排序
常见的排序算法
常见排序算法的实现
冒泡排序 也是我们本身接触最早的排序 很简单的一个排序
// 冒泡排序 void BubbleSort(int* a, int n) { //多躺 int j = 0; for (j = 0; j < n - 1; j++) { //单趟 int i = 0; for (i = 0; i < n - 1-j; i++) { if (a[i] > a[i + 1]) { Swap(&a[i], &a[i + 1]); } } } }
但是我们可以优化一下吗,就是原本就是有序的情况下,我们还要走多趟吗 ?反正上面的代码是必走的
我们可以发现正常的是只要遍历一次发现有序了就不会再来第二遍,所以我们要优化一下代码
加了标记后,就可以达到上面那个动图遍历一遍没有变化就直接出来的效果
完整冒泡排序代码
// 冒泡排序 void BubbleSort(int* a, int n) { //多躺 int j = 0; for (j = 0; j < n - 1; j++) { //交换标记变量 int flag = 0; //单趟 int i = 0; for (i = 0; i < n - 1-j; i++) { //交换标记改变 flag = 1; if (a[i] > a[i + 1]) { Swap(&a[i], &a[i + 1]); } } //标记还是0就跳出 if (!flag) break; } }
冒泡排序时间复杂度O(N2)
最好:O(N)
最坏:O(N2)
到再来我们可以把同级别的插入排序,选择排序,冒泡排序拉出来对比一下
横向对比
选择最差,因为无论最好还是最坏都是O(N2)
直接插入和冒泡最好情况下是O(N),最坏是O(N2)
但是肯定有人也想比较一下直接插入和冒泡
**在已经有序的情况下:**两个是一样好的
**在接近有序的情况下:**直接插入比冒泡要好,因为单一个找到需要插(交换)的,直接插入就直接插入,然后就不需要再跑了;然而冒泡还要排序到尾部,这就是比直接插入比有点小小的不如的地方
快速排序(无敌的排序)
快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。
将区间按照基准值划分为左右两半部分的常见方式有:
- hoare版本
- 挖坑法
- 前后指针版本
1.hoare版本(发明快排的人用的方法)
一般选最左边/最右边做key。
任何排序都要先考虑第一趟,只有跑了第一趟才会有后面的趟数。==单趟排序的目标是:==key左边的值要比key小,key右边的值要比key要大。
最左边做key
最右边做key
实际上上面那个动图我是知道先动哪个再动哪个,不想再画第二遍的哈哈
选左边的值做key,右边先走—>左右相遇时的值要比key小
选右边的值做key,左边先走—>左右相遇时的值要比key大
但是上面是有点瑕疵的大方向没有错,但是细节还是没有处理好,我们称之为极端情况
1.一模一样元素的数组
既然相等就跳出了,不是我们要的小的才能跳出,那么我们就把相等也放进循环里面,因为只有在循环里面right才会–,left才会++
所以为了不让程序出界 循环中并上left<right
单趟时间复杂度是:O(N)
上面的单趟排序已经排完,比key小的都放到了左边,比key大的都放到了右边
我们的目的是让左子空间和右子空间都有序,这样整体就有序了
快排时间复杂度:O(N*logN)
测性能
到了我最喜欢的测性能的时候了看看到现在的所有排序的性能 当然都是在release里面测的
选1000 一千
选10000 一万
选100000 十万
选1000000 一百万
选10000000 一千万
但是想想上面快排有没有什么缺陷 明明是秒男还想在特殊情况下当持久男 哈哈
既然是交换排序,那么就会出现和冒泡排序一样的问题,开始就是有序的问题
如何解决快排面对有序的选Key问题
1.随机选Key 把命运交给随机,我和你说我直接不考虑,我直接自己把控命运
2.三数取中 左边 中间 右边 取不是最大,也不是最小的那个做Key
三数取中 完美的提高了性能(质量的提升)
就是快排面对最坏的情况(有序),选中位数做key,瞬间变成最好的情况
//三数取中 int GetMinIndex(int* a, int left, int right) { //这样可以防止 int 溢出 int mid = left + (right - left) / 2; if (a[left] < a[mid]) { if (a[mid] < a[right]) return mid; else if (a[left] > a[right]) return left; else return right; } else //a[left] >= a[mid] { if (a[mid] > a[right]) return mid; else if (a[left] < a[right]) return left; else return right; } }
递归程序的缺陷
1.相比循环程序来说,性能有点差。(针对早期编译器,是这样的,因为对于递归调用,建立栈帧优化不大,而现在的编译器优化都很好,递归相比循环性能差不了多少)。所以现在这个不是核心矛盾
2.==核心矛盾是:==递归深度太深,会导致栈溢出
优化后的单趟排序
// 快速排序hoare版本 单趟排序 //最左边做key [left,right] 我们这里给区间 int PartSort1(int* a, int left, int right) { //三数取中 int mini = GetMinIndex(a, left, right); //把中间的数放到最左边,交换即可 Swap(&a[mini], &a[left]); //还是最左边为keyi int keyi = left; //左右相遇就停止 while (left < right) { //最左边为key,那么最右边就先动 //找小于key的 while (left < right && a[right] >= a[keyi]) { right--; } //然后再动右边的 //找大于key的 while (left < right && a[left] <= a[keyi]) { left++; } Swap(&a[left], &a[right]); } Swap(&a[keyi], &a[right]); //返回正确位置后的keyi return left; }
2.挖坑法
有人觉得hoare版本有点不好理解,单趟排序就想出了挖坑法
挖坑法的单趟排序
