redis源码学习
wsl2安装
https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/wsl/install-win10
vscode
https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/wsl/tutorials/wsl-vscode
c/c++基本配置
https://code.visualstudio.com/docs/cpp/config-wsl
建议学习方法
- 首先定一个小的主题,预期要得到的效果;
- 准备测试数据以及调试环境;
- 查看流程,把每一个细支流程拷贝出来;并在旁边写上注释;
- 得出结论;
字典实现
redis DB KV组织是通过字典来实现的;hash结构当节点超过 512 个或者单个字符串长度大于64 时,hash结构采用字典实现;
数据结构:
typedef struct dictEntry { void *key; union { void *val; uint64_t u64; int64_t s64; double d; } v; struct dictEntry *next; } dictEntry; typedef struct dictht { dictEntry **table; unsigned long size;// 数组长度 unsigned long sizemask; //size-1 unsigned long used;//当前数组当中包含的元素 } dictht; typedef struct dict { dictType *type; void *privdata; dictht ht[2]; long rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */ int16_t pauserehash; /* If >0 rehashing is paused (<0 indicates coding error) 用于安全遍历*/ } dict;
- 字符串经过hash函数运算得到64位整数;
- 相同字符串多次通过hash函数得到相同的64位整数;
- 整数对2的n次幂取余可以转化为位运算;
- 抽屉原理 n+1个苹果放在n个抽屉中,苹果最多的那个抽屉至少有2个苹果;64位整数远大于数组的长度,比如数组长度为4,那么1、5、9、1+4n都是映射到1号位数组;所以大概率会发生冲突;
冲突
负载因子
负载因子 = used / size ; used 是数组存储元素的个数, size 是数组的长度;
负载因子越小,冲突越小;负载因子越大,冲突越大;
redis的负载因子是 1 ;
扩容
如果负载因子 > 1 ,则会发生扩容;扩容的规则是翻倍;
如果正在 fork (在rdb、aof复写以及rdb-aof混用情况下)时,会阻止扩容;但是此时若负载因子 > 5 ,索引效率大大降低, 则马上扩容;这里涉及到写时复制原理;
写时复制
写时复制核心思想:只有在不得不复制数据内容时才去复制数据内容;
缩容
如果负载因子 < 0.1 ,则会发生缩容;缩容的规则是恰好包含 used 的 ;
恰好的理解:假如此时数组存储元素个数为9,恰好包含该元素的就是 ,也就是 16;
渐进式rehash
当 hashtable 中的元素过多的时候,不能一次性 rehash 到 ht[1] ;这样会长期占用 redis ,其他命令得不到响应;所以需要使用渐进式 rehash ;
rehash步骤: 将 ht[0] 中的元素重新经过hash函数生成64位整数,再对 ht[1] 长度进行取余,从而映射到ht[1] ;
渐进式规则: 1. 分治的思想,将 rehash 分到之后的每步增删改查的操作当中;
2. 在定时器中,最大执行一毫秒 rehash ;每次步长 100 个数组槽位;
面试:
处于渐进式rehash阶段时,是否会发生扩容缩容?不会!
scan(间断)
提出疑问:扩容的情况 4 scan 0
scan cursor [MATCH pattern] [COUNT count] [TYPE type]
采用高位进位加法的遍历顺序, rehash 后的槽位在遍历顺序上是相邻的;
遍历目标是:不重复,不遗漏 ;
expire机制
# 只支持对最外层key过期; expire key seconds pexpire key milliseconds ttl key pttl key
惰性删除
分布在每一个命令操作时检查 key 是否过期;若过期删除 key ,再进行命令操作;
定时删除
在定时器中检查库中指定个数(25)个 key;
#define ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_KEYS_PER_LOOP 20 /* Keys for each DB loop. */ /*The default effort is 1, and the maximum configurable effort * is 10. */ config_keys_per_loop = ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_KEYS_PER_LOOP + ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_KEYS_PER_LOOP/4*effort, int activeExpireCycleTryExpire(redisDb *db, dictEntry *de, long long now);
大KEY
在redis实例中形成了很大的对象,比如一个很大的hash或很大的zset,这样的对象在扩容的时候,会一次性申请更大的一块内存,这会导致卡顿;如果这个大key被删除,内存会一次性回收,
卡顿现象会再次产生;
如果观察到redis的内存大起大落,极有可能因为大key导致的;
# 每隔0.1秒 执行100条scan命令 redis-cli -h 127.0.0.1 --bigkeys -i 0.1
跳表实现
跳表(多层级有序链表)结构用来实现有序集合;鉴于redis需要实现 zrange 以及 zrevrange功能;需要节点间最好能直接相连并且增删改操作后结构依然有序;
理想跳表
每隔一个节点生成一个层级节点;模拟二叉树结构;
但是如果对理想跳表结构进行删除增加操作,很有可能改变跳表结构;如果重构理想结构,将是巨大的运算;考虑用概率的方法来进行优化;从每一个节点出发,每增加一个节点都有 的概率增加一个层级, 的概率增加两个层级, 的概率增加3个层级,以此类推;经过证明,当数据量足够大(256)时,通过概率构造的跳表趋向于理想跳表,并且此时如果删除节点,无需重构跳表结构,此时依然趋向于理想跳表;
redis跳表
从节约内存出发,redis 考虑牺牲一点时间复杂度让跳表结构更加变扁平,就像二叉堆改成四叉堆结构;并且redis 还限制了跳表的最高层级为 32 ;
节点数量大于 128 或者有一个字符串长度大于 64 ,则使用跳表( skiplist );
数据结构
#define ZSKIPLIST_MAXLEVEL 32 /* Should be enough for 2^64 elements */ #define ZSKIPLIST_P 0.25 /* Skiplist P = 1/4 */ /* ZSETs use a specialized version of Skiplists */ typedef struct zskiplistNode { sds ele; double score; // WRN: score 只能是浮点数 struct zskiplistNode *backward; struct zskiplistLevel { struct zskiplistNode *forward; unsigned long span; // 用于 zrank } level[]; } zskiplistNode; typedef struct zskiplist { struct zskiplistNode *header, *tail; unsigned long length; // zcard int level; // 最高层 } zskiplist; typedef struct zset { dict *dict; // 帮助快速索引到节点 zskiplist *zsl; } zset;
结构图
应用
延时队列优化
前面实现的延时队列有很大的局限性;
- 时间基准问题;两个应用程序如何保证时间一致;
- 异步轮询的问题;耗性能,大量无意义的数据请求;
- 原子性的问题;需要引入lua脚本来执行;
解决:
- 以redis的时间为基准,redis为数据中心且为单点,时间准确性得到大幅提升;
- 通过阻塞接口来实现,避免轮询;
- 修改源码,直接实现原子接口;
思路
# 在redis当中 zset结构 score = time + 5 dq_add "delay_queue" 5 msg # 如果没有消息pop,则将此连接加入阻塞队列,然后在redis的定时器中 比较 zset 最小的值与当前time的大小 如果满足条件,通知阻塞队列中的连接; dq_bpop "delay_queue" timeout 60