【栈和队列OJ题】有效的括号&&用队列实现栈&&用栈实现队列&&设计循环队列(下)

简介: 【栈和队列OJ题】有效的括号&&用队列实现栈&&用栈实现队列&&设计循环队列(下)

4.设计循环队列

描述:

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。


循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。


你的实现应该支持如下操作:

MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。

Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。

Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。

enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。

deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。

isEmpty(): 检查循环队列是否为空。

isFull(): 检查循环队列是否已满。

示例:

MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3

circularQueue.enQueue(1); // 返回 true

circularQueue.enQueue(2); // 返回 true

circularQueue.enQueue(3); // 返回 true

circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满

circularQueue.Rear(); // 返回 3

circularQueue.isFull(); // 返回 true

circularQueue.deQueue(); // 返回 true

circularQueue.enQueue(4); // 返回 true

circularQueue.Rear(); // 返回 4


提示:

所有的值都在 0 至 1000 的范围内;

操作数将在 1 至 1000 的范围内;

请不要使用内置的队列库。

4.1思路:

在本题中,循环队列的大小是固定的,可重复利用之前的空间。接下来,就开始分析结构。

结构分析:

题目给定循环队列的大小为 k ,不论数组和链表,构建的大小为 k ,可行吗?

给定 front 和 rear 为0,front 标识队头,rear 标识队尾的下一个数据的位置,每当 入数据, rear++,向后走。

由于是循环队列,空间可以重复利用,当放置完最后一个数据后,rear需要回到头部。

那么问题来了,如何判空和判满 ?无论队列空或满,front 和 rear 都在一个位置。

e4bfb59b3e204c8596ba5066befdd22a.png1.解决方法一:

结构设计时,多加一个 size ,标识队列数据个数。

size=0为空,size=k就是满

2.解决方法二 :

创建队列时,额外创建一个空间。

870322d63f0342f6a780bf4a417e83d4.png

缺陷:单链表取尾不好取

数组:

对于数组,那么我们就开上 k + 1 个空间。

frontrear 分别标识队头和队尾。

1ba28587373c4f75b4a7120feb2962a2.png

每当入数据,rear 向后走一步,front 不动;每当出数据,front 向后走一步,rear 不动。当走过下标 k 处后,front 和 rear 的位置需要加以调整。比如,rear 下一步应该走到第一个空间:下标0位置。

a90de715e78d4362a01efec6f410cdb2.png队列空 时,front == rear。


队列满 时, rear 的下一个位置是 front 。平常只需要看 rear + 1 是否等于 front 即可。但是 放置的元素在 k 下标处时,此刻的 rear 需要特殊处理,rear 的位置会移动到 0 下标。经公式推导:(rear + 1) % (k + 1) == front 时,队列满,平常状况也不会受到公式影响。

d5020ba2a2bc4c96b649b525934e919a.png入数据时,在 rear 位置入数据,然后 rear 向后移动,同样的,当入数据时到 k 下标的空间后,rear 需要特殊处理:rear %= k + 1

48e204b8793e4490bda3c0315007a18d.png出数据时,将 front 向后移动,当出数据到 k 下标的空间后,front 需要特殊处理:front %= k + 1

取队头数据时,不为空取 front 处元素即可。

dec1005c5019415faa2287c869d0041b.png

取队尾数据时,需要取rear 前一个位置,当队列非空时且 rear 不在 0下标时,直接取前一个;当队列非空且 rear 在 0 位置时,需要推导一下公式,前一个数据的下标为:(rear-1 + k+1) % (k + 1),两种情况都适用。

