4、设置点的正面方向
上面将三个点按照顺时针排列 , 绘制不出来 , 调用 glFrontFace(GL_CW) 方法 , 可以修改点的排列方向为顺时针方向 ;
// 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向 // 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 glFrontFace(GL_CW);
完整代码示例 :
// 只显示正面 , 不显示背面 glEnable(GL_CULL_FACE); ★ // 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向 // 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 glFrontFace(GL_CW); ★ // 主消息循环: while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 渲染场景 // 清除缓冲区 , // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区 // 红色背景 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte // 每个颜色的分量占一个字节 // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度 // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制 glColor4ub(255, 255, 255, 255); // 设置线的宽度 glLineWidth(2.0f); //glBegin(GL_POINTS); // 绘制点 //glBegin(GL_LINES); // 绘制线 //glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线 //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 // 绘制三角形面 ★ glBegin(GL_TRIANGLES); // 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glColor4ub(255, 255, 255, 255); glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f); // 设置蓝色 glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f); // 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f); // 绘制三角形结束 ★ glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); }
执行结果 :
分析下点的顺序 :
// 第 1 个点 : 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glColor4ub(255, 255, 255, 255); glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f); // 第 2 个点 : 设置蓝色 glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f); // 第 3 个点 : 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);
上述三个点是按照顺时针顺序排列的 ;
三、绘制多个三角形
绘制多个三角形时 , 在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个三角形点即可 , 系统会按照从上到下 , 每 3 33 个点组成一个三角形 ;
代码示例 : 注意下面的三角形的点是按照顺时针顺序排列的 ;
// 只显示正面 , 不显示背面 glEnable(GL_CULL_FACE); // 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向 // 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 glFrontFace(GL_CW); // 主消息循环: while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 渲染场景 // 清除缓冲区 , // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区 // 红色背景 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte // 每个颜色的分量占一个字节 // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度 // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制 glColor4ub(255, 255, 255, 255); // 设置线的宽度 glLineWidth(2.0f); //glBegin(GL_POINTS); // 绘制点 //glBegin(GL_LINES); // 绘制线 //glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线 //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 // 绘制三角形面 glBegin(GL_TRIANGLES); // 第一个三角形 ( 注意点是顺时针排列的 ) // 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glColor4ub(255, 255, 255, 255); glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f); // 设置蓝色 glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f); // 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f); // 第二个三角形 ( 注意点是顺时针排列的 ) // 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glColor4ub(255, 255, 255, 255); glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f); // 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(5.0f, 0.0f, -10.0f); // 设置蓝色 glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(5.0f, -2.0f, -10.0f); // 绘制三角形结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); }
运行效果 :
四、相关资源
GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL
( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖 , 可能没有本博客的相关源码 , 推荐下载博客源码快照 ) ;
博客源码快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14753854