带你读《云原生架构白皮书2022新版》——Game On Serverless:SAE 助力广州小迈提升微服务研发效能(上)

本文涉及的产品
服务治理 MSE Sentinel/OpenSergo,Agent数量 不受限
简介: 带你读《云原生架构白皮书2022新版》——Game On Serverless:SAE 助力广州小迈提升微服务研发效能(上)

Game On Serverless:SAE 助力广州小迈提升微服务研发效能


小迈于 2015 年 1 月成立,是一家致力以数字化领先为优势,实现业务高质量自增长的移动互联网科技公司。始终坚

持以用户价值为中心,以数据为驱动,为用户开发丰富的工具应用、休闲游戏、益智、运动等系列的移动应用。累计

开发 400 余款产品,累计用户下载安装量破七亿。而在未来三年内,小迈以成为全球领先开发者增长服务平台为愿

景及使命,希望通过标准化的产品和服务赋能,为开发者提供全链路解决方案,以技术 + 服务全方位保驾护航,助

燃产品持续增长,帮助工具和休闲游戏的开发者提升产品的成功率。


在小迈内部,实行扁平化的管理风格,每个业务团队都可以独立选择采用更适合自己的技术栈和基础架构,因此内

部出现了 ECS,K8s,SAE(Serverless 应用引擎)三种不同计算平台共存的局面,而且都在跑微服务架构,不

同的计算平台都有自己独特的优势和价值,而同样也会面临各自的挑战,目前主要在使用 SAE 平台的主要是游戏

团队。


1、为什么选择 SAE


对于大部分休闲类游戏来讲,首先游戏本身存在自己的生命周期,而在生命周期内,游戏本身会出现非常大的波峰波

谷。比如,白天比晚上流量大的多,白天流量又集中在几个时间点,而晚上 8 点是业务的最高峰,凌晨 2 点到 6 点

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捷。而且目前定时弹性和监控指标弹性还可以混用,那么对于有运营活动时,就可以通过两种弹性方式共同使用的方

式,来确保资源的弹性。但是这里需要注意的是监控指标的阈值,需要根据业务的实际情况来配置,建议上线前,通

过压测来明确。


《云原生架构白皮书2022新版》——各个行业面临的挑战及解决方案——Game On Serverless:SAE 助力广州小迈提升微服务研发效能(下) https://developer.aliyun.com/article/1232745


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