// 快速排序挖坑法 int PartSort2(int* a, int left, int right) { assert(a); //三数取中 int mini = GetMinIndex(a, left, right); //把中间的数放到最左边,交换即可 Swap(&a[mini], &a[left]); //先把Key存下来 int Key = a[left]; //挖坑 int pit = left; while (left<right){ //右边找小 while (left < right && a[right] >= Key) { right--; } //找到后把数据扔到坑里面去 Swap(&a[right],&a[pit]); //自己就变成新的坑 pit = right; //左边找大 while (left < right && a[left] <= Key) { left++; } //找到后把数据扔到坑里面去 Swap(&a[left], &a[pit]); //自己就变成新的坑 pit = left; } //出来后把Key放到坑里面去 a[pit] = Key; return pit; }
3.前后指针法
最左边为Key
最右边为Key
前后指针法的单趟排序 最左边为Key
// 快速排序前后指针法 int PartSort3(int* a, int left, int right) { assert(a); //三数取中 int mini = GetMinIndex(a, left, right); //把中间的数放到最左边,交换即可 Swap(&a[mini], &a[left]); //把keyi记下来 int keyi = left; int prev = left; int cur = prev + 1; while (cur <= right){ 比Key小就跳出 //while (cur <= right && a[cur] >= a[keyi]) { // cur++; //} //if (cur <= right) { // //跳出来prev++ // prev++; // //交换 // Swap(&a[prev], &a[cur]); // //交换完后cur也++ // cur++; //} if(a[cur] < a[keyi]) Swap(&a[prev++], &a[cur]); cur++; } //跳出来说明交换a[prev]和Key Swap(&a[prev],&a[keyi]); return prev; }
实际上快排还是有缺陷的
比如还是特殊情况那种 一个数组都是一样的数字 假如是5
小区间优化
有时候会发现数据很小的时候用递归会有一种杀鸡用牛刀的感觉,所有我们小区间用插入来解决,(递归回来的小区间也是用插入来解决)
快速排序 小区间优化
// 快速排序 小区间优化 void QuickSort(int* a, int left, int right) { if (left >= right) return; if (right - left + 1 < 10)//10以内的数插入 { InsertSort(a + left, right - left + 1); } else { int keyi = PartSort3(a, left, right); //[left,keyi-1] keyi [keyi+1,right] QuickSort(a, left, keyi - 1); QuickSort(a, keyi + 1, right); } }
快排的非递归
用栈保存区间,来代替递归
快排非递归写法
// 快速排序 非递归实现 void QuickSortNonR(int* a, int left, int right) { //建栈 ST st; //初始化栈 StackInit(&st); //left进栈 StackPush(&st, left); //right进栈 StackPush(&st, right); //空栈跳出 while (!StackEmpty(&st)) { //先取尾 int end = StackTop(&st); //pop掉 StackPop(&st); //再取头 int start = StackTop(&st); //再pop掉 StackPop(&st); //然后单趟排序找到keyi int keyi = PartSort3(a,start,end); //[start,keyi-1] keyi [keyi+1,end] if (keyi + 1 < end)//表示分割开来的区间大于1 { //因为我们先取尾,所以问先入头 StackPush(&st, keyi + 1); //再入尾 StackPush(&st, end); } if (keyi - 1 > start)//表示分割开来的区间大于1 { //因为我们先取尾,所以问先入头 StackPush(&st, start); //再入尾 StackPush(&st, keyi - 1); } } //与初始化联动的栈销毁 StackDestroy(&st); }
所有代码
Sort.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> #include <time.h> #define HEAP 1 // 排序实现的接口 // 打印数组 extern void PrintArray(int* a, int n); // 插入排序 extern void InsertSort(int* a, int n); // 希尔排序 extern void ShellSort(int* a, int n); //数据交换 extern void Swap(int* pa, int* pb); // 选择排序 extern void SelectSort(int* a, int n); //向下调整 extern void AdjustDwon(int* a, int n, int parent); // 堆排序 extern void HeapSort(int* a, int n); // 冒泡排序 extern void BubbleSort(int* a, int n); // 快速排序递归实现 // 快速排序hoare版本 extern int PartSort1(int* a, int left, int right); // 快速排序挖坑法 extern int PartSort2(int* a, int left, int right); // 快速排序前后指针法 extern int PartSort3(int* a, int left, int right); extern void QuickSort(int* a, int left, int right); // 快速排序 非递归实现 extern void QuickSortNonR(int* a, int left, int right); // 归并排序递归实现 extern void MergeSort(int* a, int n); // 归并排序非递归实现 extern void MergeSortNonR(int* a, int n); // 计数排序 extern void CountSort(int* a, int n);
