题目
给定圆的半径和圆心的位置,实现函数 randPoint ,在圆中产生均匀随机点。
实现 Solution 类:
Solution(double radius, double x_center, double y_center) 用圆的半径 radius 和圆心的位置 (x_center, y_center) 初始化对象
randPoint() 返回圆内的一个随机点。圆周上的一点被认为在圆内。答案作为数组返回 [x, y] 。
提示
示例 1:
输入: [“Solution”,“randPoint”,“randPoint”,“randPoint”] [[1.0, 0.0,
0.0], [], [], []]
输出: [null, [-0.02493, -0.38077], [0.82314, 0.38945], [0.36572, 0.17248]]
解释: Solution solution = new Solution(1.0, 0.0, 0.0);
solution.randPoint ();//返回[-0.02493,-0.38077] solution.randPoint ();//返回[0.82314,0.38945] solution.randPoint ();//返回[0.36572,0.17248]
提示:
0 < radius <= 108
-107 <= x_center, y_center <= 107
randPoint 最多被调用 3 * 104 次
思路
1.在给定圆的外界矩形内生成随机点,即x在[圆心横坐标-半径,圆心横坐标+坐标],y在[圆心纵坐标-半径,圆心纵坐标+半径]生成随机浮点数
2.这样生成的随机数可能在圆外,需要根据两点直接的距离和半径大小比较,即((x - self.x_center) **2 + (y - self.y_center) **2) 和 self.radius **2做比较判断该点是否在圆内,在圆内直接返回,不在圆内重新生成一个点重复上述步骤。
题解
class Solution: x,y = (), () x_center, y_center, radius = 0.0, 0.0, 0.0 def __init__(self, radius: float, x_center: float, y_center: float): self.x = (x_center - radius, x_center + radius) self.y = (y_center - radius, y_center + radius) self.x_center = x_center self.y_center = y_center self.radius = radius def randPoint(self) -> List[float]: a = random.uniform(self.x[0], self.x[1]) b = random.uniform(self.y[0], self.y[1]) while ((a - self.x_center) **2 + (b - self.y_center) **2) > self.radius **2 : a = random.uniform(self.x[0], self.x[1]) b = random.uniform(self.y[0], self.y[1]) return [a,b] # Your Solution object will be instantiated and called as such: # obj = Solution(radius, x_center, y_center) # param_1 = obj.randPoint()