从C语言到C++③(第一章_C++入门_下篇)内联函数+auto关键字(C++11)+范围for+nullptr(上):https://developer.aliyun.com/article/1513638
3.1 范围 for 的用法
语法: for ( 类型 变量名 : 数组)
for 循环后的括号由冒号分为两部分:
第一部分:范围内用于迭代的变量
第二部分:表示被迭代的范围
常这样用:
#include<iostream> using namespace std; int main() { int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (auto& e : arr) { cout << e << " "; } cout << endl; return 0; }
是不是很方便,范围for就相当于一个语法糖(方便(甜))
试着使用范围 for,把数组中的每个值 +1 (1 2 3 4 5 → 2 3 4 5 6)
#include<iostream> using namespace std; int main() { int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (auto& e : arr)//注意这里要用引用,不能用指针 { e++; } for (auto e : arr) { cout << e << " "; } cout << endl; return 0; }
注意事项:范围for和普通循环类似,可以用 continue 来结束本次循环,也可以用 break 来跳出整个循环。
3.2 范围 for 的使用条件
for 循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;
对于后面学的类而言,应该提供 begin 和 end 的方法,begin 和 end 就是 for 循环迭代的范围。
错误演示:下面的代码就是 for 循环范围不确定。
void TestFor(int arr[]) { for (auto& e : arr) { cout << e << endl; } }
这里传递过来的是数组的首元素地址,并不是数组,它会不知道范围是多少,所以会报错。
4. 指针空值 nullptr
4.1 C++ 98 中的指针空值
在良好的 C/C++ 变成习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,
否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。
如果一个指针没有合法的指向,我们就需要手动给它置为空。
在之前学的C语言里,我们都是用 NULL 来解决的:
#include<iostream> using namespace std; int main() { // C++ 98/03 int* p = NULL;//其实相当于int* p = 0; return 0; }
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
4.2 引入的nullptr
正如之前所说,NULL 其实是一个宏:
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针 (void*) 的常量。
不论采取何种定义,在使用空值和指针时,都不可避免地会遇到一些麻烦,比如:
void Func(int) { cout << "Func(int)" << endl; } void Func(int*) { cout << "Func(int*)" << endl; } int main() { Func(0); Func(NULL); Func((int*)NULL); return 0; }
该程序的本意是想通过 Func(NULL) 调用指针版本的 Func(int*) 函数,
但是由于 NULL 被定义成0,这么一来就不符合程序的初衷了。
在 C++98 中,字面常量 0 既可以是一个整型数字,也可以是无类型的指针 (void*) 常量,
但是编译器默认情况下会将其看成一个整型常量,如果要将其按照指针方式来使用,
必须对其进行强制类型转换 (void*)0 。
后来C++11引入了指针空值 nullptr 就缓解了这一尴尬现象。
C++ 空指针推荐使用 nullptr 来处理
int* p = nullptr;
这是 C++11 新增的关键字,以后就不再推荐使用 NULL 了。
注意事项
① 使用 nullptr 表示指针空值时,因为它是关键字,所以不需要包含头文件。
② C++11 中,sizeof( nullptr ) 与 sizeof( (void*)0 ) 所占的字节数相同。
③ 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值的时建议最好使用 nullptr 。
总结就是NULL 是数字0 nullptr是(void*)0
5. 笔试选择题
妹说就是单选(不定项选择和多选是不一样的)
5.1 下面关于C++命名空间描述错误的是( )【不定项选择】
A.命名空间定义了一个新的作用域。
B.std是C++标准库的命名空间。
C.在C++程序中,命名空间必须写成using namespace std;
D.我们可以自己定义命名空间。
5.2 下面关于C++缺省参数描述错误的是( ) 【不定项选择】
A.缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值.
