前面介绍过 redis 的五种基本数据结构,如 String,List, Set, ZSet, Hash,这些属于相对常见了;在这些基本结果之上,redis 还提供了一些更高级的功能,如 geo, bitmap, hyperloglog,pub/sub,本文将主要介绍 Bitmap 的使用姿势以及其适用场景,主要知识点包括
- bitmap 基本使用
- 日活统计应用场景中 bitmap 使用姿势
- 点赞去重应用场景中 bitmap 使用姿势
- 布隆过滤器 bloomfilter 基本原理及体验 case
I. 基本使用
1. 配置
我们使用 SpringBoot 2.2.1.RELEASE
来搭建项目环境,直接在pom.xml
中添加 redis 依赖
<dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId> </dependency> 复制代码
如果我们的 redis 是默认配置,则可以不额外添加任何配置;也可以直接在application.yml
配置中,如下
spring: redis: host: 127.0.0.1 port: 6379 password: 复制代码
2. 使用姿势
bitmap 主要就三个操作命令,setbit
,getbit
以及 bitcount
a. 设置标记
即setbit
,主要是指将某个索引,设置为 1(设置 0 表示抹去标记),基本语法如下
# 请注意这个index必须是数字,后面的value必须是0/1 setbit key index 0/1 复制代码
对应的 SpringBoot 中,借助 RestTemplate 可以比较容易的实现,通常有两种写法,都可以
@Autowired private StringRedisTemplate redisTemplate; /** * 设置标记位 * * @param key * @param offset * @param tag * @return */ public Boolean mark(String key, long offset, boolean tag) { return redisTemplate.opsForValue().setBit(key, offset, tag); } public Boolean mark2(String key, long offset, boolean tag) { return redisTemplate.execute(new RedisCallback<Boolean>() { @Override public Boolean doInRedis(RedisConnection connection) throws DataAccessException { return connection.setBit(key.getBytes(), offset, tag); } }); } 复制代码
上面两种写法的核心区别,就是 key 的序列化问题,第一种写法使用默认的 jdk 字符串序列化,和后面的getBytes()
会有一些区别,关于这个,有兴趣的小伙伴可以看一下我之前的博文: RedisTemplate 配置与使用#序列化问题
b. 判断存在与否
即 getbit key index
,如果返回 1,表示存在否则不存在
/** * 判断是否标记过 * * @param key * @param offest * @return */ public Boolean container(String key, long offest) { return redisTemplate.opsForValue().getBit(key, offest); } 复制代码
c. 计数
即 bitcount key
,统计和
/** * 统计计数 * * @param key * @return */ public long bitCount(String key) { return redisTemplate.execute(new RedisCallback<Long>() { @Override public Long doInRedis(RedisConnection redisConnection) throws DataAccessException { return redisConnection.bitCount(key.getBytes()); } }); } 复制代码
3. 应用场景
前面的基本使用比较简单,在介绍 String 数据结构的时候也提过,我们重点需要关注的是 bitmap 的使用场景,它可以干嘛用,什么场景下使用它会有显著的优势
- 日活统计
- 点赞
- bloomfilter
上面三个场景虽有相似之处,但实际的应用场景还是些许区别,接下来我们逐一进行说明
a. 日活统计
统计应用或网站的日活,这个属于比较常见的 case 了,如果是用 redis 来做这个事情,首先我们最容易想到的是 Hash 结构,一般逻辑如下