Sort.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "Sort.h" #include"Stack.h" // 打印数组 void PrintArray(int* a, int n) { assert(a); int i = 0; for (i = 0; i < n; i++) { printf("%d ", a[i]); } printf("\n"); } // 插入排序 void InsertSort(int* a, int n) { assert(a); int i = 0; for (i = 0; i < n - 1; i++) { int end = i; int x = a[end+1]; while (end >= 0) { //要插入的数比顺序中的数小就准备挪位置 if (a[end] > x) { a[end + 1] = a[end]; end--; } else { //插入的数比顺序中的要大就跳出 break; } } //跳出来两种情况 //1.end == -1 的时候 //2.break 的时候 //把x给end前面一位 a[end + 1] = x; } } // 希尔排序 void ShellSort(int* a, int n) { //分组 int gap = n; //多次预排序(gap>1)+ 直接插入(gap == 1) while (gap>1){ //gap /= 2; //除以三我们知道不一定会过1,所以我们+1让他有一个必过1的条件 gap = gap / 3 + 1; //单组多躺 int i = 0; for (i = 0; i < n - gap; i++) { int end = i; int x = a[end + gap]; while (end >= 0) { if (a[end] > x) { a[end + gap] = a[end]; //步长是gap end -= gap; } else { break; } } a[end + gap] = x; } } } //数据交换 void Swap(int* pa, int* pb) { int tmp = *pa; *pa = *pb; *pb = tmp; } // 选择排序 void SelectSort(int* a, int n) { int begin = 0; int end = n - 1; while (begin < end){ //单趟 //最大数,最小数的下标 int mini = begin;//这边假设是刚开始的下标 int maxi = end; //这边假设是末尾的下标 int i = 0; for (i = begin; i <= end; i++) { if (a[i] < a[mini]) mini = i; if (a[i] > a[maxi]) maxi = i; } //最小的放前面 Swap(&a[begin], &a[mini]); if (begin == maxi) //如果最大数就是begin位置的,那么交换的时候最大数连带着下标一起动 maxi = mini; //最大的放后面 Swap(&a[end], &a[maxi]); begin++; end--; } } //向下调整函数 void AdjustDown(int* a, int n, int parent) { assert(a); //创建一个孩子变量,有两个孩子就在这个上加1就行 int child = parent * 2 + 1; #if HEAP while (child < n) { //选大孩子 if (child + 1 < n && a[child] < a[child + 1]) { child++; } //大的孩子还大于父亲就交换 if (a[child] > a[parent]) { Swap(&a[child], &a[parent]); parent = child; child = parent * 2 + 1; } else { break; } } #elif !HEAP while (child < n) { //选小孩子 if (child + 1 < n && a[child] > a[child + 1]) { child++; } //小的孩子还小于父亲就交换 if (a[child] < a[parent]) { Swap(&a[child], &a[parent]); parent = child; child = parent * 2 + 1; } else { break; } } #endif // HEAP } // 堆排序 我们之前讲过升序建大堆 void HeapSort(int* a, int n) { //建堆时间复杂度O(N) //建大堆 int i = 0; for (i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--) { AdjustDown(a, n, i); } int end = n - 1; //堆排序时间复杂度O(N*logN) while (end>0){ //交换 把最大的放到后面 Swap(&a[0], &a[end]); //在向下调整 AdjustDown(a,end,0); end--; } } // 冒泡排序 void BubbleSort(int* a, int n) { //多躺 int j = 0; for (j = 0; j < n - 1; j++) { //交换标记变量 int flag = 0; //单趟 int i = 0; for (i = 0; i < n - 1-j; i++) { //交换标记改变 flag = 1; if (a[i] > a[i + 1]) { Swap(&a[i], &a[i + 1]); } } //标记还是0就跳出 if (!flag) break; } } //三数取中 int GetMinIndex(int* a, int left, int right) { //这样可以防止 int 溢出 int mid = left + (right - left) / 2; if (a[left] < a[mid]) { if (a[mid] < a[right]) return mid; else if (a[left] > a[right]) return left; else return right; } else //a[left] >= a[mid] { if (a[mid] > a[right]) return