能力说明:
精通JVM运行机制,包括类生命、内存模型、垃圾回收及JVM常见参数;能够熟练使用Runnable接口创建线程和使用ExecutorService并发执行任务、识别潜在的死锁线程问题;能够使用Synchronized关键字和atomic包控制线程的执行顺序,使用并行Fork/Join框架;能过开发使用原始版本函数式接口的代码。
暂时未有相关云产品技术能力~
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【4月更文挑战第6天】单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)是面向对象设计原则之一,它指出一个类应该仅有一个变化的原因,即一个类应该只负责一项职责。这样做的目的是降低类的复杂性,提高系统的可维护性。
【4月更文挑战第7天】命令模式是一种行为设计模式,它将请求或简单操作封装为一个对象。这种模式允许用户通过调用对象来参数化其他对象的方法,并能保存、排队和执行方法调用。
4月更文挑战第7天】代理模式是一种常用的软件设计模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。这种模式创建具有原始对象相同接口的对象,从而使代理对象在访问者和目标对象之间作为一个中介。
【4月更文挑战第9天】在软件工程中,设计模式是为常见问题提出的典型解决方案。总共有23种设计模式,这些模式被分为三大类:创建型、结构型和行为型。单例模式是其中的一种创建型模式,它的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例
【4月更文挑战第10天】工厂方法模式是设计模式中的一种创建型模式,它主要解决的问题是对象创建的问题。它定义了一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
【4月更文挑战第10天】访问者模式是一种将算法与对象结构分离的设计模式。这种模式主要用于执行一个操作(或一组操作)在一个对象结构的各元素上,它可以在不修改各元素的类的前提下定义新的操作。
【4月更文挑战第4天】开放封闭原则(Open/Closed Principle, OCP)是面向对象设计的核心原则之一,它指出软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。这意味着在不修改已有代码的前提下,可以通过扩展来增加新的功能,从而提高软件系统的灵活性和可维护性
【4月更文挑战第9天】备忘录模式是一种行为设计模式,它能在不破坏对象封装的前提下,捕获并保存对象的当前状态,以便后面可以恢复到这个状态。
【4月更文挑战第6天】享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过共享技术有效地支持大量细粒度对象的重用。这个模式在处理大量对象时非常有用,特别是当这些对象中的许多实例实际上可以共享相同的状态时,从而可以减少内存占用,提高程序效率
【4月更文挑战第6天】适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它的主要目标是让原本由于接口不匹配而不能一起工作的类可以一起工作。适配器模式主要有两种形式:类适配器和对象适配器。类适配器模式通过继承来实现适配,而对象适配器模式则通过组合来实现
【4月更文挑战第5天】桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,用于将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。这种模式通过创建一个桥接实现接口,把抽象和实现放在两个不同的类层次中,使两者可以独立地改变
【4月更文挑战第1天】在Java中,CompletableFuture.runAsync是CompletableFuture类中的一个静态方法,用于异步执行不返回结果的任务。这使得它成为处理并发编程任务时的一个非常有用的工具,特别是在开发需要非阻塞操作的应用程序时。
【4月更文挑战第10天】抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。该模式允许客户端在不知道具体类的情况下,通过其共同的接口来创建一组产品。
【4月更文挑战第10天】原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新的对象,而无需知道如何创建的细节。这种模式的核心思想是基于一个原型实例,通过复制这个原型来创建新的对象
【4月更文挑战第7天】责任链模式是一种行为设计模式,它允许将请求沿着处理者链进行传递,直到有对象处理该请求为止。这种模式提供了一种解耦请求的发送者和接收者之间的方式,通过给多个对象处理一个请求的机会,减少了对象间的耦合度。
【4月更文挑战第3天】在Spring Boot中,@Autowired和@Resource注解都用于自动注入依赖,但它们在底层工作方式和使用的场合上存在一些差异。理解这些差异有助于更有效地使用Spring框架。
【4月更文挑战第2天】MyBatis是一个流行的Java持久层框架,它提供了与数据库交互的简化方法。而MyBatis Plus是一个在MyBatis基础上的增强工具,它引入了很多便利的特性,其中之一就是LambdaQueryWrapper。这个类是一个基于Java 8的Lambda表达式的查询构造器,使得构建查询语句变得更加简洁和类型安全。