5f47437b52df4357b5649b2ff21bfd7a.png

typedef struct 
{
    int* a;//数组模拟环形队列
    int front;队头
    int rear;//队尾
    int k;//队列可存储的有效数据总数
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) 
{
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    //申请一个环形队列
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));//开K=1层//开辟队列空间
    obj->front = obj->rear = 0;
    //初始时,队头和队尾均为0
    obj->k = k;//设置队列可存储的有效数据个数
    return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
{
    return obj->front == obj->rear;
    //当front和rear指向同一位置时,队列为空
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) 
{
    return (obj->rear + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) 
{
    if (myCircularQueueIsFull(obj))
    //队列已满,不能再插入数据
        return false;
    //插入数据
    obj->a[obj->rear++] = value;//放数据
    obj->rear %= (obj->k + 1);
    return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) 
{
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    //当队列为空时,无法再删除数据
        return false;
    //删除数据
    obj->front++;
    obj->front %= (obj->k + 1);
    return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) 
{
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    //当队列为空时,无数据可返回
        return -1;
    else
    //返回队头指向的数据
        return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    //当队列为空时,无数据可返回
        return -1;
    else
    //返回rear指向位置的数据
        return obj->a[(obj->rear-1 + obj->k+1) % (obj->k + 1)];
    //可读性更强的方法
    //int x=obj->rear==0?obj->k:obj->rear-1;
    //rear=0 返回k的位置 反之返回rear-1
    //return obj->a[x];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
{
    free(obj->a);//先释放动态开辟的数组
    free(obj);//再释放动态开辟的结构体
}

链表:

其实对于循环队列而言,使用链表来构建是最清晰的。

注意 当构建链表时,构建的是 k + 1 个节点的 单向循环链表

front 和 rear 分别标识 队头 和 队尾。

队列空,front == rear 。

队列满,rear 的下一个节点就是 front 节点,rear->next == front。

入数据时,比数组设计简单很多,就直接让rear 迭代到下一个节点就可以。

出数据时,队列非空时,直接让front 迭代到下一个节点。

取队头元素时,如果非空,直接取 front 节点处的值。

取队尾元素时,如果非空,则从头开始迭代到rear 的前一个节点,取出元素。

需要注意 销毁的时候,由于链表不带头,所以销毁的时候可以从第二个节点开始迭代销毁,然后销毁第一个节点,最后销毁队列本身。这里比较细节,过会可以看一下代码。

typedef struct  CQNode
{
    struct CQNode* next;
    int data;
}CQNode;
typedef struct 
{
    CQNode* front;
    CQNode* rear;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj); 
// 创建节点
CQNode* BuyNode()
{
    CQNode* newnode = (CQNode*)malloc(sizeof(CQNode));
    newnode->next = NULL;
    return newnode;
}
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) 
{
    // 构建长度 k + 1 的单向循环链表
    // 多开一个空间,防止边界问题
    CQNode* head = NULL, *tail = NULL;
    int len = k + 1;
    while (len--)
    {
        CQNode* newnode = BuyNode();
        if (tail == NULL)
        {
            head = tail = newnode;
        }
        else
        {
            tail->next = newnode;
            tail = newnode;
        }
        tail->next = head;
    }
    MyCircularQueue* cq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    cq->front = cq->rear = head;
    return cq;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) 
{
    if (myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;
    // 直接插入在rear位置,rear后移
    obj->rear->data = value;
    obj->rear = obj->rear->next;
    return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) 
{
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    obj->front = obj->front->next;
    return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) 
{
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    return obj->front->data;
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    // 取rear前一个元素
    CQNode* cur = obj->front;
    while (cur->next != obj->rear)
    {
        cur = cur->next;
    }
    return cur->data;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
{
    return obj->front == obj->rear;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) 
{
    return obj->rear->next == obj->front;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
{
    // 销毁需要逐个销毁
    CQNode* cur = obj->front->next;
    // 从第二个节点开始,防止找不到头
    while (cur != obj->front)
    {
        CQNode* next = cur->next;
        free(cur);
        cur = next;
    }
    // 销毁
    free(cur);
    free(obj);
}
/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

5.总结:

今天我们分析并完成栈和队列相关OJ题,通过分析明白了原理,愿这篇博客能帮助大家理解这些OJ题,因为栈和队列相关OJ题是还是有一些难度和细节需要注意。希望我的文章和讲解能对大家的学习提供一些帮助。之后会继续更新二叉树的相关知识点。

当然,本文仍有许多不足之处,欢迎各位小伙伴们随时私信交流、批评指正!我们下期见~

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