是在以前写的函数前面+inline)
#include <iostream> using namespace std; inline int Add(int x, int y) { int ret = x + y; return ret; } int main() { cout << "内联函数: " << Add(1, 2) << endl; return 0; }
1.2 内联函数的特性
内联函数的特性:以空间换时间,省去了调用函数的开销。
编译时 C++ 编译器会在调用内联函数的地方展开,是没有函数压栈的开销的。
(内联内敛,内部关联)
因为内联函数会在编译的时候展开,所以代码很长。举个例子:
inline void func() { // 假设有10行代码 }
如果不展开,假设有1000个调用,编译后台就会有 10 + 1000 条指令。
如果展开,编译后台合计会有 10 * 1000 条指令,(所以内联函数适用于频繁调用的小函数)
这是一场以空间换取时间的交易。因为没有了函数压栈的开销,所以能提高程序运行的效率。
注意事项:
① inline 既然是以空间换时间的做法,所以代码很长、循环或递归的函数不适宜成为内联函数。
② inline 对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为 inline 函数的函数体内有循环或递归(指令长)等等,编译器优化时会忽略掉内联。
③ inline 申明和定义不建议分离,分离会导致链接错误。内联函数会在调用的地方展开,导致不生成地址,链接(如平常写的Test.cpp)就会找不到。所以内联函数一般在.h或源文件直接实现。
1.3 宏的优缺点和替代方法
优点:
① 宏可以增强代码的复用性
② 宏有助于提高性能
缺点:
① 宏调试起来很不方便(因为宏在程序预编译阶段进行替换)。
② 宏的大量使用可能会导致代码的可读性差,可维护性差,容易误用。
③ 宏没有类型安全的检查。
C++有哪些技术替代宏?(C++中基本不再建议使用宏)
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数(内联函数几乎解决了宏的缺点和兼具了宏的优点)
2. auto关键字(C++11)
2.1 改版前的auto
改版前的 auto 指的是在早期 C/C++ 中 auto 关键字的含义。
旧的含义:使用 auto 修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量
遗憾的是,大家都懒得去用它。这是为什么呢?
auto int a = 0; // 表示a是一个自动存储类型,会在函数结束后自动销毁。
当使用 auto 修饰后,表示 a 是一个自动存储类型,它会在函数结束以后自动销毁。
但是因为后来C语言把标准给改了,不加也是自动销毁:这么一来,这个 auto 关键字就没有意义了,因为都是自动销毁。
2.2 C++11的auto
为了缓解 auto 的尴尬,C++ 标准委员会把 auto 原来的功能给废弃了。
并赋予了 auto 全新的含义:
auto 现在不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器。
auto 声明的变量必须由编译器在编译时推导而得。
也就是说,它可以自动推导出数据的类型:
int a = 0; auto c = a; // C++11给auto关键字赋予了新的意义:自动推导c的类型
右边是什么,它就会推导出相应的类型,任何类型都可以实现,包括但不限于:
auto ch = 'A'; auto e = 10.11; auto pa = &a;
为了方便测试,我们来打印一下对象的类型看看:
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 0; auto c = a; // 自动推导c的类型 auto ch = 'A'; auto e = 10.01; auto pa = &a; // typeid - 打印对象的类型 cout << typeid(a).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; cout << typeid(ch).name() << endl; cout << typeid(e).name() << endl; cout << typeid(pa).name() << endl; return 0; }
这时候可能有人会觉得,这一波操作好像也没啥意义啊,直接写数据类型不方便吗?
2.3 auto 的使用场景
处理很长的数据类型:
在后面学完STL遇到这种场景,就能体会到 auto 的方便了:
#include <iostream> #include <map> int main() { std::map<std::string, std::string> dict = {{"sort", "排序"}, {"insert", "插入"}}; std::map<std::string, std::string>::iterator it = dict.begin(); // 这个类型又臭又长,写起来太麻烦了 // 可以改成这样就方便多了 auto it = dict.begin(); // 根据右边的返回值去自动推导it的类型 return 0; }
auto 与指针结合起来使用:
auto 非常聪明,它在推导的时候其实是非常灵活的:
int main() { int x = 10; auto a = &x; // int* auto* b = &x; // int* auto& c = x; // int return 0; }
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型。
否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,
然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; //该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
2.4 使用auto的注意事项
①使用 auto 是必须要给值的
int i = 0; auto j; // 报错 auto j = i; // 必须给值
使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,
在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto
的实际类型。因此 auto 并非是一种 “ 类型 ” 的声明,而是一个类型声明时的 “ 占位符 ” ,
编译器在编 译期会将 auto 替换为变量实际的类型
②auto 不能作为函数的参数 auto 不能作为形参类型,因为编译器无法对a的类型进行推导。
③auto 不能直接用来声明数组
④用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须 加&。
为了避免与 C++98 中的 auto 发生混淆,C++11 只保留了 auto 作为类型指示符的用法。
auto 在实际中最常见的优势用法就是 C++11 提供的新式 for 循环,
还有 lambda 表达式等进行配合使用。
3. 范围 for(C++11)
在以前的C语言和 C++98 中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
int main() { int arr[] = { 1, 2,3,4,5 }; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 计算数组大小 int i = 0; for (i = 0; i < sz; i++) { printf("%d ", arr[i]); } printf("\n"); return 0; }
对于一个有范围的集合而言,让程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。
因此,C++11中引入了基于范围的 for 循环。
从C语言到C++③(第一章_C++入门_下篇)内联函数+auto关键字(C++11)+范围for+nullptr(下):https://developer.aliyun.com/article/1513639?spm=a2c6h.13148508.setting.19.5e0d4f0emCh6wU