23种设计模式,命令模式的概念优缺点以及JAVA代码举例

简介: 【4月更文挑战第7天】命令模式是一种行为设计模式,它将请求或简单操作封装为一个对象。这种模式允许用户通过调用对象来参数化其他对象的方法,并能保存、排队和执行方法调用。

命令模式是一种行为设计模式,它将请求或简单操作封装为一个对象。这种模式允许用户通过调用对象来参数化其他对象的方法,并能保存、排队和执行方法调用。

概念

  • 命令(Command):定义执行操作的接口。
  • 具体命令(Concrete Command):实现命令接口,并调用接收者的操作。
  • 调用者(Invoker):要求命令对象执行请求。
  • 接收者(Receiver):知道如何实施与执行一个请求相关的操作。
  • 客户(Client):创建具体命令对象并设置其接收者。

优点

  1. 降低系统的耦合度:调用者和接收者之间无需知道彼此的实现细节。
  2. 增加新的命令类很容易:扩展性好,符合开闭原则。
  3. 可以实现撤销和重做功能:通过保存命令历史来实现。

缺点

  1. 可能会导致某些系统有过多的具体命令类:每个操作都需要设计一个具体命令类,可能会增加系统的复杂性。
  2. 增加了系统的抽象层次:引入了许多新的类,理解系统的难度可能会增加。

Java代码示例

假设我们有一个简单的遥控器(调用者),可以执行设备(接收者)的开和关操作。下面是如何使用命令模式实现这个功能:

java复制代码

// 命令接口
interface Command {
    void execute();
}

// 具体命令:开灯
class LightOnCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }
}

// 具体命令:关灯
class LightOffCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOffCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.off();
    }
}

// 接收者
class Light {
    public void on() {
        System.out.println("Light is on");
    }

    public void off() {
        System.out.println("Light is off");
    }
}

// 调用者
class RemoteControl {
    private Command onCommand;
    private Command offCommand;

    public void setCommands(Command onCommand, Command offCommand) {
        this.onCommand = onCommand;
        this.offCommand = offCommand;
    }

    public void pressOnButton() {
        onCommand.execute();
    }

    public void pressOffButton() {
        offCommand.execute();
    }
}

// 客户端代码
public class CommandPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        RemoteControl remote = new RemoteControl();
        Light light = new Light();

        Command lightsOn = new LightOnCommand(light);
        Command lightsOff = new LightOffCommand(light);

        remote.setCommands(lightsOn, lightsOff);
        remote.pressOnButton();
        remote.pressOffButton();
    }
}

在这个例子中,LightOnCommandLightOffCommand 是具体的命令类,Light 是接收者,RemoteControl 是调用者。客户端创建了具体的命令对象,并设置了它们的接收者,然后将这些命令对象传递给调用者对象。调用者对象通过执行这些命令来操作接收者。

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