Unity 3D光源-Spot Light聚光灯用法详解、模拟手电筒、台灯等线性教程

简介: Unity4大光源之聚光灯本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心...

Unity4大光源之聚光灯


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)



Chinar —— 心分享、心创新!

助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一聚光灯系统

为新手节省宝贵的时间,避免采坑!


Chinar 教程效果:
这里写图片描述



全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Spot Light —— 聚光灯


Unity 提供的一个模拟手电筒、车灯、等线性光照效果的光源

从一个点向锥形范围内发射光线

其属性面板与点光源几乎一致,只是多了一项 Spot Angle / 照射角度

废话不多说直接看图,一目了然!

举个栗子黑白88

这里写图片描述
这里写图片描述


2

Range —— 照射距离范围


值越大,光源照射的越远!
举个栗子黑白88
这里写图片描述


3

Spot Angle —— 照射角度


值越大,光源照射角度越大,然后照射区域就会变大

但最大不会超过当前平面角度
举个栗子黑白88
这里写图片描述


4

Color —— 照射出来的颜色


这个不用多说,直接调整颜色值,即可照射不同颜色的光
举个栗子黑白88
这里写图片描述


5


光照出来的纹理样式,需要对应透明通道的纹理材质!

就是现在很多商店做的效果,让光从纹理中照射出来,会有纹理效果
举个栗子黑白88
这里写图片描述


6

Tutorial Case ——教程案例


导入 UnityStandard Assets 资源包

使用其中的第三人称预设物,来作为我们的玩家控制器

并将 Spot Light 与 Main Camera 放置其中,成为子物体

调整光源角度、 Camera 视角,即可产生效果

具体需求,根据自己需求而定,作微量调节
举个栗子黑白88

这里写图片描述
这里写图片描述


支持

May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!


拥有自己的服务器,无需再找攻略!

Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!

为新手节省宝贵时间,避免采坑!


先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)


1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)

2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)

3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !

4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !





技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入


END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究

对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com

对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址
>

相关文章
|
4月前
|
图形学 开发者 存储
超越基础教程:深度拆解Unity地形编辑器的每一个隐藏角落,让你的游戏世界既浩瀚无垠又细节满满——从新手到高手的全面技巧升级秘籍
【8月更文挑战第31天】Unity地形编辑器是游戏开发中的重要工具,可快速创建复杂多变的游戏环境。本文通过比较不同地形编辑技术,详细介绍如何利用其功能构建广阔且精细的游戏世界,并提供具体示例代码,展示从基础地形绘制到植被与纹理添加的全过程。通过学习这些技巧,开发者能显著提升游戏画面质量和玩家体验。
193 3
|
4月前
|
图形学 数据可视化 开发者
超实用Unity Shader Graph教程:从零开始打造令人惊叹的游戏视觉特效,让你的作品瞬间高大上,附带示例代码与详细步骤解析!
【8月更文挑战第31天】Unity Shader Graph 是 Unity 引擎中的强大工具,通过可视化编程帮助开发者轻松创建复杂且炫酷的视觉效果。本文将指导你使用 Shader Graph 实现三种效果:彩虹色渐变着色器、动态光效和水波纹效果。首先确保安装最新版 Unity 并启用 Shader Graph。创建新材质和着色器图谱后,利用节点库中的预定义节点,在编辑区连接节点定义着色器行为。
316 0
|
4月前
|
API 图形学
Unity精华☀️Audio Mixer终极教程:用《双人成行》讲解它的用途
Unity精华☀️Audio Mixer终极教程:用《双人成行》讲解它的用途
|
4月前
|
图形学
Unity精华☀️点乘、叉乘终极教程:用《小小梦魇》讲解这个面试题~
Unity精华☀️点乘、叉乘终极教程:用《小小梦魇》讲解这个面试题~
|
4月前
|
图形学 开发者
【Unity光照艺术手册】掌握这些技巧,让你的游戏场景瞬间提升档次:从基础光源到全局光照,打造24小时不间断的视觉盛宴——如何运用代码与烘焙创造逼真光影效果全解析
【8月更文挑战第31天】在Unity中,合理的光照与阴影设置对于打造逼真环境至关重要。本文介绍Unity支持的多种光源类型,如定向光、点光源、聚光灯等,并通过具体示例展示如何使用着色器和脚本控制光照强度,模拟不同时间段的光照变化。此外,还介绍了动态和静态阴影、全局光照及光照探针等高级功能,帮助开发者创造丰富多样的光影效果,提升游戏沉浸感。
106 0
|
4月前
|
图形学 数据安全/隐私保护 iOS开发
Unity与IOS⭐Xcode打包,上架TestFlight的完整教程
Unity与IOS⭐Xcode打包,上架TestFlight的完整教程
|
4月前
|
Apache 图形学
WebGL☀️Unity WebGL适配到各平台的教程
WebGL☀️Unity WebGL适配到各平台的教程
|
4月前
|
开发工具 图形学 Android开发
Pico Neo 3教程☀️ 二、从 PicoVR Unity SDK 迁移至 Unity XR SDK
Pico Neo 3教程☀️ 二、从 PicoVR Unity SDK 迁移至 Unity XR SDK
|
6月前
|
图形学
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(下)
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例
157 0
|
6月前
|
数据可视化 图形学 开发者
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(上)
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例
631 1