Android APP性能优化总结
前述
最近在做app性能优化,这里做一个总结,供大家了解学习,也方便自己以后查阅. 用android的同学都知道,新买的手机用过一段时间后,手机变得越来越卡了;装了一些APP后,电量用得飞快,一天基本要一充;有些APP打开半天加载不出来;有些APP进入某些页面突然闪退;还有用了一些APP,流量...
Skia深入分析9——延迟渲染和显示列表
概念
Android的硬件加速,是先将绘制命令存储起来,然后回放,作为软件绘制的引擎Skia中同样有这样的机制。在Android 4.4的版本中又加入了延迟渲染的Canvas,它相当于默认使用显示列表的Canvas。
先得到显示列表,再进行渲染,便有机会基于绘制API的整体情况做优化调度。比如使用GPU加速,裁剪过度绘制等。从原理上看,很可能在这一层级做比较大的效率提升,
07. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,从CPU到GPU,一张图片的旅行
紧接上文,终端开发使用的WindVane、wax、ReactNative等已经是一种跨平台的技术,我们称之为上层跨平台,Cocos2d-x这种直接使用C/C++,我们成为底层跨平台。上层跨平台,提升开发效率;下层跨平台,提升程序性能。
####1. 为什么Cocos2d-x性能比Native开发要好?
因为Cocos2d-X是游戏引擎呗,人家是专业做游戏特效的好不好,直接调用GPU的Ope