mid; else if (a[left] < a[right]) return left; else return right; } } // 快速排序hoare版本 单趟排序 //最左边做key [left,right] 我们这里给区间 int PartSort1(int* a, int left, int right) { //三数取中 int mini = GetMinIndex(a, left, right); //把中间的数放到最左边,交换即可 Swap(&a[mini], &a[left]); //还是最左边为keyi int keyi = left; //左右相遇就停止 while (left < right) { //最左边为key,那么最右边就先动 //找小于key的 while (left < right && a[right] >= a[keyi]) { right--; } //然后再动右边的 //找大于key的 while (left < right && a[left] <= a[keyi]) { left++; } Swap(&a[left], &a[right]); } Swap(&a[keyi], &a[right]); //返回正确位置后的keyi return left; } // 快速排序挖坑法 int PartSort2(int* a, int left, int right) { assert(a); //三数取中 int mini = GetMinIndex(a, left, right); //把中间的数放到最左边,交换即可 Swap(&a[mini], &a[left]); //先把Key存下来 int Key = a[left]; //挖坑 int pit = left; while (left<right){ //右边找小 while (left < right && a[right] >= Key) { right--; } //找到后把数据扔到坑里面去 Swap(&a[right],&a[pit]); //自己就变成新的坑 pit = right; //左边找大 while (left < right && a[left] <= Key) { left++; } //找到后把数据扔到坑里面去 Swap(&a[left], &a[pit]); //自己就变成新的坑 pit = left; } //出来后把Key放到坑里面去 a[pit] = Key; return pit; } // 快速排序前后指针法 int PartSort3(int* a, int left, int right) { assert(a); //三数取中 int mini = GetMinIndex(a, left, right); //把中间的数放到最左边,交换即可 Swap(&a[mini], &a[left]); //把keyi记下来 int keyi = left; int prev = left; int cur = prev + 1; while (cur <= right){ 比Key小就跳出 //while (cur <= right && a[cur] >= a[keyi]) { // cur++; //} //if (cur <= right) { // //跳出来prev++ // prev++; // //交换 // Swap(&a[prev], &a[cur]); // //交换完后cur也++ // cur++; //} if(a[cur] < a[keyi]) Swap(&a[prev], &a[cur]); cur++; } //跳出来说明交换a[prev]和Key Swap(&a[prev],&a[keyi]); return prev; } // 快速排序 小区间优化 void QuickSort(int* a, int left, int right) { if (left >= right) return; if (right - left + 1 < 10)//10以内的数插入 { InsertSort(a + left, right - left + 1); } else { int keyi = PartSort3(a, left, right); //[left,keyi-1] keyi [keyi+1,right] QuickSort(a, left, keyi - 1); QuickSort(a, keyi + 1, right); } } // 快速排序 非递归实现 void QuickSortNonR(int* a, int left, int right) { //建栈 ST st; //初始化栈 StackInit(&st); //left进栈 StackPush(&st, left); //right进栈 StackPush(&st, right); //空栈跳出 while (!StackEmpty(&st)) { //先取尾 int end = StackTop(&st); //pop掉 StackPop(&st); //再取头 int start = StackTop(&st); //再pop掉 StackPop(&st); //然后单趟排序找到keyi int keyi = PartSort3(a,start,end); //[start,keyi-1] keyi [keyi+1,end] if (keyi + 1 < end)//表示分割开来的区间大于1 { //因为我们先取尾,所以问先入头 StackPush(&st, keyi + 1); //再入尾 StackPush(&st, end); } if (keyi - 1 > start)//表示分割开来的区间大于1 { //因为我们先取尾,所以问先入头 StackPush(&st, start); //再入尾 StackPush(&st, keyi - 1); } } //与初始化联动的栈销毁 StackDestroy(&st); }
