文章目录
一、绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形
1、绘制 3 个点的情况
2、绘制 4 个点的情况
3、绘制 5 个点的情况
4、绘制 6 个点的情况
二、相关资源
一、绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形
GL_TRIANGLE_FAN 的绘制规则是 , 以第 1 11 个点作为顶点 , 第 1 , 2 , 3 1,2,31,2,3 个点组成三角形 , 第 1 , 3 , 4 1,3,41,3,4 个点组成第二个三角形 , 第 1 , 4 , 5 1,4,51,4,5 个点组成第三个三角形 ;
1、绘制 3 个点的情况
在 glBegin 和 glEnd 之间放置 3 33 个点 , 则绘制 1 , 2 , 3 1,2,31,2,3 个点 ;
代码示例 :
// 只显示正面 , 不显示背面 //glEnable(GL_CULL_FACE); // 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向 // 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 //glFrontFace(GL_CW); // 主消息循环: while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 渲染场景 // 清除缓冲区 , // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区 // 红色背景 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte // 每个颜色的分量占一个字节 // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度 // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制 glColor4ub(255, 255, 255, 255); // 设置线的宽度 glLineWidth(2.0f); //glBegin(GL_POINTS); // 绘制点 //glBegin(GL_LINES); // 绘制线 //glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线 //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 // 绘制三角形面 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glColor4ub(255, 255, 255, 255); glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f); // 2. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f); // 3. 设置蓝色 glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(-3.0f, -2.0f, -10.0f); // 1. 2. 3. 这三个点会绘制一个三角形 // 绘制三角形结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); }
绘制效果 :
2、绘制 4 个点的情况
在 glBegin 和 glEnd 之间放置 4 44 个点 , 则 1 , 2 , 3 1,2,31,2,3 绘制一个三角形 , 1 , 3 , 4 1,3,41,3,4 绘制一个三角形 ;
代码示例 :
// 只显示正面 , 不显示背面 //glEnable(GL_CULL_FACE); // 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向 // 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 //glFrontFace(GL_CW); // 主消息循环: while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 渲染场景 // 清除缓冲区 , // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区 // 红色背景 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte // 每个颜色的分量占一个字节 // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度 // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制 glColor4ub(255, 255, 255, 255); // 设置线的宽度 glLineWidth(2.0f); //glBegin(GL_POINTS); // 绘制点 //glBegin(GL_LINES); // 绘制线 //glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线 //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 // 绘制三角形面 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glColor4ub(255, 255, 255, 255); glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f); // 2. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f); // 3. 设置蓝色 glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(-3.0f, -2.0f, -10.0f); // 1. 2. 3. 这三个点会绘制一个三角形 // 4. 设置白色 glColor4ub(255, 255, 255, 255); glVertex3f(-1.0f, -2.0f, -10.0f); // 1. 3. 4. 这三个点会绘制一个三角形 // 绘制三角形结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); }
绘制效果 :
3、绘制 5 个点的情况
在 glBegin 和 glEnd 之间放置 5 55 个点 , 则 1 , 2 , 3 1,2,31,2,3 绘制一个三角形 , 1 , 3 , 4 1,3,41,3,4 绘制一个三角形 , 1 , 4 , 5 1,4,51,4,5 绘制一个三角形 ;
代码示例 :
// 只显示正面 , 不显示背面 //glEnable(GL_CULL_FACE); // 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向 // 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 //glFrontFace(GL_CW); // 主消息循环: while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 渲染场景 // 清除缓冲区 , // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区 // 红色背景 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte // 每个颜色的分量占一个字节 // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度 // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制 glColor4ub(255, 255, 255, 255); // 设置线的宽度 glLineWidth(2.0f); //glBegin(GL_POINTS); // 绘制点 //glBegin(GL_LINES); // 绘制线 //glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线 //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 // 绘制三角形面 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glColor4ub(255, 255, 255, 255); glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f); // 2. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f); // 3. 设置蓝色 glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(-3.0f, -2.0f, -10.0f); // 1. 2. 3. 这三个点会绘制一个三角形 // 4. 设置白色 glColor4ub(255, 255, 255, 255); glVertex3f(-1.0f, -2.0f, -10.0f); // 1. 3. 4. 这三个点会绘制一个三角形 // 5. 设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(1.0f, -2.0f, -10.0f); // 1. 3. 5. 这三个点会绘制一个三角形 // 绘制三角形结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); }
运行效果 :