浅谈Unity之扇形范围检测目标-01

本文涉及的产品
交互式建模 PAI-DSW,每月250计算时 3个月
模型在线服务 PAI-EAS,A10/V100等 500元 1个月
模型训练 PAI-DLC,100CU*H 3个月
简介: 扇形范围检测目标

前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~


第一种

代码方法

传入目标点测试即可

private float ScopeDistance = 2f;//扇形距离

   private float ScopeJiaodu = 120;//扇形的角度

   //传入目标点位置 判断在不在扇形范围内  

   private void ScopeIsAnimal(Vector3 vector)

   {        

       float distance = Vector3.Distance(transform.position, vector);//距离

       Vector3 norVec = transform.rotation * Vector3.forward * 5;//此处*5只是为了画线更清楚,可以不要

       Vector3 temVec = vector - transform.position;

       Debug.DrawLine(transform.position, norVec, Color.red);//画出技能释放者面对的方向向量

       float jiajiao = Mathf.Acos(Vector3.Dot(norVec.normalized, temVec.normalized)) * Mathf.Rad2Deg;//计算两个向量间的夹角

       if (distance < ScopeDistance)

       {

           if (jiajiao <= ScopeJiaodu * 0.5f)

           {

               Debug.Log("在扇形范围内");

           }

       }

   }

里面逻辑自己添加就好

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