【参与评论有奖】把书读薄 | 《设计模式之美》总结篇(下)

简介: 从六月开始,断断续续,算是把王争的《设计模式之美》看得差不多了,实战部分没来得及看,不过也是获益良多,思维方式上的一些变化。肚子里的墨水不多,不知道如何描述这种感觉,说两个实际的应用场景,读者自行意会哈,顺便带出总结思维导图~

啧啧额,此时发生角色更改,改动的内容就非常小了:


  • 修改判断逻辑 → 只在diffRole()方法中发生改动
  • 增加角色 → 继承Role写一个角色子类,修改diffRole()方法
  • 删除角色 → 直接把角色子类干掉,修改diffRole()方法


妙啊,当时硬是要吹毛求疵的话,也有副作用,就是写多了几个类,23333。

另外还有一点要注意,设计模式不能强行硬套,还要看具体场景,比如这里,因为业务逻辑比较固定,可以这样抽,但是有些业务逻辑经常变动或者角色间逻辑差异过大的,这种玩法就不是很适合了,可能还需要进一步的抽象。


日常开发应用示例二


App里有很多列表页,布局都是 RefreshLayout套一个Recyclerview,然后逻辑都是这样的:


  • 数据初始化 (赋初值,解析各种传参,自定义Adapter初始化)
  • UI初始化 (参数异常校验错误显示错误UI、RefreshLayout设置上拉刷新和下拉刷新逻辑、RecyclerView设置)
  • 请求接口,更新UI(正常状态、异常状态)


没写一个列表页,都要重复一遍,太蠢了,一种解决方式是利用AndroidStudio模板来自动生成。


也可以像笔者一样利用:抽象 + 泛型 + 多态 + 回调 来简化偷懒,核心还是 抽取变化


  • 视图 → 列表可能显示不同的布局 → 由Adapter进行控制 → 关联不同的Bean
  • 数据 → 列表可能显示不同的数据 → 由请求进行控制 → 关联不同的Request和Response → Response中包含一个Bean的列表,变化的是这个Bean

不难抽出三个变化的类:

  • Bean → 与Adapter数据绑定,与Response里的list绑定
  • Request → 不同列表请求接口和参数不一样
  • Response → 不同列表请求接口响应结果不一样


可以定义成泛型,示例如下:


abstract class DefaultPrlRecFragment<D, Q : Serializable, S : Serializable> : BaseFragment() {
    abstract val mAdapter: BaseQuickAdapter<D, BaseViewHolder>? // 适配器
    abstract val mReq: Q    // 请求
    abstract val mObservable: Observable<Response<Bean<S>>> // 接口
    protected var mData = ArrayList<D>()  // 数据
}


子类实现时,传入对应的类型即可,接着到逻辑抽象,先是数据处理这块:


// 读取各种传入数据或进行一些准备,返回true代表正常加载、false表示出现异常
abstract fun prepareData(bundle: Bundle?): Boolean
override fun initData(bundle: Bundle?) {
    if (prepareData(bundle)) {
        // 正常显示
    } else {
        // 显示异常页面
    }
}
// 发起请求前的一些准备操作
abstract fun beforeRequest()
// 加载请求
protected fun loadRequest(isRefresh: Boolean = false) {
    // 请求处理
}
// 请求响应内容解析,提取数据
abstract fun parseData(s: S): DataEntity?
// 解析后的数据类
inner class DataEntity(
    var list: ArrayList<D>?,
    var allRows: Int,   // 总记录数
    var pageNum: Int   // 总条数
)


再接着是视图,把交互都抽到一个接口中,然后在具体的业务逻辑回调:


private var mListener: InteractiveListener? = null
// 交互接口
interface InteractiveListener {
    fun listEmptyCallback() // 列表空
    fun listNormalCallback()    // 列表正常显示
    fun listItemClickCallback(position: Int)    // 列表点击
    fun listItemLongClickCallback(view: View, position: Int)    // 列表长按
    fun onRefreshCallback() // 刷新列表
    fun onLoadMoreCallback()    // 加载更多
}
// 抽象类(提供默认实现,不用重写全部方法)
abstract class SimpleInteractiveListener : InteractiveListener {
    override fun listEmptyCallback() {}
    override fun listNormalCallback() {}
    override fun listItemClickCallback(position: Int) {}
    override fun listItemLongClickCallback(view: View, position: Int) {}
    override fun onRefreshCallback() {}
    override fun onLoadMoreCallback() {}
}
// 添加交互接口
fun addInteractiveListener(listener: InteractiveListener) {
    this.mListener = listener
}


调用示例如下:


网络异常,图片无法展示
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Fragment写完,接着就到怎么去用它了,继承这个类,传入三个数据类型,重写抽象成员和方法:


网络异常,图片无法展示
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接着就是 填字游戏 了,示例如下:


网络异常,图片无法展示
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只需三步,即可实现一个带分页功能的Fragment,又可以偷懒摸鱼了,美滋滋~


0x2、核心总结图


上述两个例子跟笔者做所业务有较强关联,应该很难直接搬运,不过借鉴应该是可以的。当然,笔者勉强算初窥门径,肯定有更好的实现方式,算是抛砖引玉,指出学习设计模式的重要性吧。接着总结一波之前的章节(面试速成必背),具体详细内容可移步至:《把书读薄 | 设计模式之美》 阅读学习,感谢~


概念与OOP


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设计原则


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设计模式


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