Redis延时队列,这次彻底给你整明白了

本文涉及的产品
云数据库 Tair(兼容Redis),内存型 2GB
Redis 开源版,标准版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
简介: 所谓延时队列就是延时的消息队列,下面说一下一些业务场景实践场景订单支付失败,每隔一段时间提醒用户用户并发量的情况,可以延时2分钟给用户发短信先来看看Redis实现普通的消息队列我们知道,对于专业的消息队列中间件,如Kafka和RabbitMQ,消费者在消费消息之前要进行一系列的繁琐过程。如RabbitMQ发消息之前要创建 Exchange,再创建 Queue,还要将 Queue 和 Exchange 通过某种规则绑定起来,发消息的时候要指定 routingkey,还要控制头部信息但是绝大 多数情况下,虽然我们的消息队列只有一组消费者,但还是需要经历上面一些过程。有了 Redis,对于那些只

所谓延时队列就是延时的消息队列,下面说一下一些业务场景

实践场景

订单支付失败,每隔一段时间提醒用户

用户并发量的情况,可以延时2分钟给用户发短信

先来看看Redis实现普通的消息队列

我们知道,对于专业的消息队列中间件,如Kafka和RabbitMQ,消费者在消费消息之前要进行一系列的繁琐过程。

如RabbitMQ发消息之前要创建 Exchange,再创建 Queue,还要将 Queue 和 Exchange 通过某种规则绑定起来,发消息的时候要指定 routingkey,还要控制头部信息

但是绝大 多数情况下,虽然我们的消息队列只有一组消费者,但还是需要经历上面一些过程。

有了 Redis,对于那些只有一组消费者的消息队列,使用 Redis 就可以非常轻松的搞定。Redis 的消息队列不是专业的消息队列,它没有非常多的高级特性, 没有 ack 保证,如果对消息的可靠性有着极致的追求,那么它就不适合使用


异步消息队列基本实现

Redis 的 list(列表) 数据结构常用来作为异步消息队列使用,使用 rpush/lpush 操作入队列, 使用 lpop 和 rpop 来出队列

> rpush queue 月伴飞鱼1 月伴飞鱼2 月伴飞鱼3
(integer) 3
> lpop queue
"月伴飞鱼1"
> llen queue
(integer) 2

问题1:如果队列空了

客户端是通过队列的 pop 操作来获取消息,然后进行处理。处理完了再接着获取消息, 再进行处理。如此循环往复,这便是作为队列消费者的客户端的生命周期。

可是如果队列空了,客户端就会陷入 pop 的死循环,不停地 pop,没有数据,接着再 pop, 又没有数据。这就是浪费生命的空轮询。空轮询不但拉高了客户端的 CPU,redis 的 QPS 也 会被拉高,如果这样空轮询的客户端有几十来个,Redis 的慢查询可能会显著增多。

通常我们使用 sleep 来解决这个问题,让线程睡一会,睡个 1s 钟就可以了。不但客户端 的 CPU 能降下来,Redis 的 QPS 也降下来了

问题2:队列延迟

用上面睡眠的办法可以解决问题。同时如果只有 1 个消费者,那么这个延迟就是 1s。如果有多个消费者,这个延迟会有所下降,因 为每个消费者的睡觉时间是岔开来的。

有没有什么办法能显著降低延迟呢?

那就是 blpop/brpop。

这两个指令的前缀字符 b 代表的是 blocking,也就是阻塞读。

阻塞读在队列没有数据的时候,会立即进入休眠状态,一旦数据到来,则立刻醒过来。消 息的延迟几乎为零。用 blpop/brpop 替代前面的 lpop/rpop,就完美解决了上面的问题。

问题3:空闲连接自动断开

其实他还有个问题需要解决—— 空闲连接的问题。

如果线程一直阻塞在哪里,Redis 的客户端连接就成了闲置连接,闲置过久,服务器一般 会主动断开连接,减少闲置资源占用。这个时候 blpop/brpop 会抛出异常来。