【4月更文挑战第7天】接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是面向对象设计原则之一,旨在减少不必要的依赖关系,通过拆分庞大且臃肿的接口为更小、更具体的接口来实现。这个原则强调“客户端不应该被迫依赖于它不使用的接口”,意味着一个类不应该被迫实现它不使用的方法。
【4月更文挑战第5天】在软件工程中,依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)是一项重要的设计原则,它是SOLID原则中的一个组成部分。这个原则主张高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。这种设计方法有助于降低代码间的耦合度,增强系统的灵活性和可维护性
开放封闭原则(OCP)是面向对象设计的关键,主张软件应对扩展开放、对修改封闭,以增强灵活性和可维护性。实现OCP需通过抽象和多态,如使用接口。不遵守OCP的例子是在现有类中直接添加新功能,而遵守OCP则通过创建新类实现接口或继承抽象类来扩展。Java代码展示了如何通过接口实现OCP,使得`GraphicEditor`无需修改即可支持新图形类型。遵循OCP能提升系统灵活性、可维护性和代码重用。
在Spring Boot中实现多线程,主要依赖于Spring框架的@Async注解以及底层Java的并发框架。这里将深入剖析Spring Boot多线程的原理,包括@Async注解的工作方式、任务执行器的角色以及如何通过配置来调整线程行为。
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)是面向对象设计的基本原则之一,由Barbara Liskov提出。这个原则指出,如果类 S 是类 T 的子类型,则程序中使用 T 的对象的地方都可以不经修改地使用 S 的对象。换句话说,子类的对象应该能够替换掉它们的父类对象,而不影响程序的正确性。这个原则强调了继承关系中的行为兼容性,保证了基类和派生类之间的正确抽象和继承关系。
Optional 类是 Java 8 引入的一个容器类,用于表示一个值存在或不存在。其在 java.util 包中,主要目的是为了解决 Java 程序中广泛存在的空指针异常(NullPointerException)问题,同时提供了一种更优雅的方式来处理可能为 null 的对象。 在 Java 8 之前,处理 null 值往往依赖于显式的 null 检查,这种方式不仅增加了代码的复杂度,而且容易出错。Optional 类提供了一种更好的解决方案,通过封装可能为 null 的值,强制开发者显式地处理值存在或不存在的情况,从而减少在运行时出现 NullPointerException 的可能性。
MyBatis 是一个流行的 Java 持久层框架,它提供了对象关系映射(ORM)的功能,使得Java对象和数据库中的表之间的映射变得简单。在MyBatis中,Mapper是一个核心的概念,它定义了映射到数据库操作的接口。简而言之,Mapper 是一个接口,MyBatis 通过这个接口与XML映射文件或者注解绑定,以实现对数据库的操作。
Java 中的实体拷贝,通常指的是将一个对象的属性值复制到另一个对象的过程。实体拷贝可以是浅拷贝(Shallow Copy)或深拷贝(Deep Copy)。浅拷贝仅复制对象的引用,而不复制引用的对象本身;深拷贝则会复制对象以及对象内部引用的所有对象。实现实体拷贝的方法有多种,包括直接赋值、使用克隆方法、通过序列化/反序列化,以及利用反射或第三方库。下面详细介绍这些实现原理:
parallelStream() 是 Java 8 中新增的一个方法,它是 Stream 类的一种扩展,提供了将集合数据并行处理的能力。普通的 stream() 方法是使用单线程对集合数据进行顺序处理,而 parallelStream() 方法则可以将集合数据分成多个小块,分配到多个线程并行处理,从而提高程序的执行效率。
MyBatis 是一个流行的 Java 持久层框架,它封装了 JDBC,使数据库交互变得更简单、直观。MyBatis 支持两级缓存:一级缓存(Local Cache)和二级缓存(Global Cache),通过这两级缓存可以有效地减少数据库的访问次数,提高应用性能。
【5月更文挑战第11天】本文将详细解析Spring Boot Web应用的源码架构,并通过一个实际案例,展示如何构建一个基于Spring Boot的Web应用。本文旨在帮助读者更好地理解Spring Boot的内部工作机制,以及如何利用这些机制优化自己的Web应用开发。
【4月更文挑战第10天】本文详细探讨了Spring Boot中配置绑定的核心概念,并结合实战示例,展示了如何在项目中有效地使用这些技术来管理和绑定配置属性。
Java Development Kit (JDK) 1.8,也称为Java 8,是Java平台的一个重大更新,于2014年3月发布。它引入了多项新特性、新的API和性能提升
【4月更文挑战第30天】在现代软件开发中,规则引擎允许我们以声明式的方式定义业务逻辑和决策路径。LiteFlow 是一个轻量级、易于使用的组件式规则引擎,它可以与 Spring Boot 应用无缝整合。本文将介绍如何在 Spring Boot 项目中引入 LiteFlow,实现灵活的业务流程管理。
