// 只显示正面 , 不显示背面
glEnable(GL_CULL_FACE);
// 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向
// 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向
glFrontFace(GL_CW);
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
// 渲染场景
// 清除缓冲区 ,
// 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区
// 红色背景
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte
// 每个颜色的分量占一个字节
// 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度
// 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制
glColor4ub(255, 255, 255, 255);
// 设置线的宽度
glLineWidth(2.0f);
//glBegin(GL_POINTS); // 绘制点
//glBegin(GL_LINES); // 绘制线
//glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线
//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连
// 绘制三角形面
glBegin(GL_TRIANGLES);
// 第一个三角形 ( 注意点是顺时针排列的 )
// 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
glColor4ub(255, 255, 255, 255);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);
// 设置蓝色
glColor4ub(0, 0, 255, 255);
glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);
// 设置绿色
glColor4ub(0, 255, 0, 255);
glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);
// 第二个三角形 ( 注意点是顺时针排列的 )
// 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
glColor4ub(255, 255, 255, 255);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);
// 设置绿色
glColor4ub(0, 255, 0, 255);
glVertex3f(5.0f, 0.0f, -10.0f);
// 设置蓝色
glColor4ub(0, 0, 255, 255);
glVertex3f(5.0f, -2.0f, -10.0f);
// 绘制三角形结束
glEnd();
// 将后缓冲区绘制到前台
SwapBuffers(dc);
}