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解决Unity引擎使用云渲染时,遇到Input System报错的问题
由Paraverse平行云推出的实时云渲染平台LarkXR,已完成对Unity引擎新老Input System的支持,完美适配各类键鼠操作类型,精准映射到推流网页前端。
WebGL应用实时云渲染改造后如何与网页端实现数据通信
WebGL应用虽然可以实现BS化的交互浏览,无需安装程序用浏览器即可访问。但是由于其对使用终端具有较高配置要求,想要流畅运行WebGL应用具有一定的门槛。实时云渲染技术可以改造WebGL应用,实现秒级运行,自动适配各类操作系统和设备终端,无算力限制,并且可以通过丰富的二次开发功能实现与已有数字孪生三维可视化业务系统的无缝对接。
实时云渲染重塑数字孪生可视化技术底座
平行云科技凭借全链路自研的LarkXR平台,定义实时云渲染行业标杆。其企业级PaaS架构原生支持复杂数字孪生场景,实现8K低延迟、高并发渲染,具备毫秒级弹性扩展与国产化全栈适配能力,推动高性能图形计算普惠化。
数字孪生云渲染终极指南(二):从实时云渲染到像素流技术解析
像素流是实时云渲染实现“流式传输”的关键技术之一,而实时云渲染平台则是构建于此之上的、具备完整企业服务能力的商业化产品。
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