【4月更文挑战第29天】Java反射机制提供了一种强大的方法来在运行时检查或修改类和对象的行为。在Spring Boot应用中,合理利用反射可以提高代码的灵活性和可维护性。本篇博客将探讨Java反射的核心概念,并展示如何通过反射提高Spring Boot项目的代码质量。
【4月更文挑战第29天】拦截器(Interceptors)在Spring Boot应用中常用于在请求处理的前后执行特定的代码,如日志记录、认证校验、权限控制等。本篇博客将详细介绍Spring Boot中拦截器的概念及其实战应用,帮助开发者理解和利用拦截器来增强应用的功能。
【4月更文挑战第29天】异步任务在现代应用程序开发中扮演着重要的角色,它们可以提高应用程序的性能和响应速度,尤其适用于处理长时间运行的任务或需要等待外部资源的场景。Spring Boot提供了强大的支持来简化异步任务的实现。
【4月更文挑战第28天】消息队列在微服务架构中扮演着至关重要的角色,能够实现服务之间的解耦、异步通信以及数据分发。Spring Cloud RocketMQ作为Apache RocketMQ的Spring Cloud集成,为微服务架构提供了可靠的消息传输机制。
【4月更文挑战第28天】在分布式微服务架构中,确保系统的稳定性和可靠性至关重要。Spring Cloud Sentinel 为微服务提供流量控制、熔断降级和系统负载保护,有效预防服务雪崩。本篇博客深入探讨 Spring Cloud Sentinel 的核心概念,并通过实际案例展示其在项目中的应用。
【4月更文挑战第27天】设计模式是软件开发中用于解决常见问题的典型解决方案。在 Java 中,工厂模式和抽象工厂模式是创建型模式中非常核心的模式,它们主要用于对象的创建,有助于增加程序的灵活性和扩展性。本博客将详细介绍这两种模式的概念、区别以及如何在实际项目中应用这些模式。
【4月更文挑战第27天】在当今的软件开发领域,安全性编程是一个至关重要的方面。Java,作为广泛使用的编程语言之一,提供了多种机制来保护应用免受常见的安全威胁。本博客将探讨 Java 安全性编程的基本概念,并通过实际示例来展示如何实现这些安全措施。
【4月更文挑战第27天】事件驱动编程是一种编程范式,其中程序的执行流程由外部事件的发生而触发或驱动。
【4月更文挑战第25天】在Java注解中,@Target注解用于指定另一个注解可以应用的Java元素类型。使用ElementType.FIELD作为@Target的参数时,这表明标注的注解仅可用于类的字段上。
在大数据时代,企业对数据处理的需求日益增长,特别是在实时数据分析方面。StarRocks 是一种新兴的分布式关系型数据库,专为快速且高并发的实时分析设计。本文将从 StarRocks 的基本概念入手,逐步深入到其应用层面,探讨这一技术如何在现实世界中发挥作用。
【4月更文挑战第20天】在现代Web开发中,创建RESTful服务已成为常态。Spring Boot通过提供@RestController注解,极大简化了REST API的开发过程。本篇博客旨在详细介绍@RestController的概念、优势以及在Spring Boot项目中的具体应用方法。
【4月更文挑战第20天】在 Spring Boot 项目中,@Configuration 注解扮演了一个关键角色,它标识一个类作为配置源,这些配置用于定义和管理 Spring 应用程序中的 Bean
在现代企业级应用开发中,Spring Boot 和 Spring Cloud 是两个非常流行的项目。它们通常被用于构建和部署微服务架构的应用。尽管它们属于同一个大家族 —— Spring,但它们的设计目标和应用场景有所不同。本文将探讨 Spring Boot 和 Spring Cloud 的基本区别和它们之间的联系。
【4月更文挑战第16天】责任链模式是一种行为设计模式,旨在将请求的发送者和接收者解耦。在这种模式中,多个对象可以处理同一请求,但具体由哪个对象处理,则取决于运行时决定。这样的设计使得请求的处理者形成一条链,每个处理者都有机会处理请求或者将其传递给链中的下一个处理者
Spring Boot 作为一种简化 Spring 应用开发的工具,继承了 Spring 框架的核心概念,其中最重要的是控制反转(IOC)和面向切面编程(AOP)。它们是 Spring 框架的基础,同时也深深植根于 Spring Boot 中。本文将讨论 IOC 和 AOP 的概念以及它们在 Spring Boot 中的应用。
【4月更文挑战第13天】Spring Boot中的工厂模式是一种用于解耦组件创建过程的设计模式,它允许系统在运行时根据需要动态地创建不同类型的对象。这种模式在Spring框架中得到了广泛的应用,特别是在依赖注入(DI)和控制反转(IoC)的上下文中,它有助于管理复杂的依赖关系并提高代码的可维护性和可扩展性
在复杂的系统架构中,组件间的通信是至关重要的问题。消息队列作为一种解决方案,能够使组件之间的通信更加高效、可靠。本文将从简单到复杂,逐步向您介绍消息队列的概念、使用场景以及如何实现。
【4月更文挑战第9天】状态模式是一种行为设计模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,这个对象看起来似乎修改了它的类。
【4月更文挑战第8天】迭代器模式是一种行为设计模式,它提供了一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而无需暴露该对象的内部表示。它主要用于遍历集合对象(如列表、树等)。