ZAM 3D入门教程(8):Zam3D中的材质

简介:

概述

在Zam 3D是世界里,我们使用材质来描述颜色。不同于二维世界中的矢量图形,在Zam 3D中,我们可以使用灯光、是否平滑等来控制我们的对象的表面。

WPF材质限制

1. 在WPF中,所有的3D材质都是以笔刷的形式实现的。Zam 3D

2. 尽管微软支持模糊(Diffuse)材质、放射(Emissive)材质和漫反射(Sepcalar)材质。但是在目前的Zam 3D版本中只支持模糊(Diffuse)材质和漫反射材质。

3. 位图纹理。在拷贝Zam 3D代码的时候,位图等是不会被拷贝的

材质库

在场景编辑器和高级模型的面板中,我们可以看到在右下角有如上图的库。第一个选项就是材质库,包含了位图材质、平滑材质、带光泽材质以及纹理材质。

应用材质

应用材质十分的简单,选择ViewPort中的对象,然后选择你想要应用的材质,将其拖到对象中即可。

材质属性页

材质的属性面板也十分简单,有二个选择项,一个是应用材质的表面,还有一个是用于编辑材质的弹出窗体

 

编辑材质

双击上图属性面板中的的图片 就能打开编辑材质的窗体,如下图所示。

编辑界面非常的简单。下面着重来将以下Color和Texture这两个。

Color是描述这个材质的颜色,它有一个模式来定义这个color



    本文转自xshf12345 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/alexis/574807,如需转载请自行联系原作者




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