SuperData报告显示2016年VR市场的总产值为18亿美元,出货量只有六百万台,远低于预期。
近日,市场研究公司SuperData联合游戏平台Unity发布了一份2016年VR市场调查报告,报告显示2016年VR市场的总产值为18亿美元,总销量约为630万台。
如上图所示,根据SuperData的调查显示,在VR用户软件营收中,游戏占据了其中的44%,由此可见软件应用上还是以游戏为主。对于不同的终端平台,VR产值的差距目前并不是很大。在PC端,VR总产值为7.18亿美元,移动端为6.87亿美元,而主机端目前较少,总产值为4.11亿美元。不过,现在主机端主要还是以索尼的PS VR为主。
在具体的头显销量上,SuperData表示去年VR头显的发货量大约为630万台,其中占据大头的是三星的Gear VR,发货量为451万台,紧随其后的是75万台的索尼PS VR,而HTC Vive的发货量为42万台,最终垫底的是Oculus的24万台。
从SuperData的数据来看,PC VR的出货量似乎都不尽如人意,另外SuperData对于PS VR的出货量的预估也要低于市场上其他分析机构的预判,但是目前公布的数据也仅仅是估计而已,几大VR头显公司还没有对外公布他们的官方出货数据。Oculus和HTC的出货量是不是这么低,其实还是存疑状态。
原文发布时间:
2017-02-03 10:37
本文作者:
巫盼
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