0x1、定义
原始定义
定义一个单独对象(中介)来封装一组对象间的交互,将这组对象间的交互委派给中介对象,来避免对象间的直接交互。
定义简单明了,就是:
用中介对象来处理对象间的直接交互,封装多个对象间的交互细节。
举个例子,在房产中介还没出来前,房东与租客间的关系是这样的(多对多的网状关系):
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而中介出现后 (一对多的星状关系):
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从原先的房东直接跟租户直接交互变成了,房东跟中介对接,租客也跟中介对接。
0x2、写个简单例子
以上面的房屋中介为例,先是 抽象组件类
→ 定义组件需要执行的方法操作;
public abstract class People { protected String name; protected Mediator mediator; // 每个人都知道中介 public People(String name, Mediator mediator) { this.name = name; this.mediator = mediator; } // 要执行的方法操作 abstract void sendMessage(String msg); abstract void receiveMessage(String msg); }
接着是 抽象中介类
→ 定义中介要执行的方法操作,
public interface Mediator { void contact(People from, String msg); }
再接着是 具体组件类
→ 继承抽象组件类,实现相关方法,不了解其他组件的状况,但都认识中介对象:
// 房东 public class Landlord extends People { private String demand; public Landlord(String name, Mediator mediator, String demand) { super(name, mediator); this.demand = demand; } public String getDemand() { return demand; } @Override void sendMessage(String msg) { System.out.println("【房东】" + name + "给中介发送消息: " + msg); mediator.contact(this, msg); } @Override void receiveMessage(String msg) { System.out.println("【房东】" + name + "收到消息: " + msg); } } // 租客 public class Tenant extends People { public Tenant(String name, Mediator mediator) { super(name, mediator); } @Override void sendMessage(String msg) { System.out.println("【租客】" + name + "给中介发送消息: " + msg); mediator.contact(this,msg); } @Override void receiveMessage(String msg) { System.out.println("【租客】" + name + "收到消息: " + msg); } }
再接着是 具体中介类 → 实现相关方法,需要知道所有具体组件,并从具体组件接收消息,并向具体组件发送消息。
public class HouseMediator implements Mediator { // 中介知道所有组件 private final Map<String, Landlord> landlords = new HashMap<>(); private final Map<String, Tenant> tenants = new HashMap<>(); public void putLandlord(Landlord landlord) { landlords.put(landlord.name, landlord); } public void putTenant(Tenant tenant) { tenants.put(tenant.name, tenant); } @Override public void contact(People from, String msg) { if(from instanceof Landlord) { for (Tenant tenant: tenants.values()) { tenant.receiveMessage("有房东发布了新房源:" + ((Landlord)from).getDemand()); } } else { for(Landlord landlord: landlords.values()) { if (msg.contains(landlord.getDemand())) { System.out.println("租客" + from.name + "对" + landlord.getDemand() + "的房源感兴趣,通知下房东~"); landlord.receiveMessage("有人对您发布的房源感兴趣~"); } } } } }
最后是测试用例
public class Client { public static void main(String[] args) { // 实例化中介实例 HouseMediator mediator = new HouseMediator(); // 实例化组件对象 Landlord landlord1 = new Landlord("包租婆", mediator, "两室一厅"); Landlord landlord2 = new Landlord("包租公", mediator, "三室一厅"); mediator.putLandlord(landlord1); mediator.putLandlord(landlord2); Tenant tenant1 = new Tenant("杰哥", mediator); Tenant tenant2 = new Tenant("阿伟", mediator); Tenant tenant3 = new Tenant("彬彬", mediator); mediator.putTenant(tenant1); mediator.putTenant(tenant2); mediator.putTenant(tenant3); // 与中介实例交互 landlord1.sendMessage("想出租下两室一厅,帮我找些租客"); tenant1.sendMessage("我想租下两室一厅,有房源推荐吗?"); } }
代码运行结果输出如下:
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租客和房东间不直接交互,都是通过中介写上进行,很好理解,带出一波UML类图:
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适用场景
- 参与者间交互关系错综复杂,维护成本很高时,才考虑使用中介模式;
- 解决对象间的直接耦合问题,通过中介来中转;
- 想定义一个分布在多个类中的行为,又不想生成太多的子类;
优点
- 松散耦合,减少对象间的直接交互,减少子类创建数量;
- 集中控制交互,简化系统设计与实现,新建中间层快速扩展功能,提升代码扩展性;
缺点
- 过度集中化,容易产生大而复杂的上帝类,维护成本变高;
- 中介对象需要知道所有对象的交互逻辑,增加了学习成本;
0x3、加餐:外观模式 vs 代理模式 vs 观察者模式 vs 中介模式
- 外观模式 → 结构型设计模式,对子系统提供统一接口,单向,所有请求都委托子系统完成,树形结构。
- 代理模式 → 结构型设计模式,引用代理对象的方式来访问目标对象,单向;
- 观察者模式 → 行为型设计模式,一般来说参与者间的关系比较有条理,交互关系往往是单向的,参与者要么是观察者,要么是被观察者;
- 中介模式 → 行为型设计模式,参与者间的关系比较复杂,参与者既可以是观察者,也可以是被贯彻着,双向;