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "Sort.h" // 测试排序的性能对比 void TestOP() { //设置随机起点 srand(time(NULL)); //将要创建的数组大小 const int N = 10000; int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N); int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N); int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int) * N); int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int) * N); int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int) * N); int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int) * N); for (int i = 0; i < N; ++i) { //保证两个数组是一样的 a1[i] = rand(); a2[i] = a1[i]; a3[i] = a1[i]; a4[i] = a1[i]; a5[i] = a1[i]; a6[i] = a1[i]; } int begin1 = clock();//开始时间 //InsertSort(a1, N); int end1 = clock(); //结束时间 int begin2 = clock(); ShellSort(a2, N); int end2 = clock(); int begin3 = clock(); //SelectSort(a3, N); int end3 = clock(); int begin4 = clock(); HeapSort(a4, N); int end4 = clock(); int begin4_1 = clock(); HeapSort(a2, N); int end4_1 = clock(); int begin5 = clock(); //BubbleSort(a5, N); int end5 = clock(); int begin6 = clock(); QuickSort(a6, 0, N - 1); int end6 = clock(); int begin6_1 = clock(); QuickSort(a2,0,N-1); int end6_1 = clock(); printf("InsertSort:%d\n", end1 - begin1);//结束时间减去开始时间 printf("ShellSort:%d\n", end2 - begin2); printf("SelectSort:%d\n", end3 - begin3); printf("HeapSort:%d\n", end4 - begin4); printf("HeapSort:%d\n", end4_1 - begin4_1); printf("BubbleSort:%d\n", end5 - begin5); printf("QuickSort:%d\n", end6 - begin6); printf("QuickSort:%d\n", end6_1 - begin6_1); free(a1); free(a2); free(a3); free(a4); free(a5); free(a6); } //测试插入排序 void TestInsertSort() { int a[] = { 1,5,3,7,0,9 }; InsertSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0])); PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(a[0])); } //测试希尔排序 void TestShellSort() { int a[] = { 9,1,2,5,7,4,8,6,3,5 }; ShellSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0])); PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(a[0])); } //测试选择排序 void TestSelectSort() { int a[] = { 9,1,2,5,7,4,8,6,3,5 }; SelectSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0])); PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(a[0])); } //测试堆排序 void TestHeapSort() { int a[] = { 9,1,2,5,7,4,8,6,3,5 }; HeapSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0])); PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(a[0])); } //测试冒泡排序 void TestBubbleSort() { int a[] = { 9,1,2,5,7,4,8,6,3,5 }; BubbleSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0])); PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(a[0])); } //测试单趟排序 void TestPartSort1() { int a[] = { 5,5,5,5,5,5,5,5,5,5 }; PartSort1(a,0 ,sizeof(a) / sizeof(a[0])-1); PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(a[0])); } //测试快速排序 void TestQuickSort() { int a[] = { 9,1,2,5,7,4,8,6,3,5 }; QuickSort(a, 0, sizeof(a) / sizeof(a[0]) - 1); PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(a[0])); } //测试快速排序--非递归 void TestQuickSortNonR() { int a[] = { 9,1,2,5,7,4,8,6,3,5 }; QuickSortNonR(a, 0, sizeof(a) / sizeof(a[0]) - 1); PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(a[0])); } int main(){ //TestInsertSort(); //TestShellSort(); //TestSelectSort(); //TestHeapSort(); //TestBubbleSort(); //TestPartSort1(); //TestQuickSort(); TestQuickSortNonR(); //TestOP(); return 0; }