类与对象
类的6个默认成员函数
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。空类中什么都没有吗?并不是的,任何一个类在我们不写的情况下,都会自动生成下面6个默认成员函数
const成员
将const修饰的类成员函数称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改
所以对象在不是修改的功能下可以修改是非常危险的,我们需要对他进行保护
取地址及const取地址操作符重载
6个默认成员函数中另外两个,所以写与不写编译器自己会自动生成
//&取地址重载 Date* operator&() { return this; } const Date* operator&() const { return this; }
//&取地址重载 Date* operator&() { return nullptr; } const Date* operator&() const { return nullptr; }
友元函数
问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。
所以<< >> 就不能写成成员函数的形式,只能写成全局的形式
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
细细思考
//extern ostream cout; 输出流 //cout是ostream类型的对象 ostream& operator<<(ostream& out,const Date& d) { out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl; return out; }
同理有连续插入就有连续提取
//extern istream cin; 输入流 //cin是istream类型的对象 istream& operator>>(istream& in,Date& d) { in >> d._year >> d._month >> d._day; return in; }
说明:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time
类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元
//时间类 class Time { friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量 public: Time(int hour, int minute, int second) : _hour(hour) , _minute(minute) , _second(second) {} private: int _hour; int _minute; int _second; };
再谈构造函数
构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
【注意】
- 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
- 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:(不能使用函数体内初始化)
引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
有3个是默认构造函数
1.我们不写,编译器默认生成的
2.我们写的无参的
3.我们写的全缺省的
尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A { public: A(int a) :_a1(a) , _a2(_a1) {} void Print() { cout << _a1 << " " << _a2 << endl; } private: int _a2; int _a1; }; int main() { A aa(1); aa.Print(); return 0; }
explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。
用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。
匿名对象
匿名对象的好处
class A { public: A(int a = 0) :_a1(a) { cout << "A(int a)" << endl; } ~A() { cout << " ~A()" << endl; } void Print() { cout << _a1 << endl; } void f() { //假如这个函数有一系列操作 cout << "................." << endl; } private: int _a2; int _a1; }; int main() { A a1; //标准的构造函数调用,定义有名对象 //A a2 = 2; //隐式类型转换,编译器优化后,也是直接调用构造 a1.f(); A().f(); //构造匿名对象,生命周期只在这一行 return 0; }
static成员
概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的
成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化
面试题:实现一个类,计算中程序中创建出了多少个类对象
class A { public: //构造函数 A() { ++_scount; } //拷贝构造 A(const A& t) { ++_scount; } //把私有成员变量放出来 static int GetACount() { return _scount; } private: //静态成员变量的声明 static int _scount; //_scount存在在静态区,属于整个类,存在于类的所有对象中 }; //静态成员变量的定义 初始化 int A::_scount = 0; void TestA() { cout << A::GetACount() << endl; A a1, a2; A a3(a1); A(); cout << A::GetACount() << endl; } int main() { TestA(); return 0; }
特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例,他是放在静态区的
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
- 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
【问题】
1.静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
2.非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的
类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中
的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A { private: static int k; int h; public: class B { friend class A; public: void foo(const A& a) { cout << k << endl;//OK cout << a.h << endl;//OK } private: static int k; int h; }; }; int A::k = 1; int main() { cout << sizeof(A) << endl; /*A::B b; b.foo(A());*/ return 0; }