23种设计模式,命令模式的概念优缺点以及JAVA代码举例

简介: 【4月更文挑战第7天】命令模式是一种行为设计模式,它将请求或简单操作封装为一个对象。这种模式允许用户通过调用对象来参数化其他对象的方法,并能保存、排队和执行方法调用。

命令模式是一种行为设计模式,它将请求或简单操作封装为一个对象。这种模式允许用户通过调用对象来参数化其他对象的方法,并能保存、排队和执行方法调用。

概念

  • 命令(Command):定义执行操作的接口。
  • 具体命令(Concrete Command):实现命令接口,并调用接收者的操作。
  • 调用者(Invoker):要求命令对象执行请求。
  • 接收者(Receiver):知道如何实施与执行一个请求相关的操作。
  • 客户(Client):创建具体命令对象并设置其接收者。

优点

  1. 降低系统的耦合度:调用者和接收者之间无需知道彼此的实现细节。
  2. 增加新的命令类很容易:扩展性好,符合开闭原则。
  3. 可以实现撤销和重做功能:通过保存命令历史来实现。

缺点

  1. 可能会导致某些系统有过多的具体命令类:每个操作都需要设计一个具体命令类,可能会增加系统的复杂性。
  2. 增加了系统的抽象层次:引入了许多新的类,理解系统的难度可能会增加。

Java代码示例

假设我们有一个简单的遥控器(调用者),可以执行设备(接收者)的开和关操作。下面是如何使用命令模式实现这个功能:

java复制代码

// 命令接口
interface Command {
    void execute();
}

// 具体命令:开灯
class LightOnCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }
}

// 具体命令:关灯
class LightOffCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOffCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.off();
    }
}

// 接收者
class Light {
    public void on() {
        System.out.println("Light is on");
    }

    public void off() {
        System.out.println("Light is off");
    }
}

// 调用者
class RemoteControl {
    private Command onCommand;
    private Command offCommand;

    public void setCommands(Command onCommand, Command offCommand) {
        this.onCommand = onCommand;
        this.offCommand = offCommand;
    }

    public void pressOnButton() {
        onCommand.execute();
    }

    public void pressOffButton() {
        offCommand.execute();
    }
}

// 客户端代码
public class CommandPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        RemoteControl remote = new RemoteControl();
        Light light = new Light();

        Command lightsOn = new LightOnCommand(light);
        Command lightsOff = new LightOffCommand(light);

        remote.setCommands(lightsOn, lightsOff);
        remote.pressOnButton();
        remote.pressOffButton();
    }
}

在这个例子中,LightOnCommandLightOffCommand 是具体的命令类,Light 是接收者,RemoteControl 是调用者。客户端创建了具体的命令对象,并设置了它们的接收者,然后将这些命令对象传递给调用者对象。调用者对象通过执行这些命令来操作接收者。

相关文章
|
3天前
|
设计模式 安全 Java
【JAVA】Java 中什么叫单例设计模式?请用 Java 写出线程安全的单例模式
【JAVA】Java 中什么叫单例设计模式?请用 Java 写出线程安全的单例模式
|
3天前
|
设计模式 消息中间件 Java
Java 设计模式:探索发布-订阅模式的原理与应用
【4月更文挑战第27天】发布-订阅模式是一种消息传递范式,被广泛用于构建松散耦合的系统。在 Java 中,这种模式允许多个对象监听和响应感兴趣的事件。
19 2
|
3天前
|
设计模式 算法 Java
Java 设计模式:探索策略模式的概念和实战应用
【4月更文挑战第27天】策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。在 Java 中,策略模式通过定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,并使它们可以互换,这样算法的变化不会影响到使用算法的客户。
9 1
|
3天前
|
设计模式 Java
Java 设计模式:工厂模式与抽象工厂模式的解析与应用
【4月更文挑战第27天】设计模式是软件开发中用于解决常见问题的典型解决方案。在 Java 中,工厂模式和抽象工厂模式是创建型模式中非常核心的模式,它们主要用于对象的创建,有助于增加程序的灵活性和扩展性。本博客将详细介绍这两种模式的概念、区别以及如何在实际项目中应用这些模式。
7 1
|
5天前
|
SQL Java 数据库
java代码中调用dao层查询接口,代码没有返回数据,打印出的sql查出了数据
java代码中调用dao层查询接口,代码没有返回数据,打印出的sql查出了数据
10 1
|
5天前
|
安全 Java 开发者
Java编程:深入探索其原理、特性与实战代码
Java编程:深入探索其原理、特性与实战代码
10 1
|
6天前
|
存储 算法 Java
滚雪球学Java(20):Java泛型与枚举:提升代码灵活性与可读性
【4月更文挑战第9天】🏆本文收录于「滚雪球学Java」专栏,专业攻坚指数级提升,希望能够助你一臂之力,帮你早日登顶实现财富自由🚀;同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!持续更新中,up!up!up!!
19 1
滚雪球学Java(20):Java泛型与枚举:提升代码灵活性与可读性
|
6天前
|
设计模式 算法 Java
[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型]定义算法的框架——模板方法模式
[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型]定义算法的框架——模板方法模式
|
1天前
|
消息中间件 监控 安全
【JAVAEE学习】探究Java中多线程的使用和重点及考点
【JAVAEE学习】探究Java中多线程的使用和重点及考点
|
1天前
|
安全 Java 开发者
构建高效微服务架构:后端开发的新范式Java中的多线程并发编程实践
【4月更文挑战第29天】在数字化转型的浪潮中,微服务架构已成为软件开发的一大趋势。它通过解耦复杂系统、提升可伸缩性和促进敏捷开发来满足现代企业不断变化的业务需求。本文将深入探讨微服务的核心概念、设计原则以及如何利用最新的后端技术栈构建和部署高效的微服务架构。我们将分析微服务带来的挑战,包括服务治理、数据一致性和网络延迟问题,并讨论相应的解决方案。通过实际案例分析和最佳实践的分享,旨在为后端开发者提供一套实施微服务的全面指导。 【4月更文挑战第29天】在现代软件开发中,多线程技术是提高程序性能和响应能力的重要手段。本文通过介绍Java语言的多线程机制,探讨了如何有效地实现线程同步和通信,以及如