c++冥殿 类和对象 他化自在 拷贝构造,运算符重载

简介: c++冥殿 类和对象 他化自在 拷贝构造,运算符重载

文章目录


类与对象

类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。空类中什么都没有吗?并不是的,任何一个类在我们不写的情况下,都会自动生成下面6个默认成员函数

拷贝构造函数

构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。

特征

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:

  1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式
  2. 拷贝构造函数的参数只有一个必须使用引用传参,使用传值方式会引发无穷递归调用

  1. 若未显示定义,系统生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝我们叫做浅拷贝,或者值拷贝。

但是这样就会引发一些问题

当有资源指向的时候就不可以用浅拷贝

赋值运算符重载

运算符重载

==C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,==也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

注意:

  1. 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
  2. 重载操作符必须有一个类类型或者枚举类型的操作数
  3. 用于内置类型的操作符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
  4. 作为类成员的重载函数时,其形参看起来比操作数数目少1成员函数的操作符有一个默认的形参this,限定为第一个形参
  5. .* 、:: 、sizeof 、?: 、. 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现

运算符重载的实现

//日期类
class  Date
{
public:
  //构造函数不写,编译器会自动生成构造函数,所以构造函数也是默认成员函数
  Date(int year = 2022, int month = 1, int day = 1)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
  //我们不写拷贝构造,编译器会自动生成默认的拷贝构造
  //拷贝构造
  /*Date(const Date& d)
  {
    _year = d._year;
    _month = d._month;
    _day = d._day;
  }*/
  void Print()
  {
    cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;  
  } 
  //判断日期是否相等
  bool operator==(Date x2)
  {
    return _year == x2._year
      && _month == x2._month
      && _day == x2._day;
  }
  //判断左边是否小于右边
  bool operator<(Date x2)
  {
    if (_year < x2._year)
      return true;
    else if(_year == x2._year)
    {
      if (_month < x2._month)
        return true;
      else if(_month == x2._month)
      {
        if (_day < x2._day)
          return true;
      }
    }
    return false;
  }
  //日期加天数  返回的还是日期
  Date operator+(int day)
  {
  }
  //日期减天数  返回的还是日期
  Date operator-(int day)
  {
  }
  //日期减日期  返回的是天数
  int operator-(Date d2)
  {
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d1(2022, 1, 1);
  Date d2(2022, 1, 1);
  cout << (d1 == d2) << endl;
  cout << (d1 < d2) << endl;  
  return 0;
}

我们玩个好玩的

数组类

你不引用返回的话,就不可以修改对象

引用传参的话不仅可以减少拷贝,还可以修改对象

class Array
{
public:
  Array()
  {
    for (auto& e : _a)
    {
      e *= 10;
    }   
  }
  //拷贝构造打印
  Array(Array& a)
  {
    cout << "Array" << endl;
  }
  ~Array()
  {
  }
  //[]方括号解引用也是运算符
  int& operator[](size_t pos)
  {
    //访问pos那个位置的数据
    return _a[pos];
  }
private:
  int _a[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
};
int main()
{
  Array a;
  cout << a[0] << endl;
  cout << a[1] << endl;
  cout << a[2] << endl;
  cout << a[3] << endl;
  a[0] = 100;
  a[1] = 100;
  a[2] = 100;
  a[3] = 100;
  cout << a[0] << endl;
  cout << a[1] << endl;
  cout << a[2] << endl;
  cout << a[3] << endl;
  return 0;
}

赋值运算符重载

赋值运算符主要有四点:

  1. 参数类型
  2. 返回值
  3. 检测是否自己给自己赋值
  4. 返回*this
  5. 一个类如果没有显式定义赋值运算符重载,编译器也会生成一个,完成对象按字节序的值拷贝。

链式赋值拷贝

但是不排除一些人自己给自己赋值

那么编译器生成的默认赋值重载函数已经可以完成字节序的值拷贝了,我们还需要自己实现吗?

//日期类
class  Date
{
public:
  //构造函数不写,编译器会自动生成构造函数,所以构造函数也是默认成员函数
  Date(int year = 2022, int month = 1, int day = 1)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
  //我们不写拷贝构造,编译器会自动生成默认的拷贝构造
  //拷贝构造
  /*Date(const Date& d)
  {
    _year = d._year;
    _month = d._month;
    _day = d._day;
  }*/
  void Print()
  {
    cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;  
  } 
  //判断日期是否相等
  bool operator==(Date x2)
  {
    return _year == x2._year
      && _month == x2._month
      && _day == x2._day;
  }
  //判断左边是否小于右边
  bool operator<(Date x2)
  {
    if (_year < x2._year)
      return true;
    else if(_year == x2._year)
    {
      if (_month < x2._month)
        return true;
      else if(_month == x2._month)
      {
        if (_day < x2._day)
          return true;
      }
    }
    return false;
  }
  //日期加天数  返回的还是日期
  Date operator+(int day)
  {
  }
  //日期减天数  返回的还是日期
  Date operator-(int day)
  {
  }
  //日期减日期  返回的是天数
  int operator-(Date d2)
  {
  }
  //赋值拷贝  d1 = d1;
  Date& operator=(const Date& d)
  {
    if (this != &d)
    {
      _year = d._year;
      _month = d._month;
      _day = d._day;      
    }
    return *this;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d1(2022, 1, 1);
  Date d2;
  Date d3(2022,5,5);
  d1.Print();
  d2.Print();
  d3.Print();
  //也是拷贝行为,但是不一样的是,拷贝构造是创建一个对象时,拿同类对象初始化的拷贝
  //这里的赋值拷贝时两个对象都存在了,都被初始化过,现在想把一个对象赋值拷贝给另一个对象
  d1 = d1;
  d1 = d2 = d3;
  d1.Print();
  d2.Print();
  d3.Print();
  return 0;
}

