实现原理
白平衡的意义在于,对在特定光源下拍摄时出现的偏色现象,通过加强对应的补色来进行补偿,使白色物体能还原为白色。
完美反射算法是白平衡各种算法中较常见的一种,比灰度世界算法更优。它假设图像世界中最亮的白点是一个镜面,能完美反射光照;基于白点,将三通道的数值进行适当地调整,以达到白平衡效果;除此之外,还需要统计最亮的一定区间的三通道均值,该均值与该通道最大值的差距决定了该通道调整的力度。
通俗的讲,若图像中绿色分量最大值是255,但是绿色最亮的前百分之10个点的平均值只有80,说明原图的绿色分量整体较低,需要对其加强;若最大值只有100,那么加强的系数就较低,白平衡的效果就不达预期。这就是完美反射算法比较依赖图像中存在白点的原因,白点的三通道灰度值接近【255,255,255】。最下方将用实际图像作进一步说明,以帮助读者理解。
完美反射算法的实现流程如下:
1.计算图像RGB三通道各自的灰度最大值Rmax、Gmax、Bmax。
2.利用三通道数值和,确定图像最亮区间的下限T。
3.计算图像三通道数值和大于T的点的三通道均值Rm、Gm、Bm。
4.计算三通道的补偿系数,即单通道最大值除以单通道亮区平均值。
功能函数代码
// 白平衡-完美反射 cv::Mat WhiteBalcane_PRA(cv::Mat src) { cv::Mat result = src.clone(); if (src.channels() != 3) { cout << "The number of image channels is not 3." << endl; return result; } // 通道分离 vector<cv::Mat> Channel; cv::split(src, Channel); // 定义参数 int row = src.rows; int col = src.cols; int RGBSum[766] = { 0 }; uchar maxR, maxG, maxB; // 计算单通道最大值 for (int i = 0; i < row; ++i) { uchar *b = Channel[0].ptr<uchar>(i); uchar *g = Channel[1].ptr<uchar>(i); uchar *r = Channel[2].ptr<uchar>(i); for (int j = 0; j < col; ++j) { int sum = b[j] + g[j] + r[j]; RGBSum[sum]++; maxB = max(maxB, b[j]); maxG = max(maxG, g[j]); maxR = max(maxR, r[j]); } } // 计算最亮区间下限T int T = 0; int num = 0; int K = static_cast<int>(row * col * 0.1); for (int i = 765; i >= 0; --i) { num += RGBSum[i]; if (num > K) { T = i; break; } } // 计算单通道亮区平均值 double Bm = 0.0, Gm = 0.0, Rm = 0.0; int count = 0; for (int i = 0; i < row; ++i) { uchar *b = Channel[0].ptr<uchar>(i); uchar *g = Channel[1].ptr<uchar>(i); uchar *r = Channel[2].ptr<uchar>(i); for (int j = 0; j < col; ++j) { int sum = b[j] + g[j] + r[j]; if (sum > T) { Bm += b[j]; Gm += g[j]; Rm += r[j]; count++; } } } Bm /= count; Gm /= count; Rm /= count; // 通道调整 Channel[0] *= maxB / Bm; Channel[1] *= maxG / Gm; Channel[2] *= maxR / Rm; // 合并通道 cv::merge(Channel, result); return result; }
C++测试代码
#include <iostream> #include <opencv.hpp> using namespace std; // 白平衡-完美反射 cv::Mat WhiteBalcane_PRA(cv::Mat src) { cv::Mat result = src.clone(); if (src.channels() != 3) { cout << "The number of image channels is not 3." << endl; return result; } // 通道分离 vector<cv::Mat> Channel; cv::split(src, Channel); // 定义参数 int row = src.rows; int col = src.cols; int RGBSum[766] = { 0 }; uchar maxR, maxG, maxB; // 计算单通道最大值 for (int i = 0; i < row; ++i) { uchar *b = Channel[0].ptr<uchar>(i); uchar *g = Channel[1].ptr<uchar>(i); uchar *r = Channel[2].ptr<uchar>(i); for (int j = 0; j < col; ++j) { int sum = b[j] + g[j] + r[j]; RGBSum[sum]++; maxB = max(maxB, b[j]); maxG = max(maxG, g[j]); maxR = max(maxR, r[j]); } } // 计算最亮区间下限T int T = 0; int num = 0; int K = static_cast<int>(row * col * 0.1); for (int i = 765; i >= 0; --i) { num += RGBSum[i]; if (num > K) { T = i; break; } } // 计算单通道亮区平均值 double Bm = 0.0, Gm = 0.0, Rm = 0.0; int count = 0; for (int i = 0; i < row; ++i) { uchar *b = Channel[0].ptr<uchar>(i); uchar *g = Channel[1].ptr<uchar>(i); uchar *r = Channel[2].ptr<uchar>(i); for (int j = 0; j < col; ++j) { int sum = b[j] + g[j] + r[j]; if (sum > T) { Bm += b[j]; Gm += g[j]; Rm += r[j]; count++; } } } Bm /= count; Gm /= count; Rm /= count; // 通道调整 Channel[0] *= maxB / Bm; Channel[1] *= maxG / Gm; Channel[2] *= maxR / Rm; // 合并通道 cv::merge(Channel, result); return result; } int main() { // 载入原图 cv::Mat src = cv::imread("test21.jpg"); // 白平衡-完美反射 cv::Mat result = WhiteBalcane_PRA(src); // 显示 cv::imshow("src", src); cv::imshow("result", result); cv::waitKey(0); return 0; }
测试效果
图1 原图
图2 白平衡后图像
如图1所示,是傍晚的一张图像,众所周知,傍晚的色温是较低的,此时采用高于傍晚色温的色温值拍照,就会得到一张暖色系的图片,偏黄;对其进行白平衡,使图片颜色回归真实的环境色温,就得到如图2的效果。
如果你用过灰度世界算法,你会发现完美反射算法的效果更亮些;这是因为蓝通道最大值和蓝通道亮区平均值的差距较大,因而补偿的强度很强;若原图中不存在白色区,那蓝通道的补偿就会较弱,达不到较好的预期,因此该算法所处理的图像中最好有较白的点。
图3 单色原图
图4 单色图白平衡效果
如图3所示,是一张色彩相对一致的图像,整体呈粉色系。灰度世界法将三通道数值进行平均再补偿,就会使三通道的数值趋近一致,进而呈现灰色;而完美反射算法,计算的是三通道各自数值最大值和其亮区平均值的差距,再进行补偿,因此三通道的数值都会适当加强,使光感更强,即图片更亮。
接下来做个有趣的测试,将原本粉色的墙纸设为较纯的绿色。
图5 调色后的图像
图6 白平衡效果图
如图5所示,因为图像中存在色调相冲的两个部分,完美反射算法的优势在这种场景下体现的很明显。因为绿色区域较大,灰度世界算法中单纯的计算均值再平衡,会无脑地将整图的绿色分量降低,红色分量提高,使得结果异常滑稽;而完美反射算法,因为图中有白值,三通道的最大值均在250左右,对绿色分量而言,其最亮区的均值接近于230,而红色分量和蓝色分量而言,其最亮区的均值也接近于200多,因此三通道的平衡结果就是整体提亮,而不是被无脑平均。 如果函数有什么可以改进完善的地方,非常欢迎大家指出,一同进步何乐而不为呢~
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