所以编写客户端消费者的时候要小心,注意捕获异常,还要重试。


分布式锁冲突处理

假如客户端在处理请求时加分布式锁没加成功怎么办。

一般有 3 种策略来处理加锁失败:

1、直接抛出异常,通知用户稍后重试;

2、sleep 一会再重试;

3、将请求转移至延时队列,过一会再试;

直接抛出特定类型的异常

这种方式比较适合由用户直接发起的请求,用户看到错误对话框后,会先阅读对话框的内 容,再点击重试,这样就可以起到人工延时的效果。如果考虑到用户体验,可以由前端的代码 替代用户自己来进行延时重试控制。它本质上是对当前请求的放弃,由用户决定是否重新发起 新的请求。

sleep

sleep 会阻塞当前的消息处理线程,会导致队列的后续消息处理出现延迟。如果碰撞的比 较频繁或者队列里消息比较多,sleep 可能并不合适。如果因为个别死锁的 key 导致加锁不成 功,线程会彻底堵死,导致后续消息永远得不到及时处理。

延时队列

这种方式比较适合异步消息处理,将当前冲突的请求扔到另一个队列延后处理以避开冲突。


延时队列的实现

我们可以使用 zset这个命令,用设置好的时间戳作为score进行排序,使用 zadd score1 value1 ....命令就可以一直往内存中生产消息。再利用 zrangebysocre 查询符合条件的所有待处理的任务,通过循环执行队列任务即可。也可以通过 zrangebyscore key min max withscores limit 0 1 查询最早的一条任务,来进行消费

private Jedis jedis;
public void redisDelayQueueTest() {
    String key = "delay_queue";
    // 实际开发建议使用业务 ID 和随机生成的唯一 ID 作为 value, 随机生成的唯一 ID 可以保证消息的唯一性, 业务 ID 可以避免 value 携带的信息过多
    String orderId1 = UUID.randomUUID().toString();
    jedis.zadd(queueKey, System.currentTimeMillis() + 5000, orderId1);
    String orderId12 = UUID.randomUUID().toString();
    jedis.zadd(queueKey, System.currentTimeMillis() + 5000, orderId2);
    new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                Set<String> resultList;
                // 只获取第一条数据, 只获取不会移除数据
                resultList = jedis.zrangebyscore(key, System.currentTimeMillis(), 0, 1);
                if (resultList.size() == 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                        break;
                    }
                } else {
                    // 移除数据获取到的数据
                    if (jedis.zrem(key, resultList.get(0)) > 0) {
                        String orderId = resultList.get(0);
                        log.info("orderId = {}", resultList.get(0));
                        this.handleMsg(orderId);
                    }
                }
            }
        }
    }.start();
}
public void handleMsg(T msg) {
    System.out.println(msg);
}

上面的实现, 在多线程逻辑上也是没有问题的, 假设有两个线程 T1, T2和其他更多线程, 处理逻辑如下, 保证了多线程情况下只有一个线程处理了对应的消息:

1.T1, T2 和其他更多线程调用 zrangebyscore 获取到了一条消息 A

2.T1 准备开始删除消息 A, 由于是原子操作, T2 和其他更多线程等待 T1 执行 zrem 删除消息 A 后再执行 zrem 删除消息 A

3.T1 删除了消息 A, 返回删除成功标记 1, 并对消息 A 进行处理

4.T2 其他更多线程开始 zrem 删除消息 A, 由于消息 A 已经被删除, 所以所有的删除均失败, 放弃了对消息 A 的处理

同时,我们要注意一定要对 handle_msg 进行异常捕获,避免因为个别任务处理问题导致循环异常退 出

进一步优化

上面的算法中同一个任务可能会被多个进程取到之后再使用 zrem 进行争抢,那些没抢到 的进程都是白取了一次任务,这是浪费。可以考虑使用 lua scripting 来优化一下这个逻辑,将 zrangebyscore 和 zrem 一同挪到服务器端进行原子化操作,这样多个进程之间争抢任务时就不 会出现这种浪费了

