把书读薄 | 《设计模式之美》设计模式与范式(行为型-中介模式)

简介: 终于来到行为型设计模式的最后一个,中介模式 (Mediator Pattern),本文对应设计模式与范式:行为型(73)。

0x1、定义


原始定义


定义一个单独对象(中介)来封装一组对象间的交互,将这组对象间的交互委派给中介对象,来避免对象间的直接交互。


定义简单明了,就是:


用中介对象来处理对象间的直接交互,封装多个对象间的交互细节。


举个例子,在房产中介还没出来前,房东与租客间的关系是这样的(多对多的网状关系):


网络异常,图片无法展示
|


而中介出现后 (一对多的星状关系):


网络异常,图片无法展示
|


从原先的房东直接跟租户直接交互变成了,房东跟中介对接,租客也跟中介对接。


0x2、写个简单例子


以上面的房屋中介为例,先是 抽象组件类 → 定义组件需要执行的方法操作;


public abstract class People {
    protected String name;
    protected Mediator mediator;    // 每个人都知道中介
    public People(String name, Mediator mediator) {
        this.name = name;
        this.mediator = mediator;
    }
    // 要执行的方法操作
    abstract void sendMessage(String msg);
    abstract void receiveMessage(String msg);
}


接着是 抽象中介类 → 定义中介要执行的方法操作,


public interface Mediator {
    void contact(People from, String msg);
}


再接着是 具体组件类 → 继承抽象组件类,实现相关方法,不了解其他组件的状况,但都认识中介对象:


// 房东
public class Landlord extends People {
    private String demand;
    public Landlord(String name, Mediator mediator, String demand) {
        super(name, mediator);
        this.demand = demand;
    }
    public String getDemand() { return demand; }
    @Override void sendMessage(String msg) {
        System.out.println("【房东】" + name + "给中介发送消息: " + msg);
        mediator.contact(this, msg);
    }
    @Override void receiveMessage(String msg) { 
        System.out.println("【房东】" + name + "收到消息: " + msg); 
    }
}
// 租客
public class Tenant extends People {
    public Tenant(String name, Mediator mediator) {
        super(name, mediator);
    }
    @Override void sendMessage(String msg) {
        System.out.println("【租客】" + name + "给中介发送消息: " + msg);
        mediator.contact(this,msg);
    }
    @Override void receiveMessage(String msg) { 
        System.out.println("【租客】" + name + "收到消息: " + msg); 
    }
}


再接着是 具体中介类 → 实现相关方法,需要知道所有具体组件,并从具体组件接收消息,并向具体组件发送消息。


public class HouseMediator implements Mediator {
    // 中介知道所有组件
    private final Map<String, Landlord> landlords = new HashMap<>();
    private final Map<String, Tenant> tenants = new HashMap<>();
    public void putLandlord(Landlord landlord) { landlords.put(landlord.name, landlord); }
    public void putTenant(Tenant tenant) { tenants.put(tenant.name, tenant); }
    @Override
    public void contact(People from, String msg) {
        if(from instanceof Landlord) {
            for (Tenant tenant: tenants.values()) {
                tenant.receiveMessage("有房东发布了新房源:" + ((Landlord)from).getDemand());
            }
        } else {
            for(Landlord landlord: landlords.values()) {
                if (msg.contains(landlord.getDemand())) {
                    System.out.println("租客" + from.name + "对" + landlord.getDemand() + "的房源感兴趣,通知下房东~");
                    landlord.receiveMessage("有人对您发布的房源感兴趣~");
                }
            }
        }
    }
}


最后是测试用例


public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 实例化中介实例
        HouseMediator mediator = new HouseMediator();
        // 实例化组件对象
        Landlord landlord1 = new Landlord("包租婆", mediator, "两室一厅");
        Landlord landlord2 = new Landlord("包租公", mediator, "三室一厅");
        mediator.putLandlord(landlord1);
        mediator.putLandlord(landlord2);
        Tenant tenant1 = new Tenant("杰哥", mediator);
        Tenant tenant2 = new Tenant("阿伟", mediator);
        Tenant tenant3 = new Tenant("彬彬", mediator);
        mediator.putTenant(tenant1);
        mediator.putTenant(tenant2);
        mediator.putTenant(tenant3);
        // 与中介实例交互
        landlord1.sendMessage("想出租下两室一厅,帮我找些租客");
        tenant1.sendMessage("我想租下两室一厅,有房源推荐吗?");
    }
}


