数据结构(C++语言版)实现顺序栈的创建,初始化,赋值随机数,入栈,出栈,获取栈顶元素,输出
1.栈:
栈是一种运算受限的线性表,是一种先进后出的数据结构,限定只能在一端进行插入和删除操作,允许操作的一端称为栈顶,不允许操作的称为栈底
2.顺序栈(顺序结构):
栈的顺序存储结构简称为顺序栈
它类似于线性表的顺序存储结构,是利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素
通常用一维数组来实现栈的顺序存储,一般以数组小下标一端做栈底,每进栈一个元素,指针top+1,每出栈一个元素,top-1
3.图示:
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1.空栈
2.存有数据的顺序栈
4.代码块
- 顺序栈的定义
typedefstruct{ //top指针指向栈顶 SElemType*top; //base指针指向栈底 SElemType*base; //顺序栈的大小 intstackSize; }SqStack;
- 顺序栈的初始化
//顺序栈S初始化StatusInitStack(SqStack&S){ //动态分配一个SElemType类型MAXSIZE长度的空间//将地址给顺序栈S的栈底指针 S.base=newSElemType[MAXSIZE]; //判断,若顺序栈的栈底指针(S.base)为空,没有地址,则没有分配成功 if(!S.base) returnERROR; //空的顺序栈,所以栈顶指针=栈底指针 S.top=S.base; // 空的顺序栈,由MAXSIZE个空间可以存 S.stackSize=MAXSIZE; returnOK; }
- 顺序栈进栈
//进栈,将e压入顺序栈S中 Statuspush(SqStack&S,SElemTypee){ //判断栈是否满栈 if(S.top-S.base==S.stackSize) returnERROR; //将e存入S.top,存入栈顶,栈顶指针top++向上移动 *S.top++=e; returnOK; }
- 顺序栈出栈
//出栈,将栈顶元素给e Statuspop(SqStack&S,SElemType&e){ //判断栈内是否有元素,为空栈 if(S.top==S.base) returnERROR; //栈顶指针下移,将栈顶元素赋给e e=*--S.top; returnOK; }
- 取栈顶元素
//取栈顶元素 ,赋值给e StatusGetTop(SqStackS,SElemType&e){ //判断栈内是否有元素,为空栈 if(S.top==S.base) returnERROR; //返回栈顶元素的值,栈顶指针不变 e=*(S.top-1); returnOK; }
- 遍历输出栈元素
//输出栈元素StatusprintStack(SqStackS){ SElemType*p=S.base; while(p!=S.top){ cout<<*p<<"\t"; p++; } cout<<endl; }
- 顺序栈赋随机值
StatusinStack(SqStack&S,inti){ for(intj=0;j<i;j++){ //判断是否栈满 if(S.top-S.base==S.stackSize) returnERROR; *S.top++=rand(); } returnOK; }
5.代码实现
usingnamespacestd; typedefintSElemType; typedefintStatus; typedefstruct{ //top指针指向栈顶 SElemType*top; //base指针指向栈底 SElemType*base; //顺序栈的大小 intstackSize; }SqStack; //创建空的顺序栈 SStatusInitStack(SqStack&S){ //动态分配一个SElemType类型MAXSIZE长度的空间//将地址给顺序栈S的栈底指针 S.base=newSElemType[MAXSIZE]; //判断,若顺序栈的栈底指针(S.base)为空,没有地址,则没有分配成功 if(!S.base) returnERROR; //空的顺序栈,所以栈顶指针=栈底指针 S.top=S.base; // 空的顺序栈,由MAXSIZE个空间可以存 S.stackSize=MAXSIZE; returnOK; } //入栈,将e压入顺序栈S中 Statuspush(SqStack&S,SElemTypee){ //判断栈是否满栈 if(S.top-S.base==S.stackSize) returnERROR; //将e存入S.top,存入栈顶,栈顶指针top++向上移动 *S.top++=e; returnOK; } //出栈,将栈顶元素给e Statuspop(SqStack&S,SElemType&e){ //判断栈内是否有元素,为空栈 if(S.top==S.base) returnERROR; //栈顶指针下移,将栈顶元素赋给e e=*--S.top; returnOK; } //取栈顶元素 ,赋值给e StatusGetTop(SqStackS,SElemType&e){ //判断栈内是否有元素,为空栈 if(S.top==S.base) returnERROR; //返回栈顶元素的值,栈顶指针不变 e=*(S.top-1); returnOK; } //输出栈元素StatusprintStack(SqStackS){ SElemType*p=S.base; while(p!=S.top){ cout<<*p<<"\t"; p++; } cout<<endl; } //赋值StatusinStack(SqStack&S,inti){ for(intj=0;j<i;j++){ //判断是否栈满 if(S.top-S.base==S.stackSize) returnERROR; *S.top++=rand(); } returnOK; } intmain(){ //定义栈S SqStackS; inte; // 顺序栈初始化 InitStack(S); //为顺序栈赋值 cout<<"为顺序栈赋值多少个随机值:"<<endl; cin>>e; //为顺序栈随机赋值e个元素 inStack(S,e); cout<<"顺序栈赋值完成:"<<endl; //遍历打印顺序栈 printStack(S); cout<<"顺序栈进栈:"<<endl; cout<<"要进栈的元素是:"<<endl; cin>>e; //将e压栈 push(S,e); cout<<"顺序栈进栈完成:"<<endl; printStack(S); cout<<"顺序栈出栈:"<<endl; //栈顶元素出栈给e pop(S,e); cout<<"顺序栈出栈完成:"<<endl; printStack(S); cout<<"出栈元素为:"<<endl; cout<<e<<endl; cout<<"顺序栈栈顶元素:"<<endl; //获取栈顶元素 GetTop(S,e); cout<<e<<endl; return0; }
6.编译运行