关于云流化系统-实时云渲染延时性的讨论
时云渲染系统来做程序的流化,是将程序放在服务器上,用户终端的各种操作指令完成都是借助的服务器算力。而为了用户能拥有和本地安装类似的体验效果,指令执行和传回终端的时间就必须尽可能短,这是实时云渲染系统很重要的一个参数:延迟性。没有延迟,该方案就无法落地
【Unity干货教程】如何实现Unity和Android原生互相调用?
Unity是一个跨平台开发工具,发布到移动平台也是大部分Unity开发者的必备技能。而由于Unity跨平台的特性,总会遇到在移动平台的技术细节支持不够,或者需要在调用其他原生插件的情况。这里我们说一下如何在Android Studio中创建一个可供Unity调用的aar插件,以实现Unity和Android原生互相调用的目的。
重塑元宇宙体验!3DCAT元宇宙实时云渲染解决方案来了
元宇宙作为人工智能、云计算和数字孪生等前沿技术的结合体,近年来越发受到各大企业重视。元宇宙的应用场景层出不穷,不仅包括营销推广场景,还有品牌活动和电商销售,能有效提升品宣和商业转化效果。元宇宙也具有极大的建设价值,从品牌文化展示到3D场景化联动再到互动社群运营,参与元宇宙建设可以占据元宇宙的发展潮流,更好地赋能品牌营销。