一个好玩的


目录
相关文章
|
编译器 C++ 容器
【c++11】c++11新特性(上)(列表初始化、右值引用和移动语义、类的新默认成员函数、lambda表达式)
C++11为C++带来了革命性变化,引入了列表初始化、右值引用、移动语义、类的新默认成员函数和lambda表达式等特性。列表初始化统一了对象初始化方式,initializer_list简化了容器多元素初始化;右值引用和移动语义优化了资源管理,减少拷贝开销;类新增移动构造和移动赋值函数提升性能;lambda表达式提供匿名函数对象,增强代码简洁性和灵活性。这些特性共同推动了现代C++编程的发展,提升了开发效率与程序性能。
468 12
|
10月前
|
人工智能 机器人 编译器
c++模板初阶----函数模板与类模板
class 类模板名private://类内成员声明class Apublic:A(T val):a(val){}private:T a;return 0;运行结果:注意:类模板中的成员函数若是放在类外定义时,需要加模板参数列表。return 0;
253 0
|
10月前
|
存储 编译器 程序员
c++的类(附含explicit关键字,友元,内部类)
本文介绍了C++中类的核心概念与用法,涵盖封装、继承、多态三大特性。重点讲解了类的定义(`class`与`struct`)、访问限定符(`private`、`public`、`protected`)、类的作用域及成员函数的声明与定义分离。同时深入探讨了类的大小计算、`this`指针、默认成员函数(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)以及运算符重载等内容。 文章还详细分析了`explicit`关键字的作用、静态成员(变量与函数)、友元(友元函数与友元类)的概念及其使用场景,并简要介绍了内部类的特性。
397 0
|
编译器 C++
类和对象(下)C++
本内容主要讲解C++中的初始化列表、类型转换、静态成员、友元、内部类、匿名对象及对象拷贝时的编译器优化。初始化列表用于成员变量定义初始化,尤其对引用、const及无默认构造函数的类类型变量至关重要。类型转换中,`explicit`可禁用隐式转换。静态成员属类而非对象,受访问限定符约束。内部类是独立类,可增强封装性。匿名对象生命周期短,常用于临时场景。编译器会优化对象拷贝以提高效率。最后,鼓励大家通过重复练习提升技能!
|
编译器 C++ 开发者
【C++篇】深度解析类与对象(下)
在上一篇博客中,我们学习了C++的基础类与对象概念,包括类的定义、对象的使用和构造函数的作用。在这一篇,我们将深入探讨C++类的一些重要特性,如构造函数的高级用法、类型转换、static成员、友元、内部类、匿名对象,以及对象拷贝优化等。这些内容可以帮助你更好地理解和应用面向对象编程的核心理念,提升代码的健壮性、灵活性和可维护性。
|
编译器 C语言 C++
类和对象的简述(c++篇)
类和对象的简述(c++篇)
|
设计模式 安全 C++
【C++进阶】特殊类设计 && 单例模式
通过对特殊类设计和单例模式的深入探讨,我们可以更好地设计和实现复杂的C++程序。特殊类设计提高了代码的安全性和可维护性,而单例模式则确保类的唯一实例性和全局访问性。理解并掌握这些高级设计技巧,对于提升C++编程水平至关重要。
235 16
|
编译器 C++
类和对象(中 )C++
本文详细讲解了C++中的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载和取地址运算符重载等内容。重点分析了各函数的特点、使用场景及相互关系,如构造函数的主要任务是初始化对象,而非创建空间;析构函数用于清理资源;拷贝构造与赋值运算符的区别在于前者用于创建新对象,后者用于已存在的对象赋值。同时,文章还探讨了运算符重载的规则及其应用场景,并通过实例加深理解。最后强调,若类中存在资源管理,需显式定义拷贝构造和赋值运算符以避免浅拷贝问题。
|
存储 编译器 C++
类和对象(上)(C++)
本篇内容主要讲解了C++中类的相关知识,包括类的定义、实例化及this指针的作用。详细说明了类的定义格式、成员函数默认为inline、访问限定符(public、protected、private)的使用规则,以及class与struct的区别。同时分析了类实例化的概念,对象大小的计算规则和内存对齐原则。最后介绍了this指针的工作机制,解释了成员函数如何通过隐含的this指针区分不同对象的数据。这些知识点帮助我们更好地理解C++中类的封装性和对象的实现原理。
|
安全 C++
【c++】继承(继承的定义格式、赋值兼容转换、多继承、派生类默认成员函数规则、继承与友元、继承与静态成员)
本文深入探讨了C++中的继承机制,作为面向对象编程(OOP)的核心特性之一。继承通过允许派生类扩展基类的属性和方法,极大促进了代码复用,增强了代码的可维护性和可扩展性。文章详细介绍了继承的基本概念、定义格式、继承方式(public、protected、private)、赋值兼容转换、作用域问题、默认成员函数规则、继承与友元、静态成员、多继承及菱形继承问题,并对比了继承与组合的优缺点。最后总结指出,虽然继承提高了代码灵活性和复用率,但也带来了耦合度高的问题,建议在“has-a”和“is-a”关系同时存在时优先使用组合。
842 6
下一篇
开通oss服务