Unity遍历子物体以及孙物体

本文涉及的产品
模型在线服务 PAI-EAS,A10/V100等 500元 1个月
模型训练 PAI-DLC,5000CU*H 3个月
交互式建模 PAI-DSW,每月250计算时 3个月
简介: 遍历子物体以及孙物体

1. 物体是这样的  子物体一个开启两个关闭 (孙物体是全部关闭的)


遍历所有的子物体以及孙物体,并且遍历包含本身

foreach (var item in transform.GetComponentsInChildren<Transform>())

       {          

           Debug.Log(item.name);

       }


打印出来是这样的

说明关闭的时候是获取不到的,那怎么样可以获取到呢?

当然也是可以的

2. 代码如下

foreach (var item in transform.GetComponentsInChildren<Transform>(true))

       {          

           Debug.Log(item.name);

       }


这样就能全部打印出来了 是全部哦

因为孙物体太多我就不贴图了,自己试验一下即可

 

 

3.遍历所有子物体不管是关闭还是开启都能打印出来

 

foreach (Transform item in Parent)

           {

               Debug.Log(item.name);

           }


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