Windows平台Unity下播放RTSP或RTMP如何开启硬解码?

简介: 我们在做Windows平台Unity播放RTMP或RTSP的时候,遇到这样的问题,比如展会、安防监控等场景下,需要同时播放多路RTMP或RTSP流,这样对设备性能,提出来更高的要求。

我们在做Windows平台Unity播放RTMP或RTSP的时候,遇到这样的问题,比如展会、安防监控等场景下,需要同时播放多路RTMP或RTSP流,这样对设备性能,提出来更高的要求。


虽然我们软解码,已经做的资源占有非常低了,但考虑到多路播放的情况,我们也设计了硬解码的接口,下面大概讲下,如何在Unity下开启硬解码:

9843e789ee424464850227b414498bc1.png

检测系统是否支持硬解码

    /*
     * 检查是否支持H264硬解码 
     * 如果支持的话返回NT_ERC_OK
     */
    [DllImport("SmartPlayerSDK")]
    public static extern UInt32 NT_SP_IsSupportH264HardwareDecoder();
    /*
     * 检查是否支持H265硬解码
     * 如果支持的话返回NT_ERC_OK
     */
    [DllImport("SmartPlayerSDK")]
    public static extern UInt32 NT_SP_IsSupportH265HardwareDecoder();


如果支持,设置H.264、H.265硬解码

    /*
     * 设置H264硬解
     * is_hardware_decoder: 1:表示硬解, 0:表示不用硬解
     * reserve: 保留参数, 当前传0就好
     * 成功返回NT_ERC_OK
     */
    [DllImport("SmartPlayerSDK")]
    public static extern UInt32 NT_SP_SetH264HardwareDecoder(IntPtr handle, Int32 is_hardware_decoder, Int32 reserve);
    /*
     * 设置H265硬解
     * is_hardware_decoder: 1:表示硬解, 0:表示不用硬解
     * reserve: 保留参数, 当前传0就好
     * 成功返回NT_ERC_OK
     */
    [DllImport("SmartPlayerSDK")]
    public static extern UInt32 NT_SP_SetH265HardwareDecoder(IntPtr handle, Int32 is_hardware_decoder, Int32 reserve);


Unity环境下调用,是否支持硬解码,可以在Init后就调用:

uint isInited = NTSmartPlayerSDK.NT_SP_Init(0, IntPtr.Zero);
if (isInited != 0)
{
  Debug.LogError("调用NT_SP_Init失败.." + isInited.ToString());
  return;
}
is_support_h264_hardware_decoder_ = NT.NTBaseCodeDefine.NT_ERC_OK == NT.NTSmartPlayerSDK.NT_SP_IsSupportH264HardwareDecoder();
is_support_h265_hardware_decoder_ = NT.NTBaseCodeDefine.NT_ERC_OK == NT.NTSmartPlayerSDK.NT_SP_IsSupportH265HardwareDecoder();
Debug.Log("isSupportH264decoder:" + is_support_h264_hardware_decoder_);
Debug.Log("isSupportH265decoder:" + is_support_h265_hardware_decoder_);


如果检测到支持的话,设置下硬解码即可:

NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetH264HardwareDecoder(videoctrl[sel].player_handle_, is_support_h264_hardware_decoder_ ? 1 : 0, 0);
NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetH265HardwareDecoder(videoctrl[sel].player_handle_, is_support_h265_hardware_decoder_ ? 1 : 0, 0);


如果系统支持硬解码,开启后,可以明显看到CPU占用,会有一定的改善,在多路播放的场景下,还是非常必要,感兴趣的开发者,可以参考设计。

相关文章
|
18天前
|
XML C# 数据格式
掌握了在Windows平台上查看DLL依赖的方法
掌握了在Windows平台上查看DLL依赖的方法
122 4
|
18天前
|
编解码 vr&ar 图形学
Unity下如何实现低延迟的全景RTMP|RTSP流渲染
随着虚拟现实技术的发展,全景视频成为新的媒体形式。本文详细介绍了如何在Unity中实现低延迟的全景RTMP或RTSP流渲染,包括环境准备、引入依赖、初始化客户端、解码与渲染、优化低延迟等步骤,并提供了具体的代码示例。适用于远程教育、虚拟旅游等实时交互场景。
55 5
|
1天前
|
编解码 vr&ar 图形学
Unity下如何实现低延迟的全景RTMP|RTSP流渲染
随着虚拟现实技术的发展,全景视频逐渐成为新的媒体形式。本文详细介绍了如何在Unity中实现低延迟的全景RTMP或RTSP流渲染,包括环境准备、引入依赖、初始化客户端、解码与渲染、优化低延迟等步骤,并提供了具体的代码示例。适用于远程教育、虚拟旅游等实时交互场景。
6 2
|
26天前
|
NoSQL Shell MongoDB
Windows 平台安装 MongoDB
10月更文挑战第10天
37 0
Windows 平台安装 MongoDB
|
1月前
|
并行计算 开发工具 异构计算
在Windows平台使用源码编译和安装PyTorch3D指定版本
【10月更文挑战第6天】在 Windows 平台上,编译和安装指定版本的 PyTorch3D 需要先安装 Python、Visual Studio Build Tools 和 CUDA(如有需要),然后通过 Git 获取源码。建议创建虚拟环境以隔离依赖,并使用 `pip` 安装所需库。最后,在源码目录下运行 `python setup.py install` 进行编译和安装。完成后即可在 Python 中导入 PyTorch3D 使用。
144 0
|
3月前
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
161 6
|
2月前
|
测试技术 C# 图形学
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
93 4
|
3月前
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
114 5
|
2月前
|
前端开发 图形学 开发者
【独家揭秘】那些让你的游戏瞬间鲜活起来的Unity UI动画技巧:从零开始打造动态按钮,提升玩家交互体验的绝招大公开!
【9月更文挑战第1天】在游戏开发领域,Unity 是最受欢迎的游戏引擎之一,其强大的跨平台发布能力和丰富的功能集让开发者能够迅速打造出高质量的游戏。优秀的 UI 设计对于游戏至关重要,尤其是在手游市场,出色的 UI 能给玩家留下深刻的第一印象。Unity 的 UGUI 系统提供了一整套解决方案,包括 Canvas、Image 和 Button 等组件,支持添加各种动画效果。
125 3
|
2月前
|
设计模式 存储 人工智能
深度解析Unity游戏开发:从零构建可扩展与可维护的游戏架构,让你的游戏项目在模块化设计、脚本对象运用及状态模式处理中焕发新生,实现高效迭代与团队协作的完美平衡之路
【9月更文挑战第1天】游戏开发中的架构设计是项目成功的关键。良好的架构能提升开发效率并确保项目的长期可维护性和可扩展性。在使用Unity引擎时,合理的架构尤为重要。本文探讨了如何在Unity中实现可扩展且易维护的游戏架构,包括模块化设计、使用脚本对象管理数据、应用设计模式(如状态模式)及采用MVC/MVVM架构模式。通过这些方法,可以显著提高开发效率和游戏质量。例如,模块化设计将游戏拆分为独立模块。
170 3