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【OpenGL】十四、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 | GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 )

简介: 【OpenGL】十四、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 | GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 )
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文章目录

一、绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形

二、GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析

三、相关资源





一、绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形


该模式绘制首先在 glBegin 方法中设置 GL_TRIANGLE_STRIP 参数 , 然后在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个点进行三角形绘制 ;



设置了多个点 , 奇数点 与 偶数点 连接顺序不一样 ;



奇数索引点 : 如当前点索引是奇数 n nn , 会按照 n nn , n + 1 n+1n+1 , n + 2 n+2n+2 顺序将 3 33 个点连接起来 ;


偶数索引点 : 如当前点索引是偶数 n nn , 会按照 n + 1 n+1n+1 , n nn , n + 2 n+2n+2 顺序将 3 33 个点连接起来 ;


三角形个数 : 设置 m mm 个点 , 绘制三角形个数是 m − 2 m - 2m−2 个 ;



代码示例 :


// 只显示正面 , 不显示背面
    //glEnable(GL_CULL_FACE);
    // 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向
    // 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 
    glFrontFace(GL_CW);
    // 主消息循环:
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
  // 渲染场景
  // 清除缓冲区 , 
  // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区
  // 红色背景
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte 
        // 每个颜色的分量占一个字节
        // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度
        // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制
        glColor4ub(255, 255, 255, 255);
  // 设置线的宽度 
  glLineWidth(2.0f);
        //glBegin(GL_POINTS);   // 绘制点
        //glBegin(GL_LINES);    // 绘制线
  //glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线
        //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连
  // 绘制三角形面
        glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
       
  // 第一个三角形 ( 注意点是顺时针排列的 )
  // 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
  glColor4ub(255, 255, 255, 255);
        glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);
  // 2. 设置蓝色
  glColor4ub(0, 0, 255, 255);
  glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);
  // 3. 设置绿色 
  glColor4ub(0, 255, 0, 255);
        glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);
  // 4. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
  glColor4ub(255, 255, 255, 255);
  glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f);
        // 绘制三角形结束
        glEnd();
  // 将后缓冲区绘制到前台
  SwapBuffers(dc);
    }


执行结果 :

image.png







二、GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析


GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 :


给代码中的点标上索引号 ;


image.png


有 4 44 个点 , 绘制的三角形个数是 4 − 2 = 2 4-2=24−2=2 个 ;


奇数索引点 1 : 当前点索引是奇数 1 11 , 会按照 1 11 , 2 22 , 3 33 顺序将 3 33 个点连接起来 ;


偶数索引点 2 : 当前点索引是偶数 2 22 , 会按照 3 33 , 2 22 , 4 44 顺序将 3 33 个点连接起来 ;


这样就形成了上面的三角形 ;






三、相关资源


GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL

( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖 , 可能没有本博客的相关源码 , 推荐下载博客源码快照 ) ;


博客源码快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14753964


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