代码运行结果输出如下


网络异常,图片无法展示
|


租客和房东间不直接交互,都是通过中介写上进行,很好理解,带出一波UML类图:


网络异常,图片无法展示
|


适用场景


  • 参与者间交互关系错综复杂,维护成本很高时,才考虑使用中介模式;
  • 解决对象间的直接耦合问题,通过中介来中转;
  • 想定义一个分布在多个类中的行为,又不想生成太多的子类;


优点


  • 松散耦合,减少对象间的直接交互,减少子类创建数量;
  • 集中控制交互,简化系统设计与实现,新建中间层快速扩展功能,提升代码扩展性;


缺点


  • 过度集中化,容易产生大而复杂的上帝类,维护成本变高;
  • 中介对象需要知道所有对象的交互逻辑,增加了学习成本;


0x3、加餐:外观模式 vs 代理模式 vs 观察者模式  vs 中介模式


  • 外观模式 → 结构型设计模式,对子系统提供统一接口,单向,所有请求都委托子系统完成,树形结构


  • 代理模式 → 结构型设计模式,引用代理对象的方式来访问目标对象,单向


  • 观察者模式 → 行为型设计模式,一般来说参与者间的关系比较有条理,交互关系往往是单向的,参与者要么是观察者,要么是被观察者;


  • 中介模式 → 行为型设计模式,参与者间的关系比较复杂,参与者既可以是观察者,也可以是被贯彻着,双向


相关文章
|
14天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
|
2月前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:提升代码的可维护性与扩展性在软件开发过程中,设计模式是开发者们经常用到的工具之一。它们提供了经过验证的解决方案,可以帮助我们解决常见的软件设计问题。本文将介绍PHP中常用的设计模式,以及如何利用这些模式来提高代码的可维护性和扩展性。我们将从基础的设计模式入手,逐步深入到更复杂的应用场景。通过实际案例分析,读者可以更好地理解如何在PHP开发中应用这些设计模式,从而写出更加高效、灵活和易于维护的代码。
本文探讨了PHP中常用的设计模式及其在实际项目中的应用。内容涵盖设计模式的基本概念、分类和具体使用场景,重点介绍了单例模式、工厂模式和观察者模式等常见模式。通过具体的代码示例,展示了如何在PHP项目中有效利用设计模式来提升代码的可维护性和扩展性。文章还讨论了设计模式的选择原则和注意事项,帮助开发者在不同情境下做出最佳决策。
|
17天前
|
设计模式 开发者 Python
Python编程中的设计模式:工厂方法模式###
本文深入浅出地探讨了Python编程中的一种重要设计模式——工厂方法模式。通过具体案例和代码示例,我们将了解工厂方法模式的定义、应用场景、实现步骤以及其优势与潜在缺点。无论你是Python新手还是有经验的开发者,都能从本文中获得关于如何在实际项目中有效应用工厂方法模式的启发。 ###
|
10天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
27 1
|
1月前
|
设计模式 Java Kotlin
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
本教程详细讲解Kotlin语法,适合希望深入了解Kotlin的开发者。对于快速学习Kotlin语法,推荐查看“简洁”系列教程。本文重点介绍了构建者模式在Kotlin中的应用与改良,包括如何使用具名可选参数简化复杂对象的创建过程,以及如何在初始化代码块中对参数进行约束和校验。
21 3
|
2月前
|
设计模式 算法 安全
设计模式——模板模式
模板方法模式、钩子方法、Spring源码AbstractApplicationContext类用到的模板方法
设计模式——模板模式
|
2月前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:如何提高代码的可维护性与扩展性在软件开发领域,PHP 是一种广泛使用的服务器端脚本语言。随着项目规模的扩大和复杂性的增加,保持代码的可维护性和可扩展性变得越来越重要。本文将探讨 PHP 中的设计模式,并通过实例展示如何应用这些模式来提高代码质量。
设计模式是经过验证的解决软件设计问题的方法。它们不是具体的代码,而是一种编码和设计经验的总结。在PHP开发中,合理地使用设计模式可以显著提高代码的可维护性、复用性和扩展性。本文将介绍几种常见的设计模式,包括单例模式、工厂模式和观察者模式,并通过具体的例子展示如何在PHP项目中应用这些模式。
|
2月前
|
设计模式 Java Spring
spring源码设计模式分析-代理设计模式(二)
spring源码设计模式分析-代理设计模式(二)
|
1月前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
34 0
|
2月前
|
设计模式 Java
Java设计模式-工厂方法模式(4)
Java设计模式-工厂方法模式(4)