使用调用Lua脚本进一步优化

Lua 脚本, 如果有超时的消息, 就删除, 并返回这条消息, 否则返回空字符串:

String luaScript = "local resultArray = redis.call('zrangebyscore', KEYS[1], 0, ARGV[1], 'limit' , 0, 1)\n" +
        "if #resultArray > 0 then\n" +
        "    if redis.call('zrem', KEYS[1], resultArray[1]) > 0 then\n" +
        "        return resultArray[1]\n" +
        "    else\n" +
        "        return ''\n" +
        "    end\n" +
        "else\n" +
        "    return ''\n" +
        "end";
jedis.eval(luaScript, ScriptOutputType.VALUE, new String[]{key}, String.valueOf(System.currentTimeMillis()));

Redis延时队列优势

Redis用来进行实现延时队列是具有这些优势的:

1.Redis zset支持高性能的 score 排序。

2.Redis是在内存上进行操作的,速度非常快。

3.Redis可以搭建集群,当消息很多时候,我们可以用集群来提高消息处理的速度,提高可用性。

4.Redis具有持久化机制,当出现故障的时候,可以通过AOF和RDB方式来对数据进行恢复,保证了数据的可靠性

Redis延时队列劣势

使用 Redis 实现的延时消息队列也存在数据持久化, 消息可靠性的问题

没有重试机制 - 处理消息出现异常没有重试机制, 这些需要自己去实现, 包括重试次数的实现等

没有 ACK 机制 - 例如在获取消息并已经删除了消息情况下, 正在处理消息的时候客户端崩溃了, 这条正在处理的这些消息就会丢失, MQ 是需要明确的返回一个值给 MQ 才会认为这个消息是被正确的消费了

如果对消息可靠性要求较高, 推荐使用 MQ 来实现


Redission实现延时队列

基于Redis的Redisson分布式延迟队列结构的RDelayedQueue Java对象在实现了RQueue接口的基础上提供了向队列按要求延迟添加项目的功能。该功能可以用来实现消息传送延迟按几何增长或几何衰减的发送策略

RQueue<String> distinationQueue = ...
RDelayedQueue<String> delayedQueue = getDelayedQueue(distinationQueue);
// 10秒钟以后将消息发送到指定队列
delayedQueue.offer("msg1", 10, TimeUnit.SECONDS);
// 一分钟以后将消息发送到指定队列
delayedQueue.offer("msg2", 1, TimeUnit.MINUTES);

在该对象不再需要的情况下,应该主动销毁。仅在相关的Redisson对象也需要关闭的时候可以不用主动销毁。

RDelayedQueue<String> delayedQueue = ...
delayedQueue.destroy();

是不是很方便...............

