AR和VR的光学结构分别是什么?

简介: 【6月更文挑战第25天】AR和VR的光学结构分别是什么?

AR和VR的光学结构分别是什么?

AR的光学结构主要包括棱镜方案、Birdbath方案、自由曲面方案、离轴全息透镜方案和光波导方案,而VR的光学结构主要基于非直视型结构和直视型结构。具体介绍如下:

  1. AR的光学结构
    • 棱镜方案:棱镜方案的光学系统由投影仪和棱镜组成。图像从投影仪投射出来后,通过棱镜反射到人的视网膜上,与现实景象相叠加[^1^]。这种设计相对简单,但存在视场角小、体积较大等问题。
    • Birdbath方案:Birdbath方案使用一个45度角的分光镜,将光线投射到合成器上(通常为凹面镜),再导向眼睛[^1^]。该方案允许用户同时看到现实世界和虚拟信息,但设备体积相对较大。
    • 自由曲面方案:自由曲面方案采用具有复杂面形的反射镜,显示器发出的光线射向凹面镜并反射入眼内[^1^]。这种方案在光学性能和系统设计上提供了更多自由度,但其畸变较大,需要软件修正。
    • 全息透镜方案:全息透镜方案利用全息镜片的独特光学特性,通过全息光学元件将光束耦合进人眼[^1^]。这种方案提供较大的视场和较小的体积,但成像效果并不理想。
    • 光波导方案:光波导方案是目前最主流的AR光学显示解决方案,分为几何波导和衍射光波导两种类型[^1^][^3^]。其中,偏振阵列波导使用多个半透半反膜层来扩展出瞳距离,使设备更加轻薄且色彩均匀;而浮雕光栅波导则采用纳米压印技术,具有大视场和大眼动范围的优势[^3^]。
  2. VR的光学结构
    • 非直视型结构:非直视型结构由一系列单独的镜片组成,如HTC Vive、Oculus Rift和Sony PSVR都基于这种设计[^2^]。这种设计通过放大镜直接投射到显示屏上,适合沉浸式的虚拟现实体验。
    • 直视型结构:直视型结构需要在视窗内进行更复杂和轻便的设计,通常用于不需要沉浸式的设备中,例如Microsoft Hololens和Google Glass[^2^]。这种设计通过抵消枕形失真和桶形失真,提高视觉质量。

综上所述,AR和VR的光学结构各有特色。AR眼镜通过各种光学方案在保持对现实世界的观察的同时叠加虚拟信息,而VR头显则通过光学系统创建完全沉浸式的虚拟环境。

目录
相关文章
|
1月前
|
前端开发 JavaScript API
惊呆了!这些前端技巧竟然能让你的网站支持AR/VR体验!
【10月更文挑战第31天】在数字化时代,用户对网页交互体验的要求日益提高,传统二维网页已难以满足需求。本文介绍如何利用前端技术,特别是Three.js,实现AR/VR体验,提升用户满意度和网站价值。通过示例代码,展示如何创建简单的3D场景,并探讨AR/VR技术的基本原理和常用工具,帮助开发者打造沉浸式体验。
59 6
|
1月前
|
Go vr&ar 图形学
重塑体验:AR/VR技术在游戏与娱乐行业的创新应用
【10月更文挑战第29天】本文探讨了AR/VR技术如何改变游戏与娱乐行业,介绍了AR和VR的基本概念及其在游戏和娱乐中的应用实例,包括《精灵宝可梦GO》的AR开发和VR视频播放器的实现代码,并展望了未来的发展趋势。
112 2
|
3月前
|
5G 测试技术 语音技术
5G赋能沉浸式体验:VR/AR时代的网络基石
5G赋能沉浸式体验:VR/AR时代的网络基石
81 1
|
4月前
|
编解码 vr&ar 芯片
VR与AR:未来的科技趋势
【8月更文挑战第26天】VR与AR技术正以前所未有的速度发展,并在市场规模、技术创新、应用场景以及竞争格局等方面展现出强劲的增长潜力。随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,VR/AR/MR技术将为人们带来更加丰富的虚拟体验和更加便捷的生活方式。未来,我们有理由相信,VR与AR技术将在多个领域实现更广泛的应用和更深入的融合,成为推动社会进步的重要力量。
|
4月前
|
vr&ar 图形学 开发者
步入未来科技前沿:全方位解读Unity在VR/AR开发中的应用技巧,带你轻松打造震撼人心的沉浸式虚拟现实与增强现实体验——附详细示例代码与实战指南
【8月更文挑战第31天】虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正深刻改变生活,从教育、娱乐到医疗、工业,应用广泛。Unity作为强大的游戏开发引擎,适用于构建高质量的VR/AR应用,支持Oculus Rift、HTC Vive、Microsoft HoloLens、ARKit和ARCore等平台。本文将介绍如何使用Unity创建沉浸式虚拟体验,包括设置项目、添加相机、处理用户输入等,并通过具体示例代码展示实现过程。无论是完全沉浸式的VR体验,还是将数字内容叠加到现实世界的AR应用,Unity均提供了所需的一切工具。
154 0
|
4月前
|
vr&ar C# 图形学
WPF与AR/VR的激情碰撞:解锁Windows Presentation Foundation应用新维度,探索增强现实与虚拟现实技术在现代UI设计中的无限可能与实战应用详解
【8月更文挑战第31天】增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术正迅速改变生活和工作方式,在游戏、教育及工业等领域展现出广泛应用前景。本文探讨如何在Windows Presentation Foundation(WPF)环境中实现AR/VR功能,通过具体示例代码展示整合过程。尽管WPF本身不直接支持AR/VR,但借助第三方库如Unity、Vuforia或OpenVR,可实现沉浸式体验。例如,通过Unity和Vuforia在WPF中创建AR应用,或利用OpenVR在WPF中集成VR功能,从而提升用户体验并拓展应用功能边界。
83 0
|
5月前
|
传感器 人工智能 数据可视化
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的技术革新:塑造未来的沉浸式体验
【7月更文挑战第24天】VR和AR作为两种前沿的沉浸式技术,正以前所未有的速度改变着我们的世界。随着技术的不断革新和应用的不断拓展,我们有理由相信,未来的VR和AR将为我们带来更多令人惊叹的体验和技术革新。
|
6月前
|
vr&ar
VR的光学结构主要基于哪种类型的结构?
【6月更文挑战第25天】VR的光学结构主要基于哪种类型的结构?
74 9
|
6月前
|
算法 vr&ar
全息近眼显示技术如何影响VR光学系统的发展?
【6月更文挑战第26天】全息近眼显示技术如何影响VR光学系统的发展?
48 3
|
6月前
|
传感器 物联网 5G
AR和VR
【6月更文挑战第25天】AR和VR
124 4