unity实战之关卡模块

简介: unity怎么制作关卡寻路?

最近在做关卡模块,看到一个要求:根据当前关卡位置,点击任意已开放的关卡,主角自动寻路至该处。
关卡配置表如下:
map = {
[1] = { coordinate = { 1, 1, }, link = { 2, 3, }, },
[2] = { coordinate = { 2, 1, }, link = { 1, 3, }, },
[3] = { coordinate = { 3, 2, }, link = { 4, 3, }, },
[4] = { coordinate = { 8, 2, }, link = { 2, 3, }, },
[5] = { coordinate = { 3, 3, }, link = { 2, 3, }, },
[6] = { coordinate = { 5, 3, }, link = { 2, 3, }, },
[7] = { coordinate = { 9, 3, }, link = { 2, 3, }, },
[8] = { coordinate = { 2, 4, }, link = { 2, 3, }, },
}
map的key值代表第几关,coordinate代表对应关卡的坐标位置,{2,1}代表坐标位置为x=2,y=1,link表代表相连的关卡,{2,3}代表与关卡2和关卡3相连。
第一反应就是AStar算法。毕竟自动寻路嘛,那肯定得是A了。上次使用A还是在上次...enen,
还是上学时候,当时也只是学习了该算法的思路伪代码。要说那用到实践里,那就是一个鸡蛋了。
加上这么长时间过去了,只问其名,却已忘记其身,不得不借助www:度娘,我来了~。
首先找一篇通俗易懂的文章,看看算法的思路吧,代码的事后面再说~
先说下我的理解:A*算法主要用于求最短路径。算法的主要思想是
详情可见:推荐一篇大佬的A*算法文章:https://blog.csdn.net/xinzhilinger/article/details/119643810

搞懂了算法的思想后,我们其实是不需要自己写代码的,因为网上已经有很多成功的案例了,我们只需要站在

巨人的肩膀上操作,去使用它。找到一个A*算法的脚本,如下:
怎么去使用它呢?
由于A*算法是在网格上寻路的,因此我们需要先创建地图网格,使用Star.New(),看Astar算法发现,需要的参数是String

该网格是由网格的长宽,以及每个位置的信息(是否能通过,1代表可通过0代表不可通过)构成的,类似于这样:
image.png

image.png

image.png
image.png
image.png

image.png

image.png

相关文章
|
5月前
|
图形学
【unity实战】时间控制 昼夜交替 四季变化 天气变化效果
【unity实战】时间控制 昼夜交替 四季变化 天气变化效果
115 0
|
3月前
|
开发者 图形学 Java
揭秘Unity物理引擎核心技术:从刚体动力学到关节连接,全方位教你如何在虚拟世界中重现真实物理现象——含实战代码示例与详细解析
【8月更文挑战第31天】Unity物理引擎对于游戏开发至关重要,它能够模拟真实的物理效果,如刚体运动、碰撞检测及关节连接等。通过Rigidbody和Collider组件,开发者可以轻松实现物体间的互动与碰撞。本文通过具体代码示例介绍了如何使用Unity物理引擎实现物体运动、施加力、使用关节连接以及模拟弹簧效果等功能,帮助开发者提升游戏的真实感与沉浸感。
72 1
|
2月前
|
图形学 C++ C#
Unity插件开发全攻略:从零起步教你用C++扩展游戏功能,解锁Unity新玩法的详细步骤与实战技巧大公开
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款功能强大的游戏开发引擎,支持多平台发布并拥有丰富的插件生态系统。本文介绍 Unity 插件开发基础,帮助读者从零开始编写自定义插件以扩展其功能。插件通常用 C++ 编写,通过 Mono C# 运行时调用,需在不同平台上编译。文中详细讲解了开发环境搭建、简单插件编写及在 Unity 中调用的方法,包括创建 C# 封装脚本和处理跨平台问题,助力开发者提升游戏开发效率。
165 0
|
3月前
|
开发者 图形学 API
从零起步,深度揭秘:运用Unity引擎及网络编程技术,一步步搭建属于你的实时多人在线对战游戏平台——详尽指南与实战代码解析,带你轻松掌握网络化游戏开发的核心要领与最佳实践路径
【8月更文挑战第31天】构建实时多人对战平台是技术与创意的结合。本文使用成熟的Unity游戏开发引擎,从零开始指导读者搭建简单的实时对战平台。内容涵盖网络架构设计、Unity网络API应用及客户端与服务器通信。首先,创建新项目并选择适合多人游戏的模板,使用推荐的网络传输层。接着,定义基本玩法,如2D多人射击游戏,创建角色预制件并添加Rigidbody2D组件。然后,引入网络身份组件以同步对象状态。通过示例代码展示玩家控制逻辑,包括移动和发射子弹功能。最后,设置服务器端逻辑,处理客户端连接和断开。本文帮助读者掌握构建Unity多人对战平台的核心知识,为进一步开发打下基础。
113 0
|
3月前
|
开发者 图形学 C#
揭秘游戏沉浸感的秘密武器:深度解析Unity中的音频设计技巧,从背景音乐到动态音效,全面提升你的游戏氛围艺术——附实战代码示例与应用场景指导
【8月更文挑战第31天】音频设计在游戏开发中至关重要,不仅能增强沉浸感,还能传递信息,构建氛围。Unity作为跨平台游戏引擎,提供了丰富的音频处理功能,助力开发者轻松实现复杂音效。本文将探讨如何利用Unity的音频设计提升游戏氛围,并通过具体示例代码展示实现过程。例如,在恐怖游戏中,阴森的背景音乐和突然的脚步声能增加紧张感;在休闲游戏中,轻快的旋律则让玩家感到愉悦。
80 0
|
5月前
|
存储 JSON 关系型数据库
【unity实战】制作unity数据保存和加载系统——大型游戏存储的最优解
【unity实战】制作unity数据保存和加载系统——大型游戏存储的最优解
147 2
|
5月前
|
人工智能 定位技术 图形学
【unity实战】制作敌人的AI,使用有限状态机、继承和抽象类多态 定义不同状态的敌人行为
【unity实战】制作敌人的AI,使用有限状态机、继承和抽象类多态 定义不同状态的敌人行为
133 1
|
5月前
|
安全 图形学
【unity实战】事件(Event)的基本实战使用
【unity实战】事件(Event)的基本实战使用
143 1
|
5月前
|
Rust 图形学
【unity实战】使用unity制作一个类似Rust的3D生存建造建筑系统,具有很好的吸附性(附项目源码)
【unity实战】使用unity制作一个类似Rust的3D生存建造建筑系统,具有很好的吸附性(附项目源码)
122 1
|
5月前
|
图形学
【unity实战】Unity中基于瓦片的网格库存系统——类似《逃离塔科夫》的库存系统(下)
【unity实战】Unity中基于瓦片的网格库存系统——类似《逃离塔科夫》的库存系统
80 0