如果觉得不错,点个赞再走吧

参考

Redis Lua scripts debugger

Redis 深度历险:核心原理与应用实践

相关实践学习
基于Redis实现在线游戏积分排行榜
本场景将介绍如何基于Redis数据库实现在线游戏中的游戏玩家积分排行榜功能。
云数据库 Redis 版使用教程
云数据库Redis版是兼容Redis协议标准的、提供持久化的内存数据库服务,基于高可靠双机热备架构及可无缝扩展的集群架构,满足高读写性能场景及容量需弹性变配的业务需求。 产品详情:https://www.aliyun.com/product/kvstore &nbsp; &nbsp; ------------------------------------------------------------------------- 阿里云数据库体验:数据库上云实战 开发者云会免费提供一台带自建MySQL的源数据库&nbsp;ECS 实例和一台目标数据库&nbsp;RDS实例。跟着指引,您可以一步步实现将ECS自建数据库迁移到目标数据库RDS。 点击下方链接,领取免费ECS&amp;RDS资源,30分钟完成数据库上云实战!https://developer.aliyun.com/adc/scenario/51eefbd1894e42f6bb9acacadd3f9121?spm=a2c6h.13788135.J_3257954370.9.4ba85f24utseFl
相关文章
|
7月前
|
消息中间件 NoSQL Java
别再用 Redis List 实现消息队列了,Stream 专为队列而生
别再用 Redis List 实现消息队列了,Stream 专为队列而生
148 0
|
3月前
|
canal 缓存 NoSQL
Redis缓存与数据库如何保证一致性?同步删除+延时双删+异步监听+多重保障方案
根据对一致性的要求程度,提出多种解决方案:同步删除、同步删除+可靠消息、延时双删、异步监听+可靠消息、多重保障方案
Redis缓存与数据库如何保证一致性?同步删除+延时双删+异步监听+多重保障方案
|
4月前
|
编解码 NoSQL Java
使用Spring Boot + Redis 队列实现视频文件上传及FFmpeg转码的技术分享
【8月更文挑战第30天】在当前的互联网应用中,视频内容的处理与分发已成为不可或缺的一部分。对于视频平台而言,高效、稳定地处理用户上传的视频文件,并对其进行转码以适应不同设备的播放需求,是提升用户体验的关键。本文将围绕使用Spring Boot结合Redis队列技术来实现视频文件上传及FFmpeg转码的过程,分享一系列技术干货。
239 3
|
1月前
|
设计模式 NoSQL Go
Redis 实现高效任务队列:异步队列与延迟队列详解
本文介绍了如何使用 Redis 实现异步队列和延迟队列。通过 Go 语言的 `github.com/go-redis/redis` 客户端,详细讲解了 Redis 客户端的初始化、异步队列的实现和测试、以及延迟队列的实现和测试。文章从基础连接开始,逐步构建了完整的队列系统,帮助读者更好地理解和应用这些概念,提升系统的响应速度和性能。
45 6
|
2月前
|
消息中间件 存储 NoSQL
如何用Redis实现延迟队列?
综上所述,通过Redis的有序集合和一些基本命令,我们可以轻松地构建出功能完善的延迟队列系统。根据具体需求,可以进一步优化和扩展,以满足高性能和高可靠性的业务需求。
59 1
|
2月前
|
消息中间件 NoSQL 算法
Redis延时队列,这次彻底给你整明白了!
Redis延时队列,这次彻底给你整明白了!
|
3月前
|
消息中间件 NoSQL Go
PHP转Go系列 | ThinkPHP与Gin框架之Redis延时消息队列技术实践
【9月更文挑战第7天】在从 PHP 的 ThinkPHP 框架迁移到 Go 的 Gin 框架时,涉及 Redis 延时消息队列的技术实践主要包括:理解延时消息队列概念,其能在特定时间处理消息,适用于定时任务等场景;在 ThinkPHP 中使用 Redis 实现延时队列;在 Gin 中结合 Go 的 Redis 客户端库实现类似功能;Go 具有更高性能和简洁性,适合处理大量消息。迁移过程中需考虑业务需求及系统稳定性。
|
6月前
|
消息中间件 NoSQL Java
Spring Boot中使用Redis和Lua脚本实现延时队列
Spring Boot中使用Redis和Lua脚本实现延时队列
|
7月前
|
存储 监控 NoSQL
用Redis延时队列搞定订单超时业务
Redis延时队列利用Sorted Set实现定时任务,适用于订单超时、定时提醒等场景。通过设置消息到期时间戳作为分数,到期后从Sorted Set中获取并处理。Redisson客户端提供便捷实现,如Java示例所示,利用RBlockingDeque和RDelayedQueue管理队列。注意时间精度、资源消耗和锁机制等问题,适用于订单取消、服务延迟激活、定时提醒等业务。【5月更文挑战第1天】
122 0
|
7月前
|
存储 NoSQL API
【小小思考】Redis实现去重任务队列
【2月更文挑战第1天】思考一下如何用Redis实现去重的任务队列,主要有List 、List + Set/Hash/Bloom Filter、ZSet、Lua和开源库等方式。
260 1