SDK棋牌游戏盾防护原理解析

简介: 游戏盾

棋牌游戏很容易招到黑客攻击,尤其是对于一些比较出名的平台,风险就更高一些。究竟为什么黑客这么喜欢攻击地方性棋牌游戏呢?

经过许多被攻击的案例显示,黑客之所以会选择攻击棋牌游戏平台是以下原因:

1.盗卖游戏币。一般这种情况会出现在比较成熟的平台上,使用这种方式通常都是长期进行的过程。就像蛀米虫一样,慢慢的、悄悄的进行。

2.勒索行为。这个是绝大部分黑客攻击平台的原因。如果出现这个原因的,黑客就不会专门去挑选平台,无论平台大小、是否成熟。做这种事的也并不是技术十分了得的黑客,只是为了贪图一些小钱的网络流氓罢了。

3.游戏zuobi。在游戏行业里面,zuobi是普遍现象了;也有专门的人在研发zuobi器。对于棋牌行业来说,主要通过游戏取巧、截取、篡改游戏数据包。

4.恶意竞争。棋牌市场这块大蛋糕,都想来分一杯羹。利益的驱使让很多棋牌商采用网络攻击这种恶劣的方式来争夺市场。

运营商们看了可能会觉得运营棋牌游戏十分不安全,其实不然。只需要在平时多注意服务器的安全、进行日常维护,即可降低风险。

针对棋牌游戏推出的游戏盾是针对棋牌APP、H5开发出的一款游戏盾!游戏盾有多组高防节点,更有玩家IP私有化自定义,摆脱DDOS攻击军备竞赛,专业防御游戏行业超大DDoS攻击分布式抗D节点优质BGP接入,针对游戏提供优质的网络环境

游戏盾SDK防护功能

游戏盾SDK是面向移动APP用户推出的高度可定制的网络安全解决方案,本方案中通过SDK的集成可以实现DDoS攻击的免疫和CC攻击的100%解决。

游戏盾SDK是针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!

游戏盾在风险治理方式、算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本缓解超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。

与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。

同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP,在攻击过程中受损非常小。而游戏盾的智能调度和识别,可让用户“隐形”,让黑客“显形” —— 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用。颠覆以往DDoS攻防资源不对等的状况。

DDoS攻击防御可主动定位/隔离攻击者

游戏盾通过大量的节点部署结合SDK的调度数据,在发生DDoS攻击的时候能够

准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID、IP、设备号是恶意玩家

CC攻击防御100%解决,0误杀、0漏过

CC攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP、WAF模式下总会碰到误杀、漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。

只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,0误杀、0漏过。 核心原理

通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。

安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。

防御架构

游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。

游戏盾由两大模块组成:

分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到免疫600G以上的攻击。

游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。

与普通的DDoS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。同时基于SDK端数据、流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!

一般来说,游戏行业的CC攻击跟网站的CC攻击不同。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是游戏行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于游戏类CC攻击的防御,德迅云安全推出了专业的游戏盾

游戏盾通过在用户业务和攻击者之间建立起一道游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为、游戏连接后的动态信息、全流量数据,准确分辨出真正的玩家和黑客。

游戏盾支持大数据分析,根据真实用户业务的特点分析出正常的玩家行为,从而直接拦截异常的客户端(协议非法)。

游戏安全网关可以同SDK建立加密通信隧道,全面接管客户端和服务端的网络通信,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击(模拟协议型攻击)。

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