- 根据日期,设置 key,如今天为
2020/10/13
, 那么 key 可以为app_20_10_13
- 其次当用户访问时,设置 field 为 userId, value 设置为 true
- 判断日活则是统计 map 的个数
hlen app_20_10_13
上面这个逻辑有毛病么?当然没有问题,但是想一想,当我们的应用做的很 nb 的时候,每天的日活都是百万,千万级时,这个内存开销就有点吓人了
接下来我们看一下 bitmap 可以怎么做
- 同样根据日期设置 key
- 当用户访问时,index 设置为 userId,
setbit app_20_10_13 uesrId 1
- 日活统计
bitcount app_20_10_13
简单对比一下上面两种方案
当数据量小时,且 userid 分布不均匀,小的为个位数,大的几千万,上亿这种,使用 bitmap 就有点亏了,因为 userId 作为 index,那么 bitmap 的长度就需要能容纳最大的 userId,但是实际日活又很小,说明 bitmap 中间有大量的空白数据
反之当数据量很大时,比如百万/千万,userId 是连续递增的场景下,bitmap 的优势有两点:1.存储开销小, 2.统计总数快
c. 点赞
点赞的业务,最主要的一点是一个用户点赞过之后,就不能继续点赞了(当然某些业务场景除外),所以我们需要知道是否可以继续点赞
上面这个 hash 当然也可以实现,我们这里则主要讨论一下 bitmap 的实现逻辑
- 比如我们希望对一个文章进行点赞统计,那么我们根据文章 articleId 来生成 redisKey=
like_1121
,将 userId 作为 index - 首先是通过
getbit like_1121 userId
来判断是否点赞过,从而限制用户是否可以操作
Hash 以及 bitmap 的选择和上面的考量范围差不多
d. 布隆过滤器 bloomfilter
布隆过滤器可谓是大名鼎鼎了,我们这里简单的介绍一下这东西是啥玩意
- 底层存储为一个 bitmap
- 当来一个数据时,经过 n 个 hash 函数,得到 n 个数值
- 将 hash 得到的 n 个数值,映射到 bitmap,标记对应的位置为 1
如果来一个数据,通过 hash 计算之后,若这个 n 个值,对应的 bitmap 都是 1,那么表示这个数据可能存在;如果有一个不为 1,则表示这个数据一定不存在
请注意:不存在时,是一定不存在;存在时,则不一定
从上面的描述也知道,bloomfilter 的底层数据结构就是 bitmap,当然它的关键点在 hash 算法;根据它未命中时一定不存在的特性,非常适用于缓存击穿的问题解决
体验说明
Redis 的布隆过滤器主要针对>=4.0,通过插件的形式提供,项目源码地址为: github.com/RedisBloom/…,下面根据 readme 的说明,简单的体验一下 redis 中 bloomfilter 的使用姿势
# docker 方式安装 docker run -p 6379:6379 --name redis-redisbloom redislabs/rebloom:latest # 通过redis-cli方式访问 docker exec -it redis-redisbloom bash # 开始使用 # redis-cli 127.0.0.1:6379> keys * (empty array) 127.0.0.1:6379> bf.add newFilter hello (integer) 1 127.0.0.1:6379> bf.exists newFilter hello (integer) 1 127.0.0.1:6379> bf.exists newFilter hell (integer) 0 复制代码
bloomfilter 的使用比较简单,主要是两个命令bf.add
添加元素,bf.exists
判断是否存在,请注意它没有删除哦
4. 小结
bitmap 位图属于一个比较精巧的数据结构,通常在数据量大的场景下,会有出现的表现效果;redis 本身基于 String 数据结构来实现 bitmap 的功能支持,使用方式比较简单,基本上就下面三个命令
setbit key index 1/0
: 设置getbit key index
: 判断是否存在bitcount key
: 计数统计
本文也给出了 bitmap 的三个常见的应用场景
- 日活统计:主要借助
bitcount
来获取总数(后面会介绍,在日活十万百万以上时,使用 hyperLogLog 更优雅) - 点赞: 主要借助
setbit/getbit
来判断用户是否赞过,从而实现去重 - bloomfilter: 基于 bitmap 实现的布隆过滤器,广泛用于去重的业务场景中(如缓存穿透,爬虫 url 去重等)
总的来讲,bitmap 属于易用,巧用的数据结构,用得好即能节省内存也可以提高效率,用得不好貌似也不会带来太大的问题