B.在调用有缺省参数的函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参
C.C和C++都支持缺省参数
D.全缺省就是参数全部给缺省值,半缺省就是缺省一半的值
5.3 关于引用以下说法错误的是( )。(阿里巴巴2015笔试题)
A.引用必须初始化,指针不必
B.引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象
C.不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针
D.一个引用可以看作是某个变量的一个“别名”
E.引用传值,指针传地址
F.函数参数可以声明为引用或指针类型
5.4 以下不是double compare(int,int)的重载函数的是( )
A.int compare(double,double)
B.double compare(double,double)
C.double compare(double,int)
D.int compare(int,int)
5.5 下面关于函数重载描述错误的是( )【多选】
A.构成函数重载的条件是函数名相同就可以
B.重载的函数参数可以相同
C.重载的函数返回值可以相同
D.C和C++都支持函数重载
5.6 “引用”与指针的区别是什么( )
A.指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作
B.引用通过某个引用变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用引用,程序的可读性差;而指针本身就是目标变量的别名,对指针的操作就是对目标变量的操作
C.指针比引用更节省存储空间
D.以上都不正确
5.7 关于引用与指针的区别,下面叙述错误的是( )
A.引用必须被初始化,指针不必
B.指针初始化以后不能被改变,引用可以改变所指的对象
C.删除空指针是无害的,不能删除引用
D.不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针
5.8 在( )情况下适宜采用 inline 定义内联函数
A.函数体含有循环语句
B.函数体含有递归语句
C.函数代码少、频繁调用
D.函数代码多,不常调用
5.9 关于c++的inline关键字,以下说法正确的是( )
A.使用inline关键字的函数会被编译器在调用处展开
B.头文件中可以包含inline函数的声明
C.可以在同一个项目的不同源文件内定义函数名相同但实现不同的inline函数
D.递归函数也都可以成为inline函数
答案及解析
5.1 C 选错误的emmmm谁掉坑了我不说
A.命名空间主要解决名字冲突,其作用就是定义一个新的作用域
B.std是标准命名空间
C.还有std::xx 和using std::xx来使用标准库中的用法,所以不是必须写using namespace std
D.可以通过namespace space_name{};定义自己新的命名空间
5.2 C
A.缺省参数就是给出的函数参数的默认值
B.很明显,这是给出缺省值的意义所在
C.纯C语言,即.c文件,函数不支持缺省参数,C++即.cpp文件支持
D.半缺省不能随便缺省一半,必须从右往左缺省,否则编译出错
5.3 E
A.引用必须初始化,必须在定义引用时明确引用的是哪个变量或者对象,否则语法错误,指针不初 始化时值为随机指向
B.引用一旦定义时初始化指定,就不能再修改,指针可以改变指向
C.引用必须出示化,不能出现空引用,指针可以赋值为空
D.简单粗暴的引用理解可以理解为被引用变量或对象的"别名"
E.引用表面好像是传值,其本质也是传地址,只是这个工作有编译器来做,所以错误
F.函数调用为了提高效率,常使用引用或指针作为函数参数传递变量或对象
5.4 D
A.重载必须是参数列表有所不同(包括个数和类型),所以参数类型不同,构成重载
B.参数类型不同,构成重载
C.参数类型不同,构成重载
D.函数重载不能依靠返回值的不同来构成重载,因为调用时无法根据参数列表确定调用哪个重载函数,故错误
5.5 ABD
A.函数名相同只是函数重载的条件之一
B.重载函数必须参数列表有所不同(包括参数类型和参数个数)
C.重载函数不依靠返回值来区分,所以返回值可以相同
D.C不支持函数重载
5.6 A
A.指针是间接操作对象,引用时对象的别名,对别名的操作就是对真实对象的直接操作,故正确
B.很显然,答案刚好相反
C.指针需要开辟空间,引用不需要开辟空间,故错误
D.emmmm
5.7 B
A.引用必须定义时初始化,指针不初始化其值为随机指向
B.指针可以改变指向,引用不能,故错误
C.空指针没有任何指向,删除无害,引用是别名,删除引用就删除真实对象
D.引用必须初始化,所以不能为空引用,指针可以
5.8 C
A.含有循环语句,违背内联函数的本质
B.含有递归语句,违背内联函数的本质
C.尽可能把代码短小,频繁调用的函数设置为内联函数
D.含代码量大,违背内联函数的本质
内联函数是一种建议,如果函数内部包括循环,递归,或者 代码量大且复杂,这些函数即使设置了内联函数,系统也不会当做内联函数来处理。
5.9 C
A.不一定,因为inline只是一种建议,需要看此函数是否能够成为内联函数
B. inline函数不支持声明和定义分离开,因为编译器一旦将一个函数作为内联函数处理,就会在调用位置展开,即该函数是没有地址的,也不能在其他源文件中调用,故一般都是直接在源文件中定义内联函数的
C.inline函数会在调用的地方展开,所以符号表中不会有inline函数的符号名,不存在链接冲突(如果在同一个项目不同的.c文件定义同名的普通函数就会发生链接错误)
D.比较长的函数,递归函数就算定义为inline,也会被编译器忽略,故错误