c++鬼森 类和对象 友元 再谈构造 static 内部类

简介: c++鬼森 类和对象 友元 再谈构造 static 内部类

文章目录



类与对象

类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。空类中什么都没有吗?并不是的,任何一个类在我们不写的情况下,都会自动生成下面6个默认成员函数

const成员

将const修饰的类成员函数称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改

所以对象在不是修改的功能下可以修改是非常危险的,我们需要对他进行保护

取地址及const取地址操作符重载

6个默认成员函数中另外两个,所以写与不写编译器自己会自动生成

//&取地址重载
  Date* operator&()
  {
    return this;
  }
  const Date* operator&() const
  {
    return this;
  }

//&取地址重载
  Date* operator&()
  {
    return nullptr;
  }
  const Date* operator&() const
  {
    return nullptr;
  }

友元函数

问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。

所以<< >> 就不能写成成员函数的形式,只能写成全局的形式

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

细细思考

//extern ostream cout;  输出流
  //cout是ostream类型的对象
ostream& operator<<(ostream& out,const Date& d)
{
  out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
  return out;
}

同理有连续插入就有连续提取

//extern istream cin;   输入流
//cin是istream类型的对象
istream& operator>>(istream& in,Date& d)
{
  in >> d._year >> d._month >> d._day;
  return in;
}

说明:

  1. 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  2. 友元函数不能用const修饰
  3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  4. 一个函数可以是多个类的友元函数
  5. 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

友元关系是单向的,不具有交换性。

比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time

类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

友元关系不能传递

如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元

//时间类
class Time
{
  friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
  Time(int hour, int minute, int second)
    : _hour(hour)
    , _minute(minute)
    , _second(second)
  {}
private:
  int _hour;
  int _minute;
  int _second;
};

再谈构造函数

构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

【注意】

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:(不能使用函数体内初始化)
    引用成员变量
    const成员变量
    自定义类型成员(该类没有默认构造函数)

有3个是默认构造函数

1.我们不写,编译器默认生成的

2.我们写的无参的

3.我们写的全缺省的

尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化

成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

class A
{
public:
  A(int a)
    :_a1(a)
    , _a2(_a1)
  {}
  void Print() {
    cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
  }
private:
  int _a2;
  int _a1;
};
int main() {
  A aa(1);
  aa.Print();
  return 0;
}

explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。

用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。

匿名对象

匿名对象的好处

class A
{
public:
   A(int a = 0)
    :_a1(a)
  {
    cout << "A(int a)" << endl;
  }
   ~A()
   {
     cout << " ~A()" << endl;
   }
  void Print() {
    cout << _a1 << endl;
  }
  void f()
  {
    //假如这个函数有一系列操作
    cout << "................." << endl;
  }
private:
  int _a2;
  int _a1;
};
int main() {
  A a1;      //标准的构造函数调用,定义有名对象
  //A a2 = 2;     //隐式类型转换,编译器优化后,也是直接调用构造
  a1.f();
  A().f();         //构造匿名对象,生命周期只在这一行
  return 0;
}


static成员

概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰

成员函数,称之为静态成员函数静态的成员变量一定要在类外进行初始化

面试题:实现一个类,计算中程序中创建出了多少个类对象

class A
{
public:
  //构造函数
  A() 
  {
    ++_scount;
  }
  //拷贝构造
  A(const A& t)
  {
    ++_scount; 
  }
  //把私有成员变量放出来
  static int GetACount()
  {
    return _scount;
  }
private:
  //静态成员变量的声明
  static int _scount;  //_scount存在在静态区,属于整个类,存在于类的所有对象中
};
//静态成员变量的定义  初始化
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
  cout << A::GetACount() << endl;
  A a1, a2;
  A a3(a1);
  A();
  cout << A::GetACount() << endl;
}
int main()
{
  TestA();
  return 0;
}

特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例,他是放在静态区的
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

【问题】

1.静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

2.非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的

类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中

的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

class A
{
private:
  static int k;
  int h;
public:
  class B
  {
    friend class A;
  public:
    void foo(const A& a)
    {
      cout << k << endl;//OK
      cout << a.h << endl;//OK
    }
  private:
    static int k;
    int h;
  };
};
int A::k = 1;
int main()
{
  cout << sizeof(A) << endl;
  /*A::B b;
  b.foo(A());*/
  return 0;
}


目录
相关文章
|
6天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
29 4
|
7天前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
25 4
|
30天前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
27 4
|
30天前
|
编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
23 4
|
30天前
|
存储 安全 C++
【C++打怪之路Lv8】-- string类
【C++打怪之路Lv8】-- string类
21 1
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
|
1月前
|
编译器 C++
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
|
1月前
|
编译器 C语言 C++
C++入门3——类与对象2-2(类的6个默认成员函数)
C++入门3——类与对象2-2(类的6个默认成员函数)
23 3
|
1月前
|
C++
C++番外篇——对于继承中子类与父类对象同时定义其析构顺序的探究
C++番外篇——对于继承中子类与父类对象同时定义其析构顺序的探究
53 1
|
1月前
|
编译器 C语言 C++
C++入门4——类与对象3-1(构造函数的类型转换和友元详解)
C++入门4——类与对象3-1(构造函数的类型转换和友元详解)
19 1