4、绘制 6 个点的情况
在 glBegin 和 glEnd 之间放置 6 66 个点 , 则 1 , 2 , 3 1,2,31,2,3 绘制一个三角形 , 1 , 3 , 4 1,3,41,3,4 绘制一个三角形 , 1 , 4 , 5 1,4,51,4,5 绘制一个三角形 , 1 , 5 , 6 1,5,61,5,6 绘制一个三角形 ;
代码示例 :
// 渲染场景 // 清除缓冲区 , // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区 // 红色背景 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte // 每个颜色的分量占一个字节 // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度 // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制 glColor4ub(255, 255, 255, 255); // 设置线的宽度 glLineWidth(2.0f); //glBegin(GL_POINTS); // 绘制点 //glBegin(GL_LINES); // 绘制线 //glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线 //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 // 绘制三角形面 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glColor4ub(255, 255, 255, 255); glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f); // 2. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f); // 3. 设置蓝色 glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(-3.0f, -2.0f, -10.0f); // 1. 2. 3. 这三个点会绘制一个三角形 // 4. 设置白色 glColor4ub(255, 255, 255, 255); glVertex3f(-1.0f, -2.0f, -10.0f); // 1. 3. 4. 这三个点会绘制一个三角形 // 5. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(1.0f, -2.0f, -10.0f); // 1. 4. 5. 这三个点会绘制一个三角形 // 6. 设置蓝色 glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(3.0f, -2.0f, -10.0f); // 1. 5. 6. 这三个点会绘制一个三角形 // 绘制三角形结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); }
绘制效果 :
二、相关资源
GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL
( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖 , 可能没有本博客的相关源码 , 推荐下载博客源码快照 ) ;
博客源码快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14777770