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一人写bug,万人创世界
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c++暗物质 内存管理
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c++虫洞 STL string
c++鬼森 类和对象 友元 再谈构造 static 内部类
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小码农UU手把手教你云服务器搭建linux环境,还用什么虚拟机啊
c++仙阁 类和对象 他化万古 日期类
c++冥殿 类和对象 他化自在 拷贝构造,运算符重载
c++妖渊 类和对象 一气三清第三清 构造与析构
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c++起灵 类和对象 一气三清第一清
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它 C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
三级标题 以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率
集群语言 Python 入门 脚本工具
c++筑器 c和c++静态库动态库互调
算法给小码农八大排序 八奇计只为宝儿姐
C++筑器 引用生死唯一
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值,这个就是缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该缺省值,否则使用指定的实参
算法给小码农计数排序尊者
算法给小码农归并排序列阵
算法给小码农冒泡排序铭纹,快速排序四极
算法给小码农选择排序搬血,堆排序化灵
==排序:==所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。 ==稳定性:==假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。 ==内部排序:==数据元素全部放在内存中的排序。 ==外部排序:==数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。
算法给小码农二叉树OJ淬体
链式二叉树 我们需要明白一点,就是普通的二叉树增删查改没有什么价值,因为普通二叉树用来存数据复杂且不方便
算法给小码农堆排序至尊骨
算法给小码农TopK重瞳双目
数据结构中的堆不同于操作系统中的堆(操作系统中的堆是用来存储动态内存的),数据结构中的堆是数据的存储方式。数据结构中的堆是完全二叉树
算法开启栈转队列武魂
算法开启队列转栈武魂
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
算法大神对小码农说环形链表可以单独拿出来讲讲
身家过亿的帝都王子来到1024盛宴-小码农献上linux进阶知识点一篇
身家过亿的帝都富豪来参加1024节专属盛典,小码农献上单链表一篇来庆祝盛典
身价过亿的帝都富豪对小码农说顺序表会了吗
身家过亿的帝都富豪对小码农说你时空复杂度会了吗
身价过亿的帝都富豪对小码农说预处理学的不错
磁盘上的文件是文件 但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件,数据文件(从文件功能的角度来分类的)
也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。 C99 中,结构体中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。
什么是丐版,就是能达到基本温饱,而微星的丐版是性价比最高的丐版,当然我是高配哈哈哈,这个通讯录就是微星丐版,一些基本用户功能是有的,甚至还多了功能,排序,用户级别的控制内存,当然有些用户友好功能没写(例如输错三次强制退出啊什么的),这些得高配再写,不然就不叫丐版了,我相信大多数人用了没有说不好的,那些高配的不要来装了(文件处理的哈哈哈),高配我们家也有,不过还没到发售时间。不吹了,吃饭了
动态内存
结构体 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
字符串左旋 实现一个函数,可以左旋字符串中的k个字符。 例如: ABCD左旋一个字符得到BCDA ABCD左旋两个字符得到CDAB
memcpy内存拷贝 • 函数memcpy从source的位置开始向后复制num个字节的数据到destination的内存位置。 • 这个函数在遇到 ‘\0’ 的时候并不会停下来。 • 如果source和destination有任何的重叠,复制的结果都是未定义的。
c语言中对字符和字符串的处理很是频繁,但是c语言本身是没有字符串类型的,字符串通常放在常量字符串中或者字符数组中,字符串常量适用于那些对他不做修改的字符串函数
字符串替换空格
二维数组中的查找
主人含泪杀